Jump to content


Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
3d-coat.com/mantis/

Read more about it HERE.

Photo

Проблема при загрузке файла.


  • Please log in to reply
8 replies to this topic

#1 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 12:43 PM

В вокселе создал фигуру, экспортировал её в *.obj, когда импортирую для попиксельного рисования, 3d-coat зависает и всё.
Вот, хотелось бы узнать, как решить проблему.

#2 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,590 posts

  • Gender:Male

Posted 03 February 2012 - 01:00 PM

Вероятно много полигонов и автомаппинг загибается. Так никто не делает. Есть такие методы обойти -

1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов
2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую
3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать.


#3 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 01:18 PM

Работаю с программой впервые, скачал только утром, многого еще не понимаю.
При упрощении до 200 поликов, программа упрощает до 99%
Кол-во начальных поликов около 170 000, а файл в формате *.3b весит 6.5 мб.
На сколько это нормально?

#4 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 03 February 2012 - 03:11 PM

http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок.
у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.

#5 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 03:54 PM

Что ж, спасибо, буду смотреть, если есть возможность, посмотрите, вот файл, может я что-то не правильно сделал.

http://letitbit.net/...ce/Head.3b.html

#6 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 03 February 2012 - 06:30 PM

1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов
2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую
3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать


Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши.
предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5).
Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили.
Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).

#7 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 08:27 PM

Cпасибо еще раз, все получилось, теперь буду красить))

#8 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 08:44 PM

Вот есть еще вопрос, я текстуру запек, но получилась она очень угловатой, я так понял, что бы она была запеченной точь-в-точь как я ее слепил, нужно в ретопологии полигоны выделять очень точно и это нужно делать долго и кропотливо, попроще никак нельзя это сделать?

#9 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 04 February 2012 - 07:33 AM

возможно. часто делаю так.
сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее.




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users