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9.2 Import/ko

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Model for per pixel painting (픽셀 페인트용 모델): 메시를 가져와 UV 세트의 픽셀에 직접페인팅 할 수 있습니다. 이 방법은 UV 세트의 픽셀에 직접 페인팅 하기 때문에 텍스처에 페인트 하는데 양질의 결과를 얻을 수 있습니다. 이 페인트 방법은 노멀 맵과 텍스처를 사용합니다.
Model for microvertex painting (마이크로버텍스 페인트용 모델): 마이크로버텍스 페인트는 조각이나 텍스처를 페인트 하기 위해 메시를 불러옵니다. 이 페인트 방법은 디스플레이스먼트와 벡터 맵을 사용합니다.
Reference Mesh (참조 메시): 리토폴로지 도구에서 참조하기 위한 메시를 가져옵니다.
Big Mesh (고정밀 메시): 고정밀 메시(최대 1600만 폴리곤까지)를 불러옵니다. 이 기능은 저해상도 기초 메시와 고해상도 메시를 필요로 합니다. 이것은 동일하고 중복이 없는 UV-세트를 가질 필요가 있습니다. 우선 일반적인 방법으로 저해상도 메시를 장면에 가져와 이 옵션으로 고정밀 메시를 불러와 주십시오.
Image Plane (이미지 평면): 평면 사각 오브젝트를 불러들여 범프 매핑 된 타일링 텍스처를 생성하기 위해 색상이나 심도를 페인트 할 수 있습니다. 2D 이미지를 편집하고 부조(요철)를 평면 오브젝트에 추가합니다. 이미지 평면 도구를 “텍스처”, “오프셋 도구”를 함께 사용하여 반복되는 텍스처를 만들 수 있습니다. 현재는 사각 텍스처만 지원합니다. 이 옵션은 타일링(반복)된 디스플레이스 텍스처를 만드는데 매우 유용합니다.
SL Object (Second life 오브젝트): “Second life”에서 조각 맵을 불러옵니다.