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9.4 Edit/ja
From 3D-Coat Wiki
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メッシュとテクスチャの解像度 オブジェクトのポリゴン数やテクスチャのサイズを変更することができます。
メッシュの解像度は何回でも変更できます。(他のソフトウェアによくあるような動作です)
また、パーセント入力もすることができ、例えば、「50%」のように入力することができます。
外部エデッタでレイヤーを編集 このコマンドでは、現在のレイヤーを外部のエディタと同期させることができます。
[編集]→[オプション]で編集に使用するソフトを設定できます(デフォルトでは、Adobe Photoshopになっています)
アルファチャンネルは透明度マスクを含みます。 このコマンドを実行すると、Adobe Photoshopが起動し、現在のレイヤーファイルが自動的に開かれます。
そして、編集したレイヤーをCTRL+Sで保存すると自動的に変更が3D-Coatに適用されるので、3D-Coatに戻ると確認することができます。

外部エデッタで全レイヤーを編集 外部のエディタのすべてのレイヤーを編集できます。 [編集]→[オプション]で編集に使用するソフトを設定できます(デフォルトでは、Adobe Photoshopになっています)
このエディタにはPSDファイルを編集できるソフトを使用してください。テクスチャはレイヤーでPSDファイルに保存され、Adobe Photoshopが起動します(インストールされている場合)。 テクスチャを編集し、新しいレイヤーを追加することもできます。 変更を保存すると、3D-Coatは、自動的にそのファイルを読み込みます。
外部エデッタで投影領域を編集 Adobe Photoshopで使用されているレイヤーで、現在の投影領域(画面から見た領域)を編集できます。 [編集]→[オプション]で編集に使用するソフトを設定できます(デフォルトでは、Adobe Photoshopになっています)

このエディタにはPSDファイルを編集できるソフトを使用してください。 投影領域はレイヤーでPSDファイルに保存され、Adobe Photoshopが起動します(インストールされている場合)。 テクスチャを編集し、新しいレイヤーを追加することもできます。 変更を保存すると、3D-Coatは、自動的にそのファイルを読み込みます。