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Voxel reissen auf?


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10 replies to this topic

#1 samy001

samy001

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Posted 05 January 2012 - 02:26 PM

Hallo Forum.
Wenn ich den Voxel-Wischer benutze reissen bei mir plötzlich die Voxel auf?
Woran könnte das liegen, gibt es eine Lösung dafür?

http://3d-coat.com/f...32576623237.jpg

Vielen Dank

Gruß
Samy

#2 Taros

Taros

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Posted 10 January 2012 - 02:25 PM

Versionsproblematik. Welche verwendest Du?

My tutorials on YouTube ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator

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(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)

German speaking CG Workshops ----> http://www.lernfaktor.de

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#3 samy001

samy001

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Posted 10 January 2012 - 04:41 PM

Versionsproblematik. Welche verwendest Du?


Hallo Taros
ich benutze die 3.7.01B cuda
habe auch schon weitere experimente gemacht und bemerkt das das scheinbar nur vorkommt wenn man vorher das voxelobjekt transformiert hat.
Da gibt es sowiso bei mir ein komisches verhalten nach einer transformation: manche stellen am objekt reagieren dann überhaupt nicht mehr auf irgendeine bearbeitung nach einer transformation.

also transformieren sollte man wohl momentan unbedingt vermeiden?!

danke
gruß
samy

#4 Taros

Taros

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Posted 11 January 2012 - 09:24 AM

Kann ich bestätigen. Ist ein Fehler.
Ich poste das in das Bugreporting-System von 3DC: Mantis.

Wäre nett, wenn Du Dich auch anmeldest und Fehler postest. Wir sind über jede Unterstützung froh.

Danke
Chris

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#5 Taros

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Posted 17 January 2012 - 10:07 PM

In Version 3.7.03C sollte der Fehler gefixt sein.

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#6 samy001

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Posted 18 January 2012 - 11:08 AM

In Version 3.7.03C sollte der Fehler gefixt sein.


ist die 3.7.03c schon raus?

danke
lg
samy

#7 Taros

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Posted 18 January 2012 - 02:34 PM

Am besten abonnieren -> 3dcoat.blogspot.com
;)

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#8 samy001

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Posted 18 January 2012 - 03:21 PM

Danke für die Info, scheint gefixt zu sein, es ergeben sich zwar immernoch kleinere separate "Bröselchen" wenn ich den Voxel Wischer benutze... aber das auch nur dann wenn ich zu schnell und mit einem sehr großen Pinsel arbeite... ansonsten: deutlich stabiler und vorallem korrekt auch nach transformationen :-)

lg
samy

#9 Taros

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Posted 23 January 2012 - 02:46 PM

Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun:

Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen"

Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten.

Grüße
Chris
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#10 samy001

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Posted 23 January 2012 - 03:14 PM

Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun:

Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen"

Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten.

Grüße
Chris


Hallo Chris
danke für den Super Tip, das war mir bissher nicht bekannt.

Vielen Dank!

Gruß
samy

#11 Taros

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Posted 23 January 2012 - 05:45 PM

Immer gern. :)

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