Jump to content


Photo

Проблема при загрузке файла.


  • Please log in to reply
8 replies to this topic

#1 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 12:43 PM

В вокселе создал фигуру, экспортировал её в *.obj, когда импортирую для попиксельного рисования, 3d-coat зависает и всё.
Вот, хотелось бы узнать, как решить проблему.

#2 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,510 posts

  • Gender:Male

Posted 03 February 2012 - 01:00 PM

Вероятно много полигонов и автомаппинг загибается. Так никто не делает. Есть такие методы обойти -

1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов
2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую
3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать.


#3 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 01:18 PM

Работаю с программой впервые, скачал только утром, многого еще не понимаю.
При упрощении до 200 поликов, программа упрощает до 99%
Кол-во начальных поликов около 170 000, а файл в формате *.3b весит 6.5 мб.
На сколько это нормально?

#4 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 03 February 2012 - 03:11 PM

http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок.
у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.

#5 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 03:54 PM

Что ж, спасибо, буду смотреть, если есть возможность, посмотрите, вот файл, может я что-то не правильно сделал.

http://letitbit.net/...ce/Head.3b.html

#6 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 03 February 2012 - 06:30 PM

1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов
2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую
3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать


Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши.
предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5).
Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили.
Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).

#7 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 08:27 PM

Cпасибо еще раз, все получилось, теперь буду красить))

#8 Ezender

Ezender

    Newbie

  • New Member
  • 5 posts

Posted 03 February 2012 - 08:44 PM

Вот есть еще вопрос, я текстуру запек, но получилась она очень угловатой, я так понял, что бы она была запеченной точь-в-точь как я ее слепил, нужно в ретопологии полигоны выделять очень точно и это нужно делать долго и кропотливо, попроще никак нельзя это сделать?

#9 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 04 February 2012 - 07:33 AM

возможно. часто делаю так.
сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее.




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users