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5.4 Retopo Menu & Tool Bar/ko
From 3D-Coat Wiki
다음에 소개하는 도구가 더 좋은 도구라고 느낄 것입니다. 위의 메뉴 표시줄에 "리토포"라는 메뉴를 볼 수 있습니다. 다음은 메뉴에 있는 기능입니다.
Export (내보내기): 3D-Coat에서 리토포 한 메시를 다른 3D 모델링 도구로 내보내 계속 작업할 수 있습니다.
Export selected (선택한 면 내보내기): 선택된 면만을 내보냅니다.
Use current low-poly mesh (현재의 저해상도 메시 사용). 참조 메시는 다른 3d 모델링도구에서 만든 커다란 오브젝트를 리토폴로지용으로 불러올 수 있습니다. 참조용의 텍스처를 포함할 수 있습니다. 이 경우 오브젝트는 색상이 입혀져 있습니다; 색상은 베이킹되어 장면에 병합할 때 사용됩니다.
Unwrap (UV 전개): Mark seams (이음새 지정) 모드의 Unwrap과 같습니다.
Clear mesh (메시 삭제): 전체 메시를 삭제합니다.
Subdivide (분할): 전체 메시를 분할합니다.
Relax (릴렉스): 리토포 메시 전체를 매끄럽게 합니다.
Apply symmetry (대칭 적용): 대칭 미러링을 적용합니다.
Bake Texture (텍스처 베이킹): 패치에 텍스처를 베이크 합니다. 이 조작은 UV세트를 필요로 합니다.
Merge selected only (선택한 면만 병합):
선택된 면만을 사용하여 모두 병합/베이크 처리를 합니다.
Merge into scene (microverts)-장면에 병합(마이크로버텍스): 이 명령은 리토폴로지 된 메시를 장면에 병합합니다. 참조 메시의 모든 세부사항이 새로운 오브젝트에 베이크됩니다. 추가적인 밀어내기를 적용할 수 있습니다. 이 조작에는 UV세트를 필요로 합니다. UV세트가 할당되어 있지 않다면 UV세트가 자동으로 생성됩니다.
Merge hull (microverts)-겉껍데기를 병합(마이크로버텍스): 참조 오브젝트의 외부에 있는 면을 장면에 병합합니다. 이 기능은 장면에 병합(Merge into scene)과 유사하지만, 다중 메시를 병합하는 것에 최적화되어 있습니다. 표면을 베이킹 할 때에 외측의 면을 추출해 갑니다.
Merge patch (microverts)-패치 병합(마이크로버텍스): 원래의 패치를 장면에 병합합니다. 이 명령은 참조 메시에서 세부사항의 투영 없이 새로운 오브젝트에 병합할 수 있습니다.
Merge into scene (per-pixel)-장면에 병합(픽셀 페인트): 장면에 병합(마이크로버텍스)과 같습니다. 유일한 차이점은 픽셀 페인트용으로 장면에 병합합니다.
Merge for per-pixel painting with normalmap ((노멀 맵과 픽셀 페인트 병합): 픽셀 페인트를 오브젝트에 병합하고 노멀 맵을 특정 레이어에 베이킹 합니다. 디스플레이스먼트는 베이킹 되지 않습니다.
Merge patch (per-pixel)-패치 병합(픽셀 페인트): 픽셀 페인트용으로 장면에 패치를 불러옵니다.
Save retopology state (리토폴로지 상태 저장): 리토폴로지 상태를 분리된 파일로 저장합니다.
Restore retopology state (리토폴로지 상태 복원): 분리된 파일에서 리토폴로지 상태를 불러옵니다.
마지막으로, 리토포 탭 위의 도구 바에 있는 기능의 일부를 소개합니다:
- Z-bias (Z-바이어스): Z-바이어스의 값은 리토폴로지 된 메시의 시각적 모양을 개선하는 데 사용됩니다.
- Additional extrusion (추가 밀어내기):. 메시의 추가 밀어내기. 메시를 장면에 병합할 때 이 값이 사용됩니다. 이 기능은 캐릭터의 옷을 만들 때 유용합니다.

