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7.10 Shaders/fr

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7.10 Les Shaders

L'onglet des shaders est assez simple. Vous cliquez avec le Bouton Gauche pour sélectionner un nouveau shader à appliquer et c'est tout . Si vous cliquez sur le Bouton Droit sur un shader, vous obtenez alors quelques options:
Delete Shader. Ceci supprimera le shader que vous avez cliqué.
Construct new shader. Cela vous permettra de créer un nouveau shader, il sera basé sur le shader vous avez cliqué.
Select default shader. Cela s'appliquera le shader que vous avez cliqué, comme shader par défaut. Chaque fois qu'un nouvel objet en volume est créé, il aura alors cette valeur par défaut.
Edit current object’s shader settings. (éditer les paramètres du shader de l'objet courant) Vous êtes encouragés à vérifier les paramètres spécifiques à chaque shaders.
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Refresh (all) preview(s). (rafraîchir toute(s) les pé-vue(s) ) Ces deux options de rafraîchissement sont tout simplement sur l'onglet shader. Utile si vous rencontrez des difficultés avec un shader nouvellement créé, n'apparaît pas comme une sélection.
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