| N |
ID |
English |
French |
| 2741 |
SL_TexRes |
SL texture resolution |
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1. Résolution de la texture "Second Life" (Frenchy Pilou)
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| 2742 |
SL_WireRes_HINT |
If sculpt map is assigned resolution will be taken from the map, but you can specify your custom resolution to see how some LOD looks. |
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1. Si la Map de sculpture est définie la résolution sera prise de cette map, mais vous pouvez spécifier votre propre résolution pour voir ce que donne quelques LOD.
(Frenchy Pilou)
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| 2743 |
SL_WireRes |
Wireframe resolution (optional) |
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1. Résolution du "fil de fer" (optionnelle) (Frenchy Pilou)
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| 2744 |
TorusLikeGeometry_HINT |
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| 2747 |
TorusLikeGeometry |
Torus - like geometry |
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1. Tore - comme géométrie (Frenchy Pilou)
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| 2748 |
SCULP_SCLAY |
Clay |
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1. Aplat (Frenchy Pilou)
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| 2749 |
SCULP_SCLAY_HINT |
Flatten surface and extrude using Brush, Mask and Material. It works very quickly because of only surface is changed. Transformation to voxels is performed in the fly without breaking edit process. You can see transforming progress below the screen. |
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1. Surface aplatie et extrudée utilisant l'alpha, le mask et le matériau. Cela fonctionne très vite car seulement la surface est changée. La transformation en "voxels" est réalisée en direct sans casser le processus d'édition. Vous pouvez voir la transformation sur l'écran. (Frenchy Pilou)
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| 2750 |
SCULP_SFEXTRUDE |
Gum |
add translation
1. Gomme (Frenchy Pilou)
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| 2751 |
SCULP_SFEXTRUDE_HINT |
Extrude surface using Brush, Mask and Material. It produces the best details - preserving the brush. Cube mapping for materials works there`. It is the fastest way to make skin, pores or wrinkles. It works very quickly because of only surface is changed. Transformation to voxels is performed in the fly without breaking edit process. You can see transforming progress below the screen. |
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1. Extrude la surface en utilisant l'Alpha, le masque et le matériau. Ce sont les meilleurs détails - préservant le pinceau. C'est la manière la plus rapide de faire de la peau, des pores ou des rides. Cela fonctionne très rapidement parce que seulement la surface est changée. La transformation en "Voxels" s'effectue en direct sans casser le processus d'édition. Vous pouvez voir la transformation sur l'écran. (Frenchy Pilou)
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| 2752 |
Shader |
Shader |
add translation
1. Shader (Frenchy Pilou)
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| 2753 |
CommonShader |
Common shader |
add translation
1. Shader courant (Frenchy Pilou)
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| 2754 |
CommonShader_HINT |
Set shader for this object to be equal to default |
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1. Définir le Shader par défaut de cet objet. (Frenchy Pilou)
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| 2755 |
SCULPT_LOGO |
Logo |
add translation
1. Logo (Frenchy Pilou)
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| 2756 |
SCULPT_LOGO_HINT |
Use this tool to convert any antialiased black and white picture to 3D object |
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1. Utiliser cet outil pour convertir toute image en noir & blanc sur un objet 3D. (Frenchy Pilou)
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| 2757 |
FlipSpline_HINT |
FlipSpline_HINT |
add translation
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| 2758 |
FlipSpline |
FlipSpline |
add translation
1. Spline inverse (Frenchy Pilou)
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| 2759 |
SCULPT_CUTNCLONE |
Cut&Clone |
add translation
1. Coupe&Clone (Frenchy Pilou)
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| 2760 |
SCULPT_CUTNCLONE_HINT |
Cut part of current layer and merge it as a separate object |
add translation
1. Découpe une partie du calque courant et la colle comme un objet séparé. (Frenchy Pilou)
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