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1961 WORLDSPACE_HINT Export VD relative to Layer0 in world space. Z coordinate inverted. World space gives maximum precision but it is less desirable for animation. If you need to transfer objects between applications use this option. add translation

1. Export de la VD relative dans le calque 0 dans l'espace global. Les coordonnées Z sont inversées. L'espace global donne un maximum de précision mais est mauvais pour l'animation. Si vous avez besoin de transférer des objets entre des applications utilisez cette option.
(Frenchy Pilou)

1962 TANGENTSPACE Tangent space (relative) add translation

1. Espace tangent (relatif)
(Frenchy Pilou)

1963 TANGENTSPACE_HINT Export VD relative to Layer0 in tangent space. Tangent space is good for animation, but is less precise because tangent space is often calculated differently in different programs. add translation

1. Export de la VD relative dans le calque 0 dans l'esopace tangent. L'espace tangent est bon pour l'animation, mais est moins précis parce que l'espace tangent peut être calculé différemment dans les différents programmes.
(Frenchy Pilou)

1964 ABSOLUTEPOS Absolute positions add translation

1. Positions absolues
(Frenchy Pilou)

1965 ABSOLUTEPOS_HINT 'Absolute positions export/import' allows you to export or import the absolute positions of the mesh as a texture. This is the best method for transferring geometry if the other programs supports it. add translation

1. Les positions absolues d'import/export permettent l'export/import des positions absolues des sommets du maillage comme une texture. C'est le meilleur chemin pour transférer la géométrie si les autres applications supportent cette méthode.
(Frenchy Pilou)

1966 VMapType_HINT Choose how the map will be normalized. add translation

1. Vous devez sélectionner comment la map sera normalisée.
(Frenchy Pilou)

1967 VMapType Map type add translation

1. Type de map
(Frenchy Pilou)

1968 GREYBASED Zero level is grey add translation

1. Le niveau zéro est gris
(Frenchy Pilou)

1969 GREYBASED_HINT Zero level is grey (0.5,0.5,0.5) and all channels are ranged from 0 to 1. add translation

1. Le niveau zéro est gris(0.5,0.5,0.5) tou les canaux sont entre 0..1
(Frenchy Pilou)

1970 ZEROBASED Zero level is black, not normalized add translation

1. Le niveau zero est noir, non normalisé
(Frenchy Pilou)

1971 ZEROBASED_HINT Every channel contains 32-bit values of displacement. This is the best method for transferring objects between applications. This option provides ideal Mudbox compatibility. add translation

1. Chaque canal contient des valeurs 32-bit de Displacement. C'est le meilleur moyen de transférer des objets entre les applications. Cette option est bien supportée par Mudbox.
(Frenchy Pilou)

1972 ZEROBASED_NORM Zero level is black, normalized add translation

1. Le niveau zero est noir, normalisé
(Frenchy Pilou)

1973 ZEROBASED_NORM_HINT Zero level is black and all values are ranged from -1 to 1. add translation

1. Le niveau zero est noir, toutes les valeurs sont entre -1..1
(Frenchy Pilou)

1974 VDispImportHdr Import vector displacement add translation

1. Importer le vecteur de Displacement
(Frenchy Pilou)

1975 ScaleCoef_HINT Additional scaling coefficient. add translation

1. Coefficient de mesure additionnel.
(Frenchy Pilou)

1976 ScaleCoef Scale coefficient add translation

1. Coefficient de mesure
(Frenchy Pilou)

1977 DispNormType_HINT This option is only valid for 32-bit tiff and exr files. add translation

1. Cette option est valide seulement pour les fichiers 32-bit tiff-s et exr.
(Frenchy Pilou)

1978 DispNormType Displacement type add translation

1. Type de Displacement
(Frenchy Pilou)

1979 ZEROBASED_ABS Grey - based, not normalized add translation

1. Gris de base, non normalisé
(Frenchy Pilou)

1980 ZEROBASED_ABS_HINT Zero level is grey (0.5,0.5,0.5) and channels are unchanged. add translation

1. Le niveau zéro est gris (0.5,0.5,0.5) et les canaux inchangés.
(Frenchy Pilou)


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