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9.4 Edit/ko
From 3D-Coat Wiki
Undo (실행 취소)
Redo(다시 실행)
Mesh and Texture Resolution (메시와 텍스처 해상도): 오브젝트의 폴리곤 수와 텍스처의 크기를 변경할 수 있습니다. 메시 해상도는 언제든지 변경할 수 있습니다. (다른 소프트웨어처럼 일반적인 동작입니다) 또한 퍼센트로 입력 할 수 있습니다. 예를 들면, "50%"와 같이 입력할 수 있습니다.
Sync Layers with Ext. Editor (외부 편집기로 현재 레이어 편집): 이 명령은 현재 레이어를 외부 편집기와 동기화할 수 있습니다. 편집 → 환경 설정에서 사용하는 소프트웨어를 설정할 수 있습니다. (기본적으로 Adobe Photoshop으로 되어 있습니다) 알파 채널은 투명도 마스크를 포함합니다. 이 명령을 실행하면 Adobe Photoshop을 시작하여 현재 레이어가 자동으로 열립니다. 그리고 편집 레이어를 CTRL+S로 저장하면 자동으로 변경이 3D-Coat에 적용되기 때문에, 3D-Coat 돌아오면 확인할 수 있습니다.

Edit All Layers in Ext. Editor (외부 편집기로 모든 레이어 편집): 외부 편집기에서 모든 레이어를 편집할 수 있습니다. 편집 → 환경 설정에서 사용하는 소프트웨어를 설정할 수 있습니다. (기본적으로 Adobe Photoshop으로 되어 있습니다) 이 편집기에는 PSD 파일을 편집할 수 있는 소프트웨어를 사용하십시오. 텍스처는 레이어로 PSD 파일에 저장되며 Adobe Photoshop을 시작합니다. (설치된 경우) 텍스처를 편집하여 새 레이어를 추가할 수도 있습니다. 변경 사항을 저장하면 3D-Coat는 자동으로 해당 파일을 읽어들입니다.
Edit Projection in Ext. Editor (외부 편집기로 투영 편집): Adobe Photoshop에서 사용되는 레이어에서 현재의 투영 영역 (화면에서 본 영역)을 편집할 수 있습니다. 편집 → 환경 설정에서 사용하는 소프트웨어를 설정할 수 있습니다. (기본적으로 Adobe Photoshop으로 되어 있습니다.)

이 편집기에는 PSD 파일을 편집할 수 있는 소프트웨어를 사용하십시오. 투영 공간은 레이어 PSD 파일에 저장되며 Adobe Photoshop을 시작합니다. (설치된 경우) 텍스처를 편집하여 새 레이어를 추가할 수도 있습니다. 변경 사항을 저장하면 3D-Coat는 자동으로 해당 파일을 읽어들입니다.