| N |
ID |
English |
French |
| 2761 |
SCULPT_RECTSPLIT |
Split (break) volume(s) on pieces using E-mode selections. You may split multiple volumes and instances simultaneously. This is especially useful to create broken state of some object. |
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1. Décomposer un volumes en pièces à l'aide du mode de sélection E. Vous pouvez diviser plusieurs volumes et les instances simultanément. Ceci est particulièrement utile pour créer l'état d'un objet cassé. (Frenchy Pilou)
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| 2762 |
SCULPT_RECTSPLIT_HINT |
SCULPT_RECTSPLIT_HINT |
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1. Sépare la sculpture. (Frenchy Pilou)
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| 2763 |
SCULPT_RAPID |
Rapid |
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1. Rapide (Frenchy Pilou)
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| 2764 |
SCULPT_RAPID_HINT |
Very quick brush for rapid shape building |
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1. Pinceau très rapide pour la construction de forme rapide. (Frenchy Pilou)
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| 2765 |
SCULP_CLOTH |
Cloth |
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1. Tissu (Frenchy Pilou)
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| 2767 |
START_CLOTH |
Start |
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1. Départ (Frenchy Pilou)
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| 2768 |
START_CLOTH_HINT |
Start cloth simulation. After this button pressed you can control descent using pen. |
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1. Départ de la simulation de tissu. Après l'appui de ce bouton vous pouvez contrôler la chute du tissu par l'utilisation du stylet. (Frenchy Pilou)
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| 2769 |
RESET_CLOTH |
Reset |
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1. Réinitialisation (Frenchy Pilou)
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| 2770 |
RESET_CLOTH_HINT |
Reset cloth to initial state |
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1. Réinitialise le tissu à son état initial. (Frenchy Pilou)
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| 2771 |
PICK_RETOPO |
Pick from retopo |
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1. Choisir depuis la retopologie (Frenchy Pilou)
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| 2772 |
PICK_RETOPO_HINT |
Get cloth object from retopo tool |
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1. Obtenir le tissu depuis l'outil de retopologie. (Frenchy Pilou)
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| 2773 |
RESET_PLANE |
Default cloth |
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1. Tissu par défaut (Frenchy Pilou)
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| 2774 |
RESET_PLANE_HINT |
Set default cloth object. |
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1. Définir l'objet tissu par défaut. (Frenchy Pilou)
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| 2775 |
InfiniteFriction_HINT |
Very important! Use this option for better cloth control. Create new object that will be used as a freezing area for cloth, set as current, check this option. This will allow you to freeze cloth inside current object. |
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1. Très important. Utiliser cette option pour un meilleur contrôle de la simulation du tissu. Cette option crée un nouvel objet qui peut être utilisé comme zone figée pour le tissu, défini comme courant. Cela vous permettra de figer le tissu à l'intérieur de l'objet courant. (Frenchy Pilou)
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| 2776 |
InfiniteFriction |
Stick to curr. object |
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1. Appliquer à l'objet courant (Frenchy Pilou)
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| 2777 |
ClothGravity_HINT |
Gravity value. Set this value to zero for better real time cloth flow. |
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1. Valeur de la gravité. Mettre cette valeur à zéro pour que le tissu flotte mieux en temps réel. (Frenchy Pilou)
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| 2778 |
ClothGravity |
Gravity |
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1. Gravité (Frenchy Pilou)
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| 2779 |
ClothFriction_HINT |
Friction coefficient between cloth and surface. |
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1. Coefficient de friction entre le tissu et la surface. (Frenchy Pilou)
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| 2780 |
ClothFriction |
Friction |
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1. Friction (Frenchy Pilou)
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