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N ID English French
2741 SL_TexRes SL texture resolution add translation

1. Résolution de la texture "Second Life"
(Frenchy Pilou)

2742 SL_WireRes_HINT If sculpt map is assigned resolution will be taken from the map, but you can specify your custom resolution to see how some LOD looks. add translation

1. Si la Map de sculpture est définie la résolution sera prise de cette map, mais vous pouvez spécifier votre propre résolution pour voir ce que donne quelques LOD.
(Frenchy Pilou)

2743 SL_WireRes Wireframe resolution (optional) add translation

1. Résolution du "fil de fer" (optionnelle)
(Frenchy Pilou)

2744 TorusLikeGeometry_HINT add translation
2747 TorusLikeGeometry Torus - like geometry add translation

1. Tore - comme géométrie
(Frenchy Pilou)

2748 SCULP_SCLAY Clay add translation

1. Aplat
(Frenchy Pilou)

2749 SCULP_SCLAY_HINT Flatten surface and extrude using Brush, Mask and Material. It works very quickly because of only surface is changed. Transformation to voxels is performed in the fly without breaking edit process. You can see transforming progress below the screen. add translation

1. Surface aplatie et extrudée utilisant l'alpha, le mask et le matériau. Cela fonctionne très vite car seulement la surface est changée. La transformation en "voxels" est réalisée en direct sans casser le processus d'édition. Vous pouvez voir la transformation sur l'écran.
(Frenchy Pilou)

2750 SCULP_SFEXTRUDE Gum add translation

1. Gomme
(Frenchy Pilou)

2751 SCULP_SFEXTRUDE_HINT Extrude surface using Brush, Mask and Material. It produces the best details - preserving the brush. Cube mapping for materials works there`. It is the fastest way to make skin, pores or wrinkles. It works very quickly because of only surface is changed. Transformation to voxels is performed in the fly without breaking edit process. You can see transforming progress below the screen. add translation

1. Extrude la surface en utilisant l'Alpha, le masque et le matériau. Ce sont les meilleurs détails - préservant le pinceau. C'est la manière la plus rapide de faire de la peau, des pores ou des rides. Cela fonctionne très rapidement parce que seulement la surface est changée. La transformation en "Voxels" s'effectue en direct sans casser le processus d'édition. Vous pouvez voir la transformation sur l'écran.
(Frenchy Pilou)

2752 Shader Shader add translation

1. Shader
(Frenchy Pilou)

2753 CommonShader Common shader add translation

1. Shader courant
(Frenchy Pilou)

2754 CommonShader_HINT Set shader for this object to be equal to default add translation

1. Définir le Shader par défaut de cet objet.
(Frenchy Pilou)

2755 SCULPT_LOGO Logo add translation

1. Logo
(Frenchy Pilou)

2756 SCULPT_LOGO_HINT Use this tool to convert any antialiased black and white picture to 3D object add translation

1. Utiliser cet outil pour convertir toute image en noir & blanc sur un objet 3D.
(Frenchy Pilou)

2757 FlipSpline_HINT FlipSpline_HINT add translation
2758 FlipSpline FlipSpline add translation

1. Spline inverse
(Frenchy Pilou)

2759 SCULPT_CUTNCLONE Cut&Clone add translation

1. Coupe&Clone
(Frenchy Pilou)

2760 SCULPT_CUTNCLONE_HINT Cut part of current layer and merge it as a separate object add translation

1. Découpe une partie du calque courant et la colle comme un objet séparé.
(Frenchy Pilou)


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