LC
#1
Posted 15 May 2012 - 12:11 PM
#2
Posted 15 May 2012 - 02:39 PM
Die Methode des Sculptings arbeitet wesentlich schneller und braucht viel weniger CPU-Rechenzeit. Voxelsculpting dagegen basiert auf Volumeninformationen. Man muss sich vorstellen, das ein Voxelobjekt wie eine virtuelle "Punktvolke" aus vielen Voxeln aufgebaut ist, dabei sind die einzelnen Voxel meist wie Quadrate angelegt und bilden zusammen die Form, ähnlich wie ein Legospielzeug. Um diese "Wolke" spannt sich nun eine Drahtgitter(Mesh)-Oberfläche. Der Vorteil von Voxeln ist, das sie ein echtes Volumen simulieren können. Je mehr Voxel verwendet werden, desto dichter die Wolke und umso hochauflösender das Mesh darum. Aber je mehr Voxel verwendet werden, umso mehr Speicher wird auch gebraucht. Hier ist LiveClay wesentlich effektiver.
Hinzu kommt, das bei LC auf eine moderne Art die Oberflächenanpassung vorgenommen wird und die Topologie, also der Meshaufbau, in Echtzeit neu berechnet wird. Es können sogar Details mit mehr Polygonen dargestellt werden, und einfache Elemente wie Flächen mit weniger Polygonen - also viel effektiver. Dieses Verfahren wird heute immer mehr verwendet, zum Beispiel auch im Programm Sculptris. Auch zBrush macht das seit der aktuellen Version. Diese Art des Sculptings wird wahrscheinlich auch die Zukunft sein. Der Grund ist der viel geringere Speicherbedarf und die besseren Rechenzeiten.
In LiveClay sind auch einige Werkzeuge wesentlich besser einsetzbar, das gilt aber nicht für alle. Es gibt immer noch Probleme mit boolschen Operationen, diese sind wiederum mit Voxeln viel genauer zu berechnen.
Im Moment sieht es so aus, das man Voxel für den Grundaufbau eines Modells verwenden wird und LiveClay dann für die finalen Details.
Soweit in Kürze.
Beispiel für Meshaufbau: Voxel<->LiveClay
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#3
Posted 15 May 2012 - 06:14 PM
Nochmal Danke !
#4
Posted 15 May 2012 - 08:59 PM
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#5
Posted 15 May 2012 - 09:48 PM
Es gibt noch mehr Vorteile von LiveClay.
Jetzt habe ich mich echt noch mal drangesetzt aber ich kann da wirklich keine Vorteil ausmachen weil ich damit überhaupt nicht zurechtkomme. Auch die cryptischen Werkzeugeinstellung verwirren nur . Wenn das voher schon so gewesen wäre hätte ich das Programm nie gekauft. Ich voxel dann mal weiter ...
#6
Posted 16 May 2012 - 09:08 AM
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#7
Posted 16 May 2012 - 03:19 PM
#8
Posted 16 May 2012 - 05:53 PM
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#9
Posted 16 May 2012 - 06:54 PM
#10
Posted 17 May 2012 - 12:26 PM
#11
Posted 17 May 2012 - 11:56 PM
Danke für die Erklärung ! Ich bin wohl auch der Einzigste der zbrush und Sculptis nicht mag
Hatte mich schon gewundert, dass du ein Kerl wärst...
Ja genau die vidi bin ich
Ich sulpe auf meinem Cintiqu , Die beste Erfindung seit es Tablets gibt. Ich illustirere ja auch gerne . Also ich schalt schon öfters mal zwischen Voxel und Surface Modus, nur die LC Tools die fand ich jetzt nicht so dolle. Deshalb dachte ich ja vielleicht nur ein Anwenderfehler meiner seits.
Bei LC gefällt mir jetzt vorallem CreaseClay, damit kann man endlich
#12
Posted 18 May 2012 - 09:05 AM
gemeint ist , der Einzigste Mensch einer bestimmte Gruppe mit Männlein und Weiblein.Danke für die Erklärung ! Ich bin wohl auch der Einzigste der zbrush und Sculptis nicht mag
Na wie gesagt ich habs probiert und es schwärmen ja auch alle von Sculptris und ich kann das nicht nachempfindenBei LC gefällt mir jetzt vorallem CreaseClay...,
Ich glaub das liegt einfach daran, das ich schon Analog mit PolymerClay vorbelastet bin. Also weis wie sich für mich echtes Clay anfühlt.. Ich hattte damals Zbrush, Sculptris und 3D coat ausprobiert und bei 3D Coat hattte ich gleich den richtigen Grip und konnte meine Arbeitsweise 1:1 übertragen.
#13
Posted 18 May 2012 - 10:18 AM
Hatte gerade erst gestern mit meiner Tochter nen Rhinoceros-kopf mit Super-Sculpey gebastelt, ist leider auf die Dauer nicht gesundheitsfördernd
(Sie durfte daher nur normale Knete nehmen.)
#14
Posted 18 May 2012 - 06:20 PM
Besser geht es in Voxel finde ich, da ist es fast perfekt.
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#15
Posted 18 May 2012 - 06:48 PM
#16
Posted 18 May 2012 - 08:19 PM
Habt ihr eigentlich auch das Gefühl, das in LC das Smoothing recht unsauber ist, also nicht wirklich smooth?
Besser geht es in Voxel finde ich, da ist es fast perfekt.
Hmm ich sehe den effekt nicht wirklich,
Ich smoothe immer mit shift... bei 80% kann ich was vermuten, bei 100% ist aber alles ok, soweit.
Hatte aber auch nur ne res vom 500k tris, werds mal mit mehr probieren
edit: aber bei tsmooth sehe ich in der tat probleme, wenn man etwas kompliziertere strukturen versucht zu glätten, z.B. das Ohr des Referenzmodells
#17
Posted 22 April 2013 - 11:01 PM
LiveClay ist ja auch noch Beta...
Also ich habe gestern das neuste Update geholt und muss sagen das LC gefällt mir jetzt auch .
#18
Posted 02 May 2013 - 10:52 PM
Im Oberflächenmodus gibt es nun unter anpassen ein paar Begrifflichkeiten die sich mir auch durch rumprobieren nicht erschließen.
CloseHole PinHoles Reconstruct und Bridge, gibt es dazu Beispiele ?
#19
Posted 04 May 2013 - 05:03 PM
Pin Holes: Schliesst Löcher, indem Du einfach drüber malst. Dabei wird der Bereich austomatisch ausgewählt und geschlossen.
Reconstruct: Damit kann man Bereich wieder rekonstruieren. Die Routine versucht dabei, die Form wieder weitestgehend herzustellen.
Bridge: Bridge ist sehr heftig. Es kann geschlossene Objekte miteinander verbinden. Dabei musst Du die Start und Zielbereiche auswählen.
My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
#20
Posted 04 May 2013 - 09:08 PM
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users












