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3.6 Paint Tools/ko
From 3D-Coat Wiki
페인트 모드에서 왼쪽 패널에 있는 도구 세트를 사용할 수 있습니다. SPACE 키를 눌러도 (pic.2)처럼 빠르게 접근할 수 있습니다. 다음은 왼쪽 패널에 있는 모든 페인팅 도구의 목록입니다.
Draw with a pen (펜으로 그리기): 브러시 아이콘은 드로잉과 페인팅하는 기본 방법입니다.
Draw with expansion (확장으로 그리기): 에어브러시 아이콘은 중첩되는 드로잉 모드 입니다. 이것은 “draw by spots” 펜 옵션에 크게 의존합니다.
Color Operations (색상 설정): 이 도구는 10개의 서로 다른 색상 조절 옵션을 가지고 있습니다. 다음과 같습니다:
- Desaturate (채도 감소): CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다. –채도 증가.
- Saturate (채도 증가): CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다. – 채도 감소.
- Darken (명도 감소): CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다. –명도 증가.
- Lighten (명도 증가): CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다. –명도 감소.
- Sharpen (선명): CTRL 키를 누르면 매끄럽게 합니다.
- Smoothing (매끄러움): CTRL 키를 사용하여 표면을 선명하게 합니다.
- Increase hue (색상 증가): 색상이 증가합니다. (CTRL 키를 사용하면 색상이 감소합니다.) 색상 변화의 정도가 투명도를 결정합니다.
- Decrease hue (색상 감소): 색상이 감소합니다. (CTRL 키를 사용하면 색상이 증가합니다.) 색상 변화의 정도가 투명도를 결정합니다.
- Subst hue (색상 치환): 현재 레이어의 색상(Hue)을 현재 색상(Color)의 색상(Hue)으로 옮겨놓습니다.
- Hue&Saturation (색상과 채도): 현재 레이어의 색상(Hue)과 채도(Saturation)를 현재 색상(Color)의 색상(Hue)과 채도(Saturation)로 옮겨놓습니다.
예를 들어, Darken 명령을 사용하여 오브젝트에 그립니다. 오브젝트의 같은 장소에 다시 그리면 현재 색상이 어두워 집니다. 다른 색상 작동 모드를 사용해 보십시오. 이것은 높은 색상 투명도의 채널에 따라 달라집니다.
Magnification or reduction of layer height (레이어 높이의 증가/감소): 레이어 높이 (증가/감소)에서 작업을 선택하십시오. 드로잉시 현재 레이어의 높이만 변경됩니다. CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다. 펜 모양으로 드로잉시 선과 재질이 고려됩니다. 이 도구는 두 개의 작동 방식이 있습니다. (CTRL 키를 누르면 반대의 작업이 수행됩니다.):
- Magnification (증가): 레이어의 높이는 드로잉하는 동안 증가합니다.
- Reduction (감소): 레이어의 높이는 드로잉하는 동안 감소합니다.
- Degree of change slider (변경 슬라이드의 범위): 높이 변경의 범위를 조절합니다. 1배(최대값 100%)로 하면 높이의 변경이 2배가 됩니다. 위쪽 패널에 위치하고 있습니다.
- Smudge (표면 이동): 작동에 따라 레이어를 이동합니다.
- Collapse (축소): 레이어를 축소합니다.
- Expand (확장): 레이어를 확장합니다.
주의: 마지막 두 작업을 적용하려면 LMB을 클릭해야 합니다.
- Translation (단순 복제): 이 모드에서 CTRL+LMB를 눌러 소스가 되는 부분을 선택합니다.
- Dx - The horizontal shift of source point (Dx - 소스가 되는 부분의 수평이동)
- Dy - The vertical shift of source point (Dy - 소스가 되는 부분의 수직이동)
- Dx - The horizontal shift of source point (Dx - 소스가 되는 부분의 수평이동)
- Mirroring (미러링): 대칭이 되는 장소에 오브젝트를 복사합니다. 대칭선의 중심으로 CTRL+RMB을 클릭하여 소스가 되는 부분을 설정합니다. 대칭 선을 사이에 두고 오브젝트를 복사합니다. (위 참조)
- Inversion (반전 복제): 중심점의 맞은 쪽의 오브젝트를 반전시켜 복사합니다. CTRL+RMB을 클릭하여 중심을 설정합니다: 센터 X 와 센터 Y는 스크린상에서의 중심점의 위치입니다. 위치는 원하는 장소에서 CTRL+LMB을 눌러 변경할 수 있습니다.
- Clone sector (섹터 복제): 중심점에서 섹터상의 오브젝트를 복사합니다. 섹터내의 거리 및 복사 방향을 설정합니다. CTRL+LMB을 클릭하여 피벗 지점을 설정합니다. 이 모드는 섹터 주변 모두에 그려진 패턴을 겹쳐 사용할 수 있습니다. 센터 X 와 센터 Y는 스크린상에서의 중심점의 위치입니다. 위치는 원하는 장소에서 CTRL+LMB을 눌러 변경할 수 있습니다.
- Amount of sectors (복사 간격): 섹터에서 패턴을 복제할 때의 간격.
- Counter clockwise (반시계 방향): 중심점에서 섹터상의 오브젝트를 반시계 방향으로 복사합니다.
- Symmetrical copy (대칭 복사): 대칭이 되는 한 면을 다른 한쪽에 복제합니다. 마지막에 묘사한 면을 바탕으로 반대쪽에 복사됩니다. 이 도구를 사용하기 전에 “S” 키를 눌러 대칭을 활성화합니다. 이 도구는 대칭 복사시 세 축 어디에도 사용할 수 있습니다. (왼쪽 이미지)
- Copy using pen (펜으로 복사): 펜으로 복사는 위상 대칭을 이용하여 복사합니다. 이 도구를 사용하기 전에 위상 대칭을 설정해야 합니다. 위상 대칭은 위상 대칭 도구에서 두 개의 대칭 면을 선택하여 정의합니다.
삭제없이 손쉽게 복사하려면, “Erase old position” 옵션을 체크하지 않습니다. 이것은 보이는 레이어의 전체 블록을 변환하여 통합하거나 별도로 붙여 넣을 수 있습니다. 복사하려는 부분을 사각형뿐 아니라 자유 선택, 사각 드래그 등으로 선택할 수 있습니다. 이 도구의 옵션은 다음과 같습니다:
- Depth modulator (심도 조절): 변환 영역의 추가 심도 조절을 실시합니다.
- Opacity modulator (불투명도 조절): 변환 영역의 추가 불투명도 조절을 실시합니다.
- Specular modulator (반사 조절): 변환 영역의 추가 반사 조절을 실시합니다.
- Export (내보내기): PSD 파일로 내보냅니다.
- Import (가져오기): PSD 파일을 가져옵니다.
- Edit (편집): PSD 파일을 편집 가능한 외부 편집기로 편집합니다. 기본적으로 Adobe Photoshop 이 설정되어 있습니다.
- Save (저장): 변환 설정과 이미지를 InstallDir\UserData\StoreData\Rects\에 저장합니다.
- Load (불러오기): 파일에서 변환 파라미터를 불러옵니다.
- Save (저장): 파일에 클립보드 이미지를 저장합니다.
- Load (불러오기): 파일에서 클립보드 이미지를 불러옵니다. 이 기능을 이용하여 스탬프 라이브러리를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼이나 리벗을 그릴 때 플랜이나 큐브를 불러와 파일로 저장합니다. 부조와 같이 색상과 반사도 저장됩니다.
- Curve profile (곡선 프로필): 먼저 곡선 프로필를 봐 주십시오:
- Uniform (유니폼): 선형 조절이 아닌 곡선입니다.
- Sharp (샤프): 끝부분이 뾰족한 곡선입니다.
- Obtuse (둔각): (평면) 끝부분이 평평한 곡선입니다.
- Arrow (화살표): 화살표 형태입니다.
- Arrow back (역 화살표): 역 화살표입니다.<
- Double arrow (양쪽 화살표): 양쪽 화살표입니다.
- Arrow (mod)-화살표 (mod): 화살표입니다.
- Back arrow (mod)-역 화살표 (mod): 역 화살표입니다.
- Double arrow (mod)-양쪽 화살표 (mod): 양쪽 화살표입니다.
- Arrow (mod1)-화살표 (mod1): 화살표입니다.
- Back Arrow (mod1)-역 화살표 (mod1): 역 화살표입니다.
- Double arrow (mod1)-양쪽 화살표 (mod1): 양쪽 화살표입니다.
- Sinuous (물결 모양): 물결모양의 화살표입니다.
- Ignore back faces (뒷면 무시): 이 옵션을 활성화하면 표면의 보이는 부분만 드로우 할 수 있습니다.
- Closed curve (폐곡선): 닫힌 곡선이 생성됩니다.
- Use spacing (펜 간격 사용): 포인트는 몇몇 지터, 간격, 곡선을 따라 설정됩니다. 그것은 곡선에 새로운 효과를 만들 수 있습니다.
- Toggle hardness (경도 변환): 이 모드는 버텍스를 클릭하여 윤곽선에서 버텍스의 경도를 전환할 수 있습니다. ESC 키를 누르면 이 모드는 취소됩니다.
- Profile parameter (프로필 파라미터): 이 파라미터는 샤프 또는 둔각 프로필을 선택한 경우에 선형 곡선 프로필 영향을 미칩니다.
- Depth modulator (심도 조절): 조절은 곡선의 심도 (높이) 전체에 영향을 줍니다.
- Width modulator (폭 조절): 조절은 곡선 폭 전체에 영향을 줍니다.
- Opacity (불투명도): 가능하다면 서클 포인트의 현재 조합을 변형합니다.
- To line (선형화): 가능하다면 라인 포인트의 현재 조합을 변형합니다.
- Subdivide (세분화): 곡선을 세분화합니다.
- Equalize (균등화): 점 사이의 거리를 동일하게 설정합니다.
- Store (저장): 곡선 확장자 형태로 파일에 곡선을 저장합니다: InstallDir\UserData\StoreData\Curves\ by default.
- Restore (복원): 곡선 확장자 형태로 파일에서 곡선을 복원합니다: InstallDir\UserData\StoreData\Curves\ by default.
- Moving the whole curve (전체 곡선 이동): 파라미터 메뉴 아래에 3 개의 아이콘을 사용합니다; 전체 곡선을 회전/이동/비율 변경을 할 수 있습니다.
윤곽선을 그리기 위해서는 먼저 몇 가지 포인트로 윤곽선을 지정해야 합니다. 파란색 점 중 하나에 커서를 위치하면 그것은 하이라이트 상태가 됩니다. 마우스 클릭으로 그것을 캡쳐해 새로운 장소에 드래그할 수 있습니다. 점의 컨트롤을 해제하려면 다시 클릭해 주십시오. 윤곽선은 조심스럽게 체인이나 리벳의 문자열을 그리는 스트립(패턴)과 함께 사용하는 것이 편리할 수 있습니다. 오브젝트에 윤곽선을 적용하려면 ENTER 키를 클릭하십시오. LMB은 윤곽선에 새로운 포인트를 추가합니다. ENTER 키를 이용하여 곡선을 그리고 CTRL+ENTER키를 이용하여 심도를 반전하여 곡선을 그릴 수 있습니다. BKSP 키는 마지막 포인틀 삭제하며 ESC 키는 모든 포인트를 삭제합니다.
- Use spacing (펜 간격 사용): 포인트는 몇몇 지터, 간격, 곡선을 따라 설정됩니다. 그것은 곡선에 새로운 효과를 만들 수 있습니다. 곡선은 각각의 연결 포인트가 멀리 떨어지거나 표면 사이가 많이 휘어진 경우에도 정확하게 그려집니다.
- Erase (지우기): 곡선을 따라 현재의 레이어를 지웁니다.
- Freeze (고정): 곡선을 따라 고정 합니다. CTRL+ENTER키로 고정을 해제합니다.
- Planarize (평면화): 곡선을 따라 표면을 평면화합니다.
- Set absolute height (절대 높이 설정): 이 옵션은 먼저 평면 도구로 표면을 평탄화 할 때 적용되며, 이때 일반적인 밀어내기가 적용됩니다. 그 결과 곡선을 따라 표면의 높이가 결정됩니다.
- Ignore back faces (뒷면 무시): 이 옵션이 활성화되면 표면의 보이는 부분만 드로우 할 수 있습니다.
- Closed curve (폐곡선): 닫힌 곡선이 생성됩니다.
- Flip text (텍스트 뒤집기) 전체 텍스트가 뒤집힙니다.
- Depth modulator (심도 조절): 조절은 곡선의 심도 (높이) 전체에 영향을 줍니다.
- Width modulator (폭 조절): 조절은 곡선 폭 전체에 영향을 줍니다.
- Opacity modulator (불투명도 조절): 가능하다면 서클 포인트의 현재 조합을 변형합니다.
- To circle (원형화): 가능하다면 서클 포인트의 현재 조합을 변형합니다.
- To line (선형화): 가능하다면 라인 포인트의 현재 조합을 변형합니다.
- Subdivide (세분화): 곡선을 세분화합니다.
- Equalize (균등화): 점 사이의 거리를 동일하게 설정합니다.
- Toggle hardness (경도 변환): 이 모드는 버텍스를 클릭하여 윤곽선에서 버텍스의 경도를 전환할 수 있습니다. ESC 키를 누르면 이 모드는 취소됩니다.
- Save (저장): .txt 파일로 다음 경로에 텍스트와 폰트를 저장합니다. InstallDir\UserData\StoreData\Texts\
- Load (불러오기): 다음 경로에 위치한 .txt 파일에서 텍스트를 불러옵니다. InstallDir\UserData\StoreData\Texts\
LMB을 눌러 윤곽선에 새로운 포인트를 추가합니다. ENTER 키를 사용하면 심도에 따라 곡선 위에 볼록한 텍스트를 적용하고 CTRL+ENTER 키는 오목한 형태로 적용됩니다. BKSP 키는 마지막 포인트를 삭제하고 ESC 키는 모든 포인트를 삭제합니다. 그것을 이동하려면 파란색 구를 클릭합니다. "곡선을 따라 텍스트 배치" 도구는 페인트, 밀어내기뿐 아니라 지우기/고정/평면화/절대높이 설정에서도 사용할 수 있습니다. 어떤 폴리곤 표면이나 외형에서도 텍스트를 배치할 수 있습니다.
Place image along spline (윤곽선을 따라 이미지 배치): 이 도구로 윤곽 곡선을 따라 이미지를 적용할 수 있습니다. 이 도구의 파라미터 메뉴로 심도 텍스처/색상 텍스처/반사 텍스처에 사용되는 이미지를 선택할 수 있습니다. 윤곽선을 따라 이미지를 배치합니다. 몇 가지 설정과 기능이 있습니다:
- Number of tiles (타일 수): 타일의 수를 설정합니다. 그림처럼 타일의 수에 따른 차이점을 볼 수 있습니다:
- Falloff (감쇠도): 감쇠도의 불투명도.
- Extrusion (밀어내기): 전체 텍스처의 밀어내기.
다른 파라미터는 "윤곽선으로 그리기"와 동일합니다.
"윤곽선을 따라 이미지 배치" 도구는 페인트, 밀어내기뿐 아니라 지우기/고정/평면화/절대높이 설정에서도 사용할 수 있습니다. 다음은 고정된 부분에 윤곽선을 따라 이미지를 사용하는 예입니다.
Erase (지우기): 현재 레이어의 색상, 심도, 반사 등을 삭제합니다. 삭제의 범위는 "투명도 지우개" 박스 스크롤에 영향을 받습니다. 지우기는 현재 활성화된 레이어에서만 효과가 있습니다.
Hide Parameters (파라미터 숨기기):추가적인 “숨기기” 메뉴를 사용하여 숨긴 부분을 사전 설정으로 저장 및 불러올 수 있습니다. 이러한 경우에 선택을 할 수 있도록 목록이 드롭 다운됩니다.
Hide Menu (메뉴 숨기기): 또한, 도구 바에 있는 메인 메뉴에서 "숨기기" 도구의 좀 더 고급 기능에 접근할 수 있습니다. 편의를 위해 메뉴를 떼어 내여 접근 하기 쉬운 다른 장소에 옮길 수도 있습니다. 이 메뉴는 페인팅한 모델의 표면을 숨기는 것 뿐 아니라 숨기길 원하는 오브젝트를 선택하여 전체 오브젝트를 숨길 수 있습니다.
예를 들어, 장면에 몇 개의 서브 오브젝트가 있다면 “Hide Sub-Object (서브 오브젝트 숨기기)” 를 사용하여 아래에 보이는 그림처럼 특정 오브젝트를 숨길 수 있습니다. 예를 들어, 장면에 몇 개의 서브 오브젝트가 있다면 “Hide Sub-Object (서브 오브젝트 숨기기)” 를 사용하여 아래에 보이는 그림처럼 특정 오브젝트를 숨길 수 있습니다. 장면에 한 개의 오브젝트만 존재한다면 ”Hide Sub-Object (서브 오브젝트 숨기기)” 는 그 오브젝트를 숨깁니다. 또 “Hide Material (재질 숨기기)”를 사용하여 특정 재질로 된 면을 숨길 수 있습니다.
Freeze Surface tool (표면 고정 도구): 이것은 그들의 차후 변화를 방지하도록 표면을 고정하는 모드입니다. 고정 모드는 선택 영역 상에서 불룩한 면, 평면, 착색 부분을 고정 합니다. 고정 모드는 선택의 반대 작업입니다. 고정 모드를 선택하여 오브젝트 위를 드로우 합니다. 드로우 되는 부분이 고정되는 것을 알 수 있습니다. SHIFT 키를 누르면 고정되는 부분의 가장자리가 부드러워집니다. 드롭 다운 목록은 표면 고정 모드 선택을 제공합니다. 펜이 표면을 따라갈 때, 이 메뉴에서 선택한 조건에 따라 차단됩니다. 모두 다섯 개의 차단 모드가 있습니다.
- Freeze all (모두 고정): 펜 터치 또는 마우스 클릭으로 고정합니다.(기본 모드).
- Convexity (볼록 면): 표면의 볼록한 부분을 고정합니다.
- Concavity (오목 면): 표면의 오목한 부분을 고정합니다.
- Not key color (키 색상 아님): 현재 선택된 색상을 제외하고 모두 고정합니다.
- Key color (키 색상): 현재 선택된 색상을 고정합니다.
고정 도구의 메뉴 표시줄에는 네 개의 슬라이더가 있습니다:
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- Contrast (대비): 이 파라미터는 고정의 대비를 증가시킵니다.
- Details (세부 강도): 고정의 세부 강도를 조절합니다. 이 수치를 줄이면 고정 도구는 좀 더 섬세하게 느낄 수 있습니다.
- Smoothing degree (매끄러움 강도): 매끄러움의 범위를 설정합니다.
- Freeze degree (고정 범위): SHIFT 키를 눌러 드로잉 할 때의 고정된 매끄러움의 강도.
“Blocking(고정)”은 파일로 저장하거나 불러오기가 가능합니다. 이 방법으로 모델의 편리한 고정 초안 세트를 만들 수 있습니다. 적어도 하나의 파일을 저장한 경우, 이후에 표시할 파일의 선택을 제공하는 드롭 목록을 갖습니다. 물론 위에 있는 도구 모음의 주 메뉴에서 "고정"도구에 대한 더 많은 옵션에 접근할 수 있습니다.
- Freeze the surface (표면 고정): 현재 상태의 모든 면을 고정 합니다.
- Invert freeze/selection (고정/선택 반전): 고정된 표면은 해제됩니다; 고정되지 않은 표면은 고정됩니다.
- Toggle freeze view (고정 모양 변환): 여섯 개의 모드로 고정된 부분을 볼 수 있습니다. 그림에서 보는 것처럼 각각의 차이점을 시각적으로 확실하게 알 수 있습니다. 많은 다른 명령도 따로 설명이 필요 없이 매우 이해하기 쉽게 되어 있으며 직접 체험하기를 강력이 추천합니다.
Fill (칠하기): 포토샵이나 기타 그림과 사진 편집 프로그램에서 칠하기 도구를 잘 알고 계신다면, 이미 이 도구를 잘 알고 있을 것입니다. 파라미터의 수에 따라 자체에 포함된 부분에 작성을 허용하며 직접 지정할 수 있습니다. 직접 칠할 수 있는 세 가지 기본 파라미터가 있습니다:
- Layer (레이어): 전체 레이어를 칠합니다.
- Material (재질): 오브젝트의 재질을 칠합니다.
- Object (오브젝트): 서브 오브젝트를 칠합니다.
이 도구에 대한 하위 옵션을 사용하면 세 가지의 주요 칠하기 방법을 사용할 수 있습니다:
- Use color tolerance (색상 허용범위 사용): 이것은 다른 색상으로 “closeness(근접)”을 바탕으로 색상이나 재질을 칠할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 이 수치를 조정할 수 있습니다. 수치가 높을수록, 더 많은 공간과 기존의 색상이 그 이상 칠해집니다.
- Fill with freeze (고정으로 칠하기): 색상으로 칠하는 대신 표면이 고정으로 칠해집니다. “Freeze degree (고정 범위)” 슬라이더는 최대 고정 값을 설정합니다.
- Lines mode (직선 모드): 칠할 때 두 개의 위치를 설정합니다. 포인트 간의 벡터를 메인 축이라고 합니다. 그라디언트 칠하기(Gradient filling)의 경우에는 현재의 색상에서 다음 색상으로 그라디언트가 설정됩니다. 펜의 반경이 시작점과 끝점이 다른 경우 조절 규모가 매끄럽게 시작점에서 끝점으로 변경됩니다.
Modulation type (조절 유형): “다른 도구를 사용할 경우 선택된 옵션의 조절은 칠하기 모드뿐 아니라 표준 펜에서도 가능합니다. 사용자가 조절할 수 있는 기본적인 유형이 여러 가지 있습니다:
- Without modulation (조절 없음): 추가 조절 없이 칠하기를 실행합니다..
- Noise (노이즈): 무작위로 노이즈를 적용합니다.
- Gaussian noise (가우시안 노이즈): 무작위로 가우시안 노이즈를 적용합니다.
- Wavy surface (파형 표면): 파형 표면 y=sin(x)를 설정합니다.
- Strips (패턴): 메인 축에서의 패턴을 설정합니다.
- Saw (톱): 톱 모양을 사용합니다.
- Hexagon (육각형): 조절 시 정상 육각 격자는 볼륨 텍스처로 사용합니다.
- Random spheres (임의 구): 조절 시 임의 구로 채워진 공간은 볼륨 텍스처로 사용합니다.
- Pores (다공): 기공과 같은 표면을 생성합니다.
- Spots (점): "여드름 투성이"와 같은 표면을 생성합니다.
- Fractal N1 (프랙탈 N1): 볼륨 펄린 노이즈.
- Fractal N2 (프랙탈 N2): 사각형의 펄린 노이즈.
- Fractal N3 (프랙탈 N3): 평면에 의해 제한된 펄린 노이즈를 적용합니다.
- Fractal N4 (cracks)-프랙탈 N4 (크랙): 크랙 모양을 사용합니다.
- Fractal wood N1 (프랙탈 우드 N1): 나뭇결 패턴은 보이는 방향에 맞추어진 평면의 설정에 의해 생성됩니다..
- Fractal wood N2 (프랙탈 우드 N2): 나뭇결 패턴은 시작점과 끝점을 설정한 축을 따라 맞추어진 원통의 설정에 의해 생성됩니다.
- Fractal tree N3 (프랙탈 트리 N3): 마디가 있는 우드를 사용합니다.
- Custom (사용자 정의): 거친 피부.
- Add custom (사용자 정의 추가): 사용자 정의된 조절 유형을 생성합니다.
“조절 유형” 메뉴에서 선택한 조절에 따라 각각의 파라미터의 수치를 조절할 수 있게 됩니다. 다음과 같습니다:
- Peak position (최대 위치): 최대 위치를 설정합니다.
- Scale (비율): 조절의 비율.
- Anisotropy (반사의 방향): 반사의 방향을 설정합니다. 방향이 설정되어 있지 않은 경우에는 수직 축으로 반사합니다. 직선 모드로 전환한 후에 방향을 설정합니다.
- Width of jag (간격): 패턴 사이의 상대적인 간격.
- Pores size (모공 크기)
- Spots size (점 크기)
- Cracks width (크랙 폭)
- Edge contrast (엣지 대비): 이 파라미터는 큐브 매핑에서의 엣지의 매끄러움을 결정합니다.
- Bump texture (범프 텍스처): 큐브 매핑으로 사용하는 범프 텍스처입니다.
- Color texture (색상 텍스처): 큐브 매핑으로 사용하는 색상 텍스처입니다.
- Name (이름): 사용자 정의 패턴의 이름을 설정합니다.
- Delete pattern (패턴 삭제)
- Modulate depth (심도 조절): 칠할 때 심도를 조절하고 싶다면 이 포인트를 선택합니다. 파라미터:
- Depth modulator (심도 조절): 수치를 조절합니다.
- Extrusion (밀어내기): 추가적인 밀어내기(Extrusion)를 조절합니다. -1은 표면을 밑으로 밀어 냅니다. 1은 표면을 위로 밀어 냅니다.
- Depth modulator (심도 조절): 수치를 조절합니다.
- Modulate color (색상 조절): 해당 색상을 선택하여 그 색상으로 칠합니다. 불투명도를 변경하여 강약의 효과를 만듭니다. 파라미터:
- Color preference (색상 설정): 이 슬라이더로 오목 면과 볼록 면간의 색상 설정을 실시합니다.
- Convexity opacity (볼록 면 불투명도): 볼록 면의 불투명도를 조절합니다.
- Convexity color (볼록 면 색상): 볼록 면의 색상을 조절합니다.
- Concavity opacity (오목 면 불투명도): 오목 면의 불투명도를 조절합니다.
- Concavity color (오목 면 색상): 오목 면의 색상을 조절합니다.
- Color preference (색상 설정): 이 슬라이더로 오목 면과 볼록 면간의 색상 설정을 실시합니다.
- Modulate specular (반사 조절): 반사 채널을 조절하고 싶다면 이 옵션을 선택합니다. 파라미터:
- Convexity specular (볼록 면 반사): 볼록 면의 반사 강도를 설정합니다.
- Concavity specular (오목 면 반사): 오목 면의 반사 강도를 설정합니다.
- Convexity specular (볼록 면 반사): 볼록 면의 반사 강도를 설정합니다.
새로운 칠 패턴을 적용하기 위해서는 색상 텍스처와 범프 텍스처를 지정해야 합니다. (옵션) 부드러운 엣지의 큐브 매핑을 이용하여 오브젝트를 매핑합니다. 아래의 스크린샷은 일반적인 큐브 매핑과 부드러운 엣지로 매핑된 차이점을 보여줍니다. 이러한 방법으로 이음새 없는 텍스처 오브젝트를 아주 쉽게 만들 수 있습니다. 그것은 피부나 모공 같은 재질을 쉽게 만들 수 있습니다.
Save/Load fill parameters (칠하기 파라미터 저장/불러오기): 저장/복원 메뉴를 사용하여 InstallDir\UserData\StoreData\Fillers\ 경로에 파일로 칠하기 파라미터를 저장할 수 있습니다.
여기에 칠하기 도구에 대한 주목할만한 몇 가지 사항이 있습니다:
Eye dropper (스포이드 도구): 오브젝트의 표면에서 색상과 반사를 선택합니다. V+LMB을 사용하여 첫 번째 색상을 선택하고 V+RMB을 사용하여 두 번째 색상을 선택합니다. Use “H” 키를 사용하여 상위 레이어를 선택합니다. “G”키를 이용하여 펜의 심도를 선택합니다.
Make planar (평탄화): 이 도구는 오브젝트의 지오메트리를 평탄화 합니다. LMB을 사용하여 펜 아래에 있는 표면을 평탄하게 합니다. 펜 모양은 저장됩니다. 매끄러움 명령을 불러 와 고급 “Plane tool (평면 도구)” 메뉴의 옵션 설정을 엽니다:
- Normal source (노멀 소스): 최초의 클릭 지점 또는 현재의 지점을 선택합니다.
- Plane extrusion (면 밀어내기): 평면을 만들 때 추가적인 밀어내기를 만듭니다. 그것은 점토 브러시처럼 작동합니다. 평면 모드는 몇 가지 설정을 사용할 수 있습니다:
- Make planar (평탄화): Makes the surface planar.
- Cut off (절취): 평면의 일부를 잘라냅니다.
- Fill mode (칠하기 모드): 평면 아래의 구멍을 칠합니다.
- Make planar (평탄화): Makes the surface planar.
- Work mode (작업 모드): 가장 먼저 붉은색과 파란 색 폴리곤으로 표시된 대칭영역을 설정하기 위해 폴리곤 지정(Mark polygons)을 선택합니다. 다음에 한 쪽의 표면 속성을 다른 쪽으로 복사하기 위해 펜으로 복사(Copy using pen) 옵션을 선택합니다.
- Copy red to blue (붉은색을 파란색에 복사): 메시의 붉은색 부분을 파란색 부분에 복사합니다. 위상 대칭 도구를 사용하여 붉은색과 파란색 부분을 정의합니다.
- Copy blue to red (파란색을 붉은색에 복사): 메시의 파란색 부분을 붉은색의 부분에 복사합니다. 위상 대칭 도구를 사용하여 붉은색과 파란색 부분을 정의합니다.
- Flip layer (레이어 대칭 반전): 레이어를 위상 대칭을 사용하여 반전합니다.
- Copy freeze mask (고정 마스크 복사): 이것은 정말 따로 설명할 필요가 없습니다. 위상 대칭 도구를 사용하여 한쪽에서 다른 한쪽으로 고정 마스크를 복사할 수 있습니다.
- Save (저장): 대칭 상태를 .symm 파일로 저장합니다.
- Load (불러오기): .symm 파일에서 대칭 상태를 복원합니다.
Measure tool (측정 도구): 이 도구는 사용자가 지정한 위치 간의 거리를 측정할 수 있습니다. 다음과 같은 파라미터가 있습니다:
- Original mesh units (원본 메시의 단위): 측정 및 선 길이의 측정 단위를 정의할 수 있습니다.
- Units to display (표시 단위): 단위를 표시하도록 선택합니다. 이러한 콤보박스에는 다음과 같은 파라미터가 있습니다: Meters (m), Millimeters (mm), Centimeters (cm), Kilometers
(km), Foots (ft), Inches (in), Yards (yr) and Miles (mi).
- Scale (비율): 단위의 변환에 사용하는 비율입니다. 일반적으로 설정할 필요는 없습니다.
- Length (길이): 붉은색 선의 길이입니다.




















