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7.9 Voxel Menu/ko
From 3D-Coat Wiki
다른 주요한 탭 (또는 룸이라고도 함)처럼, 복셀 메뉴에도 포함된 메뉴가 있습니다. 이 메뉴에는 많은 옵션은 없으며 그러한 옵션의 상당수는 이미 설명했습니다. 아래에는 이미 설명한 기능도 있지만 다시 확인하기 위해 싣고 있습니다. 그럼 봐 주십시오:Increase resolution (해상도 높이기): 현재 선택되어있는 레이어 복셀의 양을 두 배로 증가시킵니다. 이 명령을 실행하면, 더 높은 해상도로 레이어에 있는 오브젝트의 세부 사항을 만들 수 있습니다. 복셀트리에 있는 레이어 이름 옆의 숫자로 해상도를 확인하실 수 있습니다. 레이어 이름 옆에 숫자가 없는 경우 레이어가 기본 해상도에서 증감하지 않았음을 나타냅니다.
Symmetry copy (대칭 복사): 볼륨 오브젝트의 한쪽을 조각하고, 오브젝트의 반대편에 모두 복사하고 싶은 경우 이 아이콘을 사용하십시오. 대칭을 활성화하여 대칭축을 지정하면 어느 축으로도 작동합니다.
Clear. 복셀 트리 현재 선택되어있는 레이어의 모든 복셀을 제거합니다. 이 기능은 왼쪽에 있는 도구 모음의 명령 섹션에 있는 "“Clear (지우기)" 도구와 동일합니다.
Smooth all(모두 매끄럽게): 복셀트리에서 현재 선택된 오브젝트의 모든 복셀을 일률적으로 매끄럽게 합니다.
Unhide all (모두 표시): 숨겨진 복셀을 모두 표시합니다.
Invert hidden (표시 상태 반전): 숨겨진 복셀을 반전합니다.
Delete hidden part (숨긴 부분 삭제): 숨겨진 모든 복셀을 삭제합니다.
Separate hidden part (숨긴 부분 분리): 이것은 복셀 트리에 새로운 레이어를 만들고 새로 만든 레이어에 숨겨져 있는 복셀을 추가합니다.
Cast shadows (그림자 생성): 이 옵션은 표시 화면에서 사용되는 빛을 따라 그림자를 생성할 수 있습니다. 이 그림자 순수하게 아름답습니다.
Show info (정보 표시): 현재 응용 프로그램 창 하단 표시줄에 정보가 표시되기 때문에, 이것은 더 이상 작동하지 않습니다.

Incremental render (증분 렌더링): 이 옵션을 선택하면 표시 화면의 업데이트(렌더링)가 오브젝트를 마지막으로 편집해 변화하는 부분만을 렌더링 되어 표시 속도를 높일 수 있습니다. 이 옵션은 그림자가 활성화되어 있으면 렌더링의 대상이 되는 오브젝트에서 그림자가 움직여 변화한 부분도 편집해 변화한 부분으로 취급합니다.
Highlight (강조): 이것은 강조 기능을 전환합니다. 이 옵션을 키면 현재 선택되어있는 오브젝트 레이어만 다른 색으로 강조됩니다. 꺼져있는 경우, 외형의 변화는 없습니다.
Accurate smoothing (정확한 매끄러움): 이 옵션은 속도를 늦춰 더욱 정확한 매끄러움을 제공합니다.
Grow on pen motion (브러시의 움직임으로 증가): 옵션을 체크하면 브러시가 움직일 때만 효과가 나타납니다.
