| N |
ID |
English |
Japanese |
| 2621 |
NumAxialClones_HINT |
Number of identical clones placed around axis |
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1. 軸の周りへ配置する複製の数。 (TekuTeku)
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| 2622 |
NumAxialClones |
Axial symmetry order |
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1. 軸対称の数 (TekuTeku)
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| 2623 |
APPLY_AXIAL |
Apply symmetry |
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1. 軸対称の適用 (TekuTeku)
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| 2624 |
APPLY_AXIAL_HINT |
Apply axial symmetry. Press ENTER to do the same action. |
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1. 軸対称を適用します。ENTERで同じ動作をします。 (TekuTeku)
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| 2625 |
CloneDegrade |
Clone and degrade |
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1. 複製して密度半減 (TekuTeku)
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| 2626 |
CloneDegrade_HINT |
Clone and decrease level of details twice |
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1. 複製して解像度を半分に減少させます。 (TekuTeku)
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| 2627 |
ExtractingObject |
Extracting object |
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1. オブジェクトを抽出 (kigetsu)
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| 2628 |
SmoothingNormals |
Smoothing normals |
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2. 法線をスムージング (TekuTeku)
1. 法線を平滑化 (kigetsu)
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| 2629 |
Quadrangulate |
AUTOPO |
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1. 自動リトポロジー (TekuTeku)
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| 2630 |
Quadrangulate_HINT |
Run AUTOPO and switch to Retopo Room. Enable symmetry planes to force symmetry during quadrangulation. If object is not fully symmetrical program will keep symmetry only whenever possible. |
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1. オブジェクトを自動リトポし、リトポツールへ送ります。
対称平面を有効にすると、四角ポリゴン化中は対称に制御されます。 オブジェクトが完全に対称でない場合、プログラムは可能な限り対称性を保とうとします。 (TekuTeku)
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| 2631 |
QuadrangulateAndMerge |
AUTOPO with MV Paint |
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1. 自動リトポしてペイント (TekuTeku)
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| 2632 |
QuadrangulateAndMerge_HINT |
Run AUTOPO to begin texturing in Paint Room. Enable symmetry planes to force symmetry during quadrangulation. If object is not fully symmetrical program will keep symmetry only whenever possible. |
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1. 自動リトポした後、ペイントツールへ送ります。
対称平面を有効にすると、四角ポリゴン化中は対称に制御されます。 オブジェクトが完全に対称でない場合、プログラムは可能な限り対称性を保とうとします。 (TekuTeku)
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| 2633 |
QuadranParams |
AUTOPO is a routine that automatically creates an ordered mesh skin. It is performed in two stages. At first resolution of object will be decreased to the value below. Then normals will be smoothed and quadrangulation will start. The bigger smoothing corresponds to less count of quads, but some details can be missed. |
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2. 四角ポリゴン化はオブジェクトを四角形ポリゴンの集合体へ変換します。
処理は2段階に分けて行われ、1段階目はオブジェクトの解像度を低い値まで下げます。
2段階目は法線をスムージングし四角ポリゴン化を開始します。
スムージングの値を大きくするとポリゴン数は減りますが、細部が失われる場合があります。 (TekuTeku)
1. 四角化はオブジェクトを四角形ポリゴンの集合に分割します。?理は2段階に分けて行われ、まず下の値までオブジェクトの解像度が下げられてから、法線が平滑化され四角化を開始します。平滑化の値を大きくするとポリゴンの数は減りますが、細部が失われる場合があります。 (kigetsu)
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| 2634 |
IntermediateMillions_HINT |
Millions of triangles at the intermediate stage. Decrease this value to speed up the process, increase to capture fine details. |
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2. 中間ステージでの三角形ポリゴン数 (100万ポリゴン)。値を小さくすると処理が高速化、大きくすると細部を維持できます。 (TekuTeku)
1. 中間ステージでの三角形ポリゴン数 (100万ポリゴン)。値を小さくすると?理が高速化、大きくすると細部を?ロ持できます。 (kigetsu)
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| 2635 |
IntermediateMillions |
Millions of polygons (intermediate) |
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2. ポリゴン数 (単位: 100万,中間) (TekuTeku)
1. ポリゴン (100万, 中間) (kigetsu)
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| 2636 |
NrmSmoothingDegree_HINT |
Number of smoothing normals steps before AUTOPO will start. Bigger smoothing produces fewer polygons, but some topological details may become blurred. |
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2. 四角化を行う前の法線のスムース段数です。値が大きいほどポリゴン数が減り、細部が失われやすくなります。 (TekuTeku)
1. 四角化を行う前の法線の平滑化段数です。値が大きいほどポリゴン数が減り、細部が失われやすくなります。 (kigetsu)
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| 2637 |
NrmSmoothingDegree |
Normals smoothing steps |
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2. 法線のスムージング段数 (TekuTeku)
1. 法線の平滑化段数 (kigetsu)
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| 2638 |
Import |
Import |
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1. インポート (TekuTeku)
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| 2639 |
MergeObject |
Merge object |
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1. オブジェクトをインポート (TekuTeku)
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| 2640 |
MergeObject_HINT |
Merge 3D-object |
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1. 3Dオブジェクトをインポートします。 (TekuTeku)
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