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2.5 Masks Tab/ko

From 3D-Coat Wiki

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마스크는 조각(Scupting)과 텍스처를 페인트 시 페인트 범위를 제한하려는 경우에 사용합니다. 스텐실의 기본 원리를 떠올려주십시오. 마스크와 재질은 네비게이션 패널을 사용하여 독립적인 이동과 회전을 할 수 있습니다. 마스크와 재질은 SHIFT 키를 사용하면 45도 간격으로 회전시킬 수 있습니다.

심도, 색상, 반사 중, 적어도 하나의 채널(혹은 그 이상)에서 마스크/재질을 표시시키면, 상단에 새로운 패널이 나타납니다. 이 패널에서 마스크/재질의 미리 보기 설정을 관리할 수 있습니다:

Hide/Show/Auto (숨기기/표시/자동): 숨기기/표시/자동은 텍스처의 전체 화면 표시를 표시/숨기기로 전환할 수 있습니다. [H] 키로 상태를 전환할 수 있습니다.

Unlock/ Lock (잠금 해제/잠금): 모델을 이동하고 비율을 조정할 때 텍스처도 비례하여 축소/확대 할지를 결정합니다.

Flip X (X 반전): 텍스처를 X 축을 따라 수평으로 반전시킵니다.

Flip Y (Y 반전): 텍스처를 Y 축을 따라 수직으로 반전시킵니다.

Mapping Method (매핑 방법)

2.5.1.jpg

Paint (페인트): 이 모드에서는 재질/마스크로 페인팅 할 수 있습니다.

Distort Image (이미지 왜곡): 이 모드는 브러시로 재질/마스크를 왜곡할 수 있습니다. 이 기능은 독자적인 텍스처를 만들 수 있습니다. 메시에 맞지 않는 이미지를 알맞게 조정하는데 도움이 됩니다.

2.5.2.jpg

이 도구를 사용하여 정확하게 메시에 맞게 정돈 후, 재질/마스크로 페인팅 할 수 있습니다. 위 그림은 이미지를 왜곡시키는 기능으로 턱 라인, 코, 얼굴 윤곽이 정돈되고 있습니다.</p>

Reset (복원): 텍스처의 위치를 초기 위치로 이동합니다.

Clear/Save/Load Distortion (왜곡 삭제/저장/불러오기): 이 옵션은 왜곡 상태를 삭제/저장/불러오기 합니다.

Mapping Method (매핑 방법): 여기에서는 "From Camera"와 "Cube Mapping". 이렇게 2개의 매핑 방법을 선택할 수 있습니다.

2.5.3.jpg

From Camera는 디스플레이 표시 화면에서 투영하는 방법을 사용할 수 있습니다. Cube Mapping 에서는 재질 미리 보기는 브러시에서만 표시되며 From Camera가 선택되어 있으면 전체 화면 표시와는 대조적으로 됩니다. 매핑 방법의 오른쪽에는 재질/마스크 표시의 투명도를 선택하는 항목이 있습니다.

Opacity of preview (미리 보기 불투명도): %로 불투명을 설정합니다. 브러시와 스트립과 같이 새로운 마스크나 재질이 추가됩니다.