Hallo,
ich bin ausgebildeter 3D-Artist mit 3dsmax, habe aber 3d coat entdeckt und hierzu gleich folgende Frage.
Ich habe erfolgreich ein Modell retopologisiert, aber wie bekomme ich dieses Netz in den Paintroom und wie kann ich darauf "malen"?
Danke
-sojos-
Retopo in Paintroom übertragen??
Started by
sojos
, Nov 18 2011 01:22 PM
1 reply to this topic
#1
Posted 18 November 2011 - 01:22 PM
#2
Posted 29 November 2011 - 01:20 PM
Retopologie Menu -> "In die Szene übertragen" (Verschiedene Modi, das Gewünschte auswählen. "Pixel-Basis" ist der normale Weg.)
Zuvor kann man die UVs des Retopo-Modells bereits im Retopologie-Bereich abwickeln oder auch später, nach der Übertragung mit den UV-Werkzeugen. Mit den UV-Werkzeugen geht es ein wenig komfortabler, aber grundsätzlich hat man alle Möglichkeiten des Abwickelns auch im Retopo-Bereich.
Best wishes
Chris
Zuvor kann man die UVs des Retopo-Modells bereits im Retopologie-Bereich abwickeln oder auch später, nach der Übertragung mit den UV-Werkzeugen. Mit den UV-Werkzeugen geht es ein wenig komfortabler, aber grundsätzlich hat man alle Möglichkeiten des Abwickelns auch im Retopo-Bereich.
Best wishes
Chris
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My YouTube channel ----> http://www.youtube.c...raphicGladiator
My sculpting experiments on 3D Coat.com ----> Wanna see...
My official website ----> www.grafikbuero-werner.de
(My website is in german language, but I work for the international market too. Just drop a mail, if you are interested.)
German speaking CG Workshops ----> www.lernfaktor.de
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