Parce que là je suis vraiment de plus en plus frustré par le workflow linéaire, certains outils n'existent qu'en voxel mode et d'autres qu'en surface ou LC, sachant que la résolution du LC n'est pas la même si l'on switch du LC au surface et qu'il faut revenir au voxel pour subdiviser puis revenir en surface pour utiliser le freez par exemple
Faire avencer le soft !?
#1
Posted 09 December 2011 - 12:08 PM
Parce que là je suis vraiment de plus en plus frustré par le workflow linéaire, certains outils n'existent qu'en voxel mode et d'autres qu'en surface ou LC, sachant que la résolution du LC n'est pas la même si l'on switch du LC au surface et qu'il faut revenir au voxel pour subdiviser puis revenir en surface pour utiliser le freez par exemple
32Go RAM
Geforce GTX 675M
Windows 7 Pro 64bits SP1
[WIP 3DC]
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#2
Posted 10 December 2011 - 10:55 AM
Ha ! Bonne nouvelles. C'est clair j'aime beaucoup ce soft, depuis une semaine je reéssais ZB et j'essais de faire un comparatif ZB/3DCoat et même si y'a des trucs que j'aime bien dans ZB (précision des brush, vitesse), je prefere vraiment 3DCoat pour la liberté effectivement (bridé par certains côté déjà évoqué) et l'interface globale.Lu,
D'une manière générale il vaut mieux reporter ses demandes de fonctionalité sur mantis, il y en a tellement sur les forums et aucun "filtre" direct que je pense qu'Andrew et Raul préfèrent mantis pour la visibilité immédiate qu'il procure.
Cela dit je pense que personne ne t'en voudra si tu postes sur le forum et mantis a partir du moment ou tu fermes la requête une fois complêtée.
Ils sont les seuls a choisir ce qui sera ajouté ou non, mais si suffisament de monde supporte la requête il y a de fortes chances que la demande soit acceptée.
Pour ce qui est du workflow c'est un des problèmes du développement de 3dcoat, Andrew a longtemps été le seul codeur, il n'a pas eu le temps de tout peaufiner dans les règles d'où un certain manque de consistance sur certaines portions du logiciel.
C'est un problème sur lequel pilgway va se pencher pour la version 4 du logiciel (et qui sera peut-être visible par les utilisateurs dans le cadre du développement beta) avec une refonte de l'interface graphique et un remaniement du fonctionnement/workflow de l'application.
Je sais que ça peut être frustrant, il faut trouver des chemins détournés parfois pour arriver au résultat escompté mais ça en vaut la peine, d'un point de vue strict de sculpteur: c'est l'application qui offre le plus de liberté à l'heure actuelle même si parfois le workflow laisse perplexe.
Content de voir que ça change d'esprit car au début j'avais l'impression que les moindres critiques étaient refoulés par un groupe de fanboy du soft
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