| N |
ID |
English |
French |
| 3101 |
ShadersMenu |
Shaders menu |
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1. Menu des Shaders (Frenchy Pilou)
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| 3102 |
ShadersMenu_HINT |
ShadersMenu_HINT |
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| 3103 |
DeleteShader |
Delete shader |
add translation
1. Effacer Shader (Frenchy Pilou)
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| 3104 |
ConstructNewShader |
Construct new shader |
add translation
1. Construire nouveau Shader (Frenchy Pilou)
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| 3105 |
ConstructNewShader_HINT |
Construct new shader based on this shaders. You will be able to give new name and assign new textures and other parameters. |
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1. Construire un nouveau Shader basé sur ce Shader. Vous devrez donnner un nouveau nom et assigner de nouvelles textures et d'autres paramètres. (Frenchy Pilou)
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| 3106 |
SelectDefShader |
Select default shader |
add translation
1. Sélectionner le Shader par défaut (Frenchy Pilou)
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| 3107 |
RefreshShdPreview |
Refresh this preview |
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1. Rafraîchir cette prévisualisation (Frenchy Pilou)
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| 3108 |
RefreshAllShdPreview |
Refresh all previews |
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1. Rafraîchir toutes les prévisualisations (Frenchy Pilou)
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| 3109 |
SHADER_USAGE_HINT |
Click to select shader for the current object. Use RMB to get more options. After assignment you can change shader properties like color of texture in Voxels tree RMB menu. |
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1. Cliquer pour sélectionner l'objet courant. Utiliser le bouton pour plus d'options. Après l'assignement vous pourrez changer les propriétés du Shader comme la couleur ou la texture dans le menu de l'arborescence des Voxels par le Bouton Droit. (Frenchy Pilou)
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| 3110 |
SelectShaderParam |
Choose the name of new shader. The folder with the name specified will be created in Shaders/Custom/. Base shader and textures will be copied there. Press Ok, then in the next dialog you will be able to change new shader parameters. |
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1. Choisir le nom du nouveau Shader. Le dossier avec le nom spécifié doit être créé dans Shaders/Custom/. Le Shader de base et les textures doivent copiés ici. Pressez OK, puis dans le prochain dialogue vous pourrez changer les paramètres du nouveau Shader. (Frenchy Pilou)
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| 3112 |
EditCurrObjShaderParam_HINT |
Edit settings of the shader that is assigned to the current object |
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1. Editer les réglages du Shader qui est assigné à l'objet courant. (Frenchy Pilou)
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| 3113 |
AppOptions::ActiveTabFontColor_HINT |
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add translation
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| 3114 |
AppOptions::ActiveTabFontColor |
Active tab font color |
add translation
1. Activer la couleur des fontes des polices (Frenchy Pilou)
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| 3115 |
AppOptions::PassiveTabColor_HINT |
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add translation
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| 3116 |
AppOptions::PassiveTabColor |
Passive tab color |
add translation
1. Couleur passive de la table (Frenchy Pilou)
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| 3117 |
AppOptions::BackgroundTabColor_HINT |
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add translation
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| 3118 |
AppOptions::BackgroundTabColor |
Tab background color |
add translation
1. Table de couleur d'arrière-plan (Frenchy Pilou)
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| 3119 |
AppOptions::ActiveTabColor_HINT |
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add translation
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| 3120 |
AppOptions::ActiveTabColor |
Active tab color |
add translation
1. Activer la table de couleur (Frenchy Pilou)
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