7.8 Menu del Boton Derecho en el Arbol de Voxels

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Hay muchas funciones en el menú del botón derecho dentro del VoxTree. Algunos de ellos son exclusivos de este menú, más sin embargo, no son. Son los siguientes:
Eliminar. Con este comando puede borrar la capa seleccionada.
Añadir subobjeto. Este comando es igual a una simple presión sobre el icono "+" junto al nombre de la capa. Se añade una capa que se criaron a la capa actual.
Cambiar nombre. Escriba el nombre de la capa en lugar de "VolumeXX".
Combinar archivos 3B. Merge externo 0.3 b archivo (formato nativo de 3DC) en escena.
Shader. Shader Cambiar. Usted puede hacerlo también en la pestaña Shaders:
Editar configuración de sombreado. Editar parámetros de sombreado de la aduana, si los tiene.

Importación:

Merge nube de puntos. Combinar conjunto de puntos como una secuencia de unas pequeñas esferas.
Objeto Merge. Combinar objetos 3D en formato. Obj,. Fbx,. LWO, STL,. Formatos. Capas.

Exportación:

Escena Exportar. Escena Exportar como un conjunto de objetos separados.
Objeto de exportación. Export objeto actual.
Patrón de Exportación para la fusión. Export objeto actual que se utilizará como patrón para la herramienta objeto de mezcla.
El perfil de las exportaciones curva. Export objeto actual como un perfil de curva.
Clone. Clone y transformar objetos.
Clone con la simetría. Clone con simetría y transformar.
Clone y degradar. Clone y disminuir la densidad dos veces.
Densidad Clone espacio. Crear un espacio con una densidad idéntica y transformación. Esto es importante si usted desea utilizar herramienta de copia sin perder calidad. Crear un nuevo espacio y una herramienta de copia de uso.
2X Reducción objeto. Aumentar la densidad de la capa del objeto seleccionado dos veces.
Aumento 2X objeto. Disminuir la densidad de la capa del objeto seleccionado dos veces.
Para el espacio global. Esto moverá el objeto a 0 en todos los ejes. Esto es ideal para cuando se necesita mover algo directamente en el centro del espacio del mundo para permitir una mayor perfección simétrica objeto al aplicar la simetría.

Extracto de piel:

Hacer uso de casco voxels (Extracto de piel). Haga casco utilizando el algoritmo voxel. Se necesita más tiempo para calcular pero funciona bien para la topología compleja.
Hacer uso de casco superficie (piel Extracto). Haga casco usando extrusión superficie. Es rápido, pero puede causar artefactos en la topología compleja.
Extrusión. Objeto Extruir conjunto. Usted también tiene que configurar el parámetro de extrusión.
Transform. Transformar objeto entero usando aparatito especial.
Aplicar simetría axial. Aplicar simetría axial de cualquier orden para el objeto.
Objeto Quadrangulate. Quadrangulate objeto y colocar al modo Retopo.
Quadrangulate y pintura. Quadrangulate y soltar objetos a modo de pintura con pintura microvertex régimen.
Quadrangulate para la pintura por píxel. Quadrangulate y soltar objetos a modo de pintar con pintura régimen por pixel.

Un par de cosas a tener en cuenta en las herramientas quandrangulation. Es una buena idea habilitar planos de simetría para forzar simetría durante quadrangulation. Si el objeto no es totalmente simétrico, el programa mantendrá simetría solamente cuando sea posible. Si no te gusta el auto retopologized malla, siempre puedes ir al modo Retopo para ajustar manualmente la malla para adaptarse a sus necesidades.

Flip. Puede cambiar entre la capa seleccionada actualmente en cualquiera de los ejes (X, Y o Z).
Combinar. Combina una copia de la capa actual a otra capa.
Mover a. Mover la capa actual a otra
Restar de. Reste objeto en la capa activa desde el objeto en otra capa que seleccione. Esta es una función muy potente en 3D-Coat. Permite sustracciones booleanas de una capa de objetos de otra.
Padre Cambiar. Cambie la capa actual a otra capa o raíz.