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9.2 Import/ja

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ピクセルペイント用のモデル メッシュをインポートし、UVセット上のピクセルに直接ペイントすることができます。 このアプローチは、UVセット上のピクセルに直接ペイントするので、テクスチャへペイントするのに良質の結果が得られます。このペイント方法では、法線マップとテクスチャを使用します。
マイクロ頂点ペイント用のモデル マイクロ頂点ペイント法でスカルプトやテクスチャペイントする為に、メッシュをインポートします。このペイント方法では、ディスプレイスメントとベクターマップが使用されます。
参照メッシュ リトポロジーツールで参照する為のメッシュをインポートします。
高精細メッシュを焼き込む 高精細メッシュ(最大1600万ポリゴンまで)を低解像度メッシュへインポート(焼き込み)します。 この機能は2つのメッシュ - 基準となる低解像度メッシュと、その高解像度メッシュを必要とします。 この2つは同一、かつ重複のないUV-セットを持つ必要があります。 まず通常の方法で低解像度メッシュをシーンへインポートし、次にこのオプション機能で高精細メッシュを読み込んでしてください。
平面オブジェクト 平坦な正方形オブジェクトを読み込み、バンプマップ化されたタイルテクスチャを生成するために、カラーや深度をペイントできます。2D画像を編集し、浮き彫りを平面オブジェクトへ追加します。 平面オブジェクトツールで、「テクスチャ」や「オフセットツール」を使用することで、ループするテクスチャを作成ことができます。 現在は、正方形のテクスチャだけがサポートされています。 このオプションは、タイル状の変位テクスチャを作成するのに、とても役立ちます。
Second lifeオブジェクト “Second life”からスカルプトマップをインポートします。