Jump to content


Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
3d-coat.com/mantis/

Read more about it HERE.

Photo

probleée d uv et de normal map


  • Please log in to reply
1 reply to this topic

#1 potam

potam

    Newbie

  • New Member
  • 1 posts

Posted 03 April 2012 - 12:39 PM

Bonjour,
j ai un enorme soucis avec 3dcoat est c est assez urgent,
j aimerais exporter une normal map de mon hight mes rien ne fonctionne,
j ai deja chercher sur plusieur tuto bien entendu,

voici ma demarche...

1/ j importe mon hight
2/ je fais me retopo
3/ je fait "fixer les coutures" dans mon menu reto ( a gauche)
4/ de la je crèe mes coutures et je fais "defaire"
5/ je vais dans le menu retopologie et je fais "Fusioner avec la normal map par pixel"
dans les options je renome mes uv et je fait "garder les UV"
6/ je vais dans le menu UV et je selectionne ( avec l onglet en haut a gauche "lot d UV") l UV aue je viens de crèè et la... il n y a rien :S

Pouvez vous m aider ????

Merci beaucoup :)

#2 blackant Master

blackant Master

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 258 posts
  • Gender:Male
  • Location:france

Posted 13 April 2012 - 11:24 PM

ne pas confondre sauver le lot d'uv avec sauver la normal map, ca n'a rien a voir, le lot d'uv est en fait le depliage des uv en coordonnées X,Y

apres avoir projeté ta normal par fusion dans la scene etc..
diriges toi vers l'onglet "peindre" tu pourras y modifier les textures au besoin
a partir d'ici tu peux exporter l'.obj avec la normal ou uniquement la normal via > texture > exporter > normal map (espace tangeant)




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users