| N |
ID |
English |
Spanish |
| 2801 |
ImportDPMesh_HINT |
Import model to paint directly over pixels in UV-set. This approach will give better quality of painting over texture because of painting will be performed directly over pixels on UV-set. |
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1. Importar modelo para pintar directamente sobre los pixeles de mapeado UV. Este enfoque dará una mejor calidad en la textura de la pintura sobre la textura porque el pintado se realizará directamente sobre los pixeles de mapeado UV. (lluque)
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| 2802 |
ImportForDP |
Import object for per pixel painting |
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1. Importar objeto de pintura por pixel (lluque)
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| 2803 |
ImportForDP_HINT |
This approach has no limitation on tiled, self - intersecting and mirrored UV-sets. Also it will give you better quality of painting over texture because of painting will be performed directly over pixels on UV-set. |
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1. Este planteamiento no tiene ninguna limitación de mosaicos (tile), auto - intersección y mapas UV reflejados. También le dará una mejor calidad en el pintado de la textura porque el pintado se realizará directamente sobre los pixeles de mapeado UV. (lluque)
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| 2804 |
InitialSubdivision_HINT |
Initial subdivision of the object |
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1. Inicial subdivisión del objeto (lluque)
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| 2805 |
InitialSubdivision |
Initial subdivision |
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1. Inicial subdivisión (lluque)
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| 2806 |
NOSUBD |
No subdivision |
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1. Sin subdivisión (lluque)
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| 2807 |
NOSUBD_HINT |
No initial subdivision, object will be imported as is. But painting over too big faces can be slightly slower then over small ones. |
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1. Sin inicial subdivisión, el objeto se importa como es. Pero pintando sobre caras demasiado grandes puede ser ligeramente más lento que sobre pequeñas. (lluque)
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| 2808 |
UVMapping_HINT |
UV-mapping |
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1. Mapeado UV (lluque)
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| 2809 |
UVMapping |
UV-mapping type |
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1. Tipo de mapeado UV (lluque)
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| 2810 |
UVSetSubdivision_HINT |
This option works only if you have chosen to subdivide model during import |
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1. Esta opción sólo funciona si ha seleccionado subdividir el modelo durante la importación (lluque)
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| 2811 |
UVSetSubdivision |
UV-set smoothing |
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1. Suavizado de mapa UV (lluque)
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| 2812 |
DROP_TO_RETOPO |
To retopo |
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1. Para retopo (lluque)
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| 2813 |
DROP_TO_RETOPO_HINT |
Open cloth in Retopo Room |
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1. Volver a soltar la tela para la herramienta retopo. (lluque)
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| 2814 |
QuadrangulateAndMergeDP |
AUTOPO for Per Pixel |
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1. Cuadrangular para el pintado por pixel (lluque)
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| 2815 |
QuadrangulateAndMergeDP_HINT |
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add translation
1. QuadrangulateAndMergeDP_HINT (lluque)
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| 2816 |
MoveToObj_HINT |
MoveToObj_HINT |
add translation
1. MoveToObj_HINT (lluque)
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| 2817 |
MergeForDP |
Merge into scene (per-pixel) |
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1. Combinar en la escena (por pixel) (lluque)
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| 2818 |
MergeForDP_HINT |
Merge retopo object into scene for per-pixel painting. All details will be baked on the new object. |
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1. Combinar un objeto retopo en la escena para el pintado por pixel. Todos los detalles se proyectarán en el nuevo objeto. (lluque)
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| 2819 |
CustomSize |
Custom texture size |
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1. Textura tamaño personalizado (lluque)
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| 2820 |
CustomSize_HINT |
Use custom texture size |
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1. Utilizar textura de tamaño personalizado (lluque)
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