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7.9 Voxel Menu/ja

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他の主要なタブ(または、ルームとも呼ばれる)の多くのように、それらにも付属のメニューがあります。 このメニューには多くのオプションは無く、それらのオプションの多くは既に説明済みです。 下には説明済みの機能もありますが再確認するために載せています。 それではご覧ください:

解像度を上げる 解像度を上げると、事実上、現在のオブジェクトレイヤーにあるボクセルの量は倍増します。 このコマンドを実行すれば、より高解像度でレイヤーにあるオブジェクトの細部を作り込むことができます。 ボクセルツリーにあるレイヤー名の横の数値で、レイヤーの解像度を確認することができます。レイヤー名の横に数値がなく、そのままになっている場合は、そのレイヤーが基礎の解像度で、解像度が増減されていないということを示しています。
対称コピー ボリュームオブジェクトの片側に彫刻し、オブジェクトの反対側にそのすべてをコピーしたい場合アイコンを使用してください。 対称を有効にし対称軸を指定していれば、どの軸ででも機能します。
消去 ボクセルツリーで現在選択されているレイヤー内からすべてのボクセルを取り除きます。この機能は左側にあるツールバーの、コマンド区分にある「消去」と同じです。
すべてスムース ボクセルツリーで現在選択されているレイヤー内のボクセル全体へスムース(もしくはリラックス)を掛けます。
すべて表示 隠したすべてのボクセルを表示させます。
隠した領域を反転 隠したボクセルの表示を反転させます。
隠した領域を削除 隠したすべてのボクセルを削除します。
隠した領域を切り離す これは、ボクセルツリーに新しいレイヤーを作成し、新たに作成されたレイヤー内へ隠されているボクセルを配置します。
影を落とす このオプションは、表示画面上で使われているライトを基に影を落とすことが出来ます。 この影は純粋に美しいです。
情報を表示 現在、アプリケーションウィンドウの下のバーに情報がすべて表示されるので、これはもう機能しません。
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差分レンダリング このオプションをオンにすると、表示画面の更新(レンダリング)が、オブジェクトを最後に編集し変化した部分のみのレンダリングされ、表示速度を上げることができます。 このオプションは「影を落とす」がオンになっていると、レンダリング対象のオブジェクト上で、影が動き変化した部分も「編集し変化した部分」とみなされます。
ハイライト これは強調機能を切り替えるものです。オンになっている場合、現在選択されているオブジェクトレイヤーだけ異なる色になり強調されます。 オフになっている場合、見た目に変化はありません。
正確なスムース これは処理速度を消費して、より正確なスムースをかけれるようにします。
ブラシの動きで増加 これがオンになっていると、ブラシが動いていない場合、意味のある操作だけが実行されます。