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A propos de la video de LJB "Live Clay vs Scale"...


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#1 otsoa

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Posted 02 February 2012 - 03:55 PM

Si quelqu'un peu donner des explications svp, car j'ai pas tout compris :)...
Intel i7-3610QM 2.30GHz
32Go RAM
Geforce GTX 675M
Windows 7 Pro 64bits SP1

[WIP 3DC]
http://onirike.free.fr" target="_blank">http://onirike.free.fr

#2 otsoa

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Posted 03 February 2012 - 11:12 AM

Ok, merci, faut que je test ça :).
Intel i7-3610QM 2.30GHz
32Go RAM
Geforce GTX 675M
Windows 7 Pro 64bits SP1

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#3 LJB

LJB

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Posted 03 February 2012 - 07:12 PM

En gros: l'effet de pointillé du mode smooth est du a la grille (invisible) qui sert a créer la représentation en voxel. Plus l'objet est gros (et donc la grille plus petite par rapport a la surface a représenter) moins l'effet de snapping est visible.
Donc, en augmentant la taille du mesh et non sa résolution (et donc le nombre de polygones) on garde des performances appréciables et une précision accrue, c'est un équilibre a trouver.


Exactly!
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#4 LJB

LJB

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Posted 03 February 2012 - 07:17 PM

pensede la WorldSpace comme une grille, la grilleest constantequelle que soitla taille/résolution de votrevolume.plus le volumele plus petitl'espacegrille.et la douillelisse (Etquelques autres)s'alignent surcette grille.

^Google translate^
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