Я уже 2 дня не могу раздуплиться в этой проге.
В уроках все гладко.
А в реале ниче не ясно.
Я сделал мишек.
Сделал его ретопологию.
Потом сделал развертку.
Сохранил какой-то фаил mesh.
Зачем он нужен???
Люди добрые! Почему все так сложно???
Все что мне надо,так это снять все карты которые только можна.
Я нажимаю на редактирование UV раскладок,там пустота!
Чета там пытался сохранять и экспортитровать в фотошоп,а оно все толи черное,толи вообще ничего нету! Шахматка одна!
Почему все так сложно?????
Почему нельзя сделать кнопку-Сделать такую-то карту? Нажал ее и она готова!
Сколько у вас форматов и способов сохранения? Милион??????
Ваще ниче не понятно...
Started by
Igor Zadunajskij
, Apr 25 2012 10:44 AM
2 replies to this topic
#1
Posted 25 April 2012 - 10:44 AM
#2
Posted 25 April 2012 - 04:58 PM
Игорь,
после того как сделали развертку, нажимаете Unwrap. После этого в меню Retopo выбираете в какой режим рисования вы хотите поместить свой объект (или другие действия по желанию). Попробуйте, например, Merge with NM (per-pixel). Всё! Цвет и карта нормалей запечется на текстуру. далее в комнате Paint, можете продолжать текстурить.
Чтобы экспортировать текстуры, идете в Textures->Export->...
Ваш вопрос "Почему нельзя сделать кнопку-Сделать такую-то карту? Нажал ее и она готова!" некорректен, ибо карты - это текстуры, их рисовать надо, либо запекать, проэцировать откуда-то.
Для того, чтобы было легче отвечать на ваши последующие вопросы, постарайтесь описать ваши действия в программе (что, где, куда, что нажал, и т.п.), сделайте насколько скриншотов. Если видео запишите, вообще здорово будет!
Надеюсь помог
после того как сделали развертку, нажимаете Unwrap. После этого в меню Retopo выбираете в какой режим рисования вы хотите поместить свой объект (или другие действия по желанию). Попробуйте, например, Merge with NM (per-pixel). Всё! Цвет и карта нормалей запечется на текстуру. далее в комнате Paint, можете продолжать текстурить.
Чтобы экспортировать текстуры, идете в Textures->Export->...
Ваш вопрос "Почему нельзя сделать кнопку-Сделать такую-то карту? Нажал ее и она готова!" некорректен, ибо карты - это текстуры, их рисовать надо, либо запекать, проэцировать откуда-то.
Для того, чтобы было легче отвечать на ваши последующие вопросы, постарайтесь описать ваши действия в программе (что, где, куда, что нажал, и т.п.), сделайте насколько скриншотов. Если видео запишите, вообще здорово будет!
Надеюсь помог
#3
Posted 30 November 2012 - 06:55 PM
А у меня такая проблема, затекстурировал модель, теперь нужно экспрортировать карту в макс. Перепробовал массу способов, ничего не получается. Unwrap UVW в мексе импортирует формат UVW а 3d Coat в формате YV. Каким должен быть экспорт чтобы карта стала на свое место?
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users













