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La 3.7 est sortie!

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3 replies to this topic

#1 Frenchy Pilou

Frenchy Pilou

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Posted 14 November 2011 - 03:59 AM

version 3.7

Voilà déjà l'interface en français actualisée! :drinks:

La traduction des nouveautés à suivre...voir le post suivant! :)

Liste des mises à jours 3ème post ;)

Chargement de la dernière mise à jour 3.7x ! :brush:
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#2 Frenchy Pilou

Frenchy Pilou

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Posted 14 November 2011 - 10:45 AM

Quoi de neuf dans 3D-Coat V 3.7?

Caractéristiques principales:

- Plugins de connexion AppLink ! Transférez vos informations entre votre modeleur 3D et 3D-Coat en un rien de temps.
Supporte 3dsMax, Lightwave, Maya, Modo, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Unity 3D, Softimage XSI, Houdini, Messia, Cheetah 3D, Fusion, et VoidWorld:

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Support d'instanciation
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Nouvel outil instance + nouvelle case à cocher dans l'outil Fusionner.
Elle ouvre la possibilité d'utiliser plusieurs fois dans un seul volume la scène sans consommation de mémoire supplémentaire.
La scène sur l'écran de visualisation sera également rendue beaucoup vite parce que la consommation de mémoire vidéo est moindre.
C'est extrêmement utile pour l'architecture, la modélisation de surfaces dures - pour des éléments organiques (fleurs, dents etc ):

http://www.youtube.com/watch?v=4erYnh70WmY

- Nouvel Outi de découpe.

Il vous permet d'ffectuer des opérations booléennes très précises!

Voir ces exemples réalisés par l'artiste CG Francesco Mai:

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- Nouveau moteur de brosses!
C'est plus rapide, plus fluide et plus précis!
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Mode Voxel:


- Accélération en mode voxel de surface.

- Amélioration de la qualité d'exportation avec la simplification du maillage voxel, amélioration de la qualité des triangles:
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- Nouvelle option d'exportation voxel - "Fichier-> Exporter Projection quads" - haute qualité à l'exportation à l'alternative quad (voxel seulement).

- Prévisualisation en temps réel pour l'outil d'esquisse. Vous verrez immédiatement le volume de synthèse lors la peinture:

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- Outil Move & Pose : éventuellement appliqués, peut être visibles de tous les volumes (voir case «à traves tous les volumes»):
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- Cage de transformations dans l'outil Pose:
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- Rapide2/Boue2 brosses douces et plus agréable que les versions des brosses rapide / boue. Ces nouvelles brosses sont basées sur le même principe que la nouvelle brosse Clay.

- Nouvelle brosse basée sur la surface Clay (argile) et de cire qui agit en salle de construction voxel.
Il s'agit d'une petite modification de l'argile, mais lui ressemble, super cool pour construire la forme.

- Possibilité de fusionner le maillage en option sans l'actuelle voxelisation.
Il apparaîtra dans le modèle voxel de surface et sera voxélisé quand vous retournerez à au mode voxel.

- Possibilité d'enregistrer les calques voxels 3B séparés sous forme de fichiers (avec sous-arbre ou sans).

- Un onglet modèle Splines amélioré dans la salle Voxel. Vous pourrez ajouter de nouveaux profils, glisser des volumes / d'objets externes à ceux de Windows, Dossiers / Ajouter / supprimer / renommer des éléments.
L'importation d'un profil spline est maintenant très convivial.
Il est possible d'utiliser le glisser-déposer ou le menu VoxTree par Bouton Droit de la souris.

- Changer la résolution arbitraire de volume du voxel. Vous pouvez changer la résolution du maillage pour un nombre donné de polygones.

- Nouvelle commande "Appliquer visible» et «Appliquer aux sous-arbre" par Bouton Droit de la souris Menu Shaders.

- Extrusion - comme les outils en mode voxel améliorée - ils vont travailler en mode lignes (SNAP à la surface) avec une course plus uniforme.

- Brosses Rapide / rayures / boue pour être plus "argileux".

- Les nouvelles brosses: rayures, boue, gonfler.

- Nouvel outil de voxels - Clone. Il agit comme Couper & Clone mais saute la coupe.

- Possibilité de copier simplement la surface si nécessaire - pour créer de façon cool des super vêtements, logos timbre, coquilles - http://t.co/gjcmrwL. En général, il vous permet de peindre sur un modèle voxel avec des couleurs différentes / shaders sans mélange - http://t.co/WcbU470.

- Support de la peinture / sculpture sur plans / Surfaces définies par 3 ou 4 points:
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Mode de peinture:

- Accélération essentielles dans les modes Pixel, et MicroSommets pTex.

- Deux nouveaux outils puissants dans la salle de peinture (menu Calques) - Pincer en profondeur Copier et Canaux. Respecte le gel. Copie vous permet de copier le canal Tout canaux (R, G, B, Luminosité, Alpha, spéculaire, Profondeur) pour tout autre canal de n'importe quel calque. La Copie est masquée par le gel.

- Nouvelle option Importer-> Importer la géométrie dans la chambre de peinture. De cette façon, vous pourrez changer :préserver la géométrie / topologie dans un éditeur de calques externe. La géométrie de la topologie de la configuration d'UVs peuvent avoir changés mais au moins approximativement préservé. Fonctionne uniquement pour la peinture par pixel.

- Peinture par projection un peu améliorée. Dans Photoshop - maintenant vous pouvez modifiez une projection même si un objet est à l'intérieur, par exemple, un skybox.

- Tous les modes de fusion dans la salle de peinture sont précisément synchronisés avec Photoshop.

- Cuisson (Baking) améliorée.

- Nouvelle commande importante introduite "Monter dans une texture" en mode Ptex.

- Support d'image alpha mip-mapping. Il conduit à une qualité vraiment bonne du dessin. Il est particulièrement important si une alpha constratée à haute résolution est utilisée. L'ancien style était trop "bruité", le nouveau style - lisse comme il l'est dans PS. Comparez:
avec ou sans Mid-Mapping
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- Beaucoup plus de dégradés sur la décoloration des bords tout en obtenant des rétroprojection à partir de Photoshop, etc: http://bit.ly/fqs2I6.

- Possibilité de peindre sur les matériaux et les masques directement dans 3D-Coat - http://bit.ly/oY8ojw.

- Supports des mises à jour des fichiers OBJ. Maintenant, vous serez en mesure d'importer la couleur, spéculaire, normale, déplacement pendant l'importation d'objets. Voir ce document qui décrit les changements - http://bit.ly/gUUi45.

- Possibilité de peindre un objet-à travers - en début ou en fin course, à côté d'un objet.

- Commande "Copier canaux" est ajoutée au menu Calques Bouton Droit de la souris.

- Nouvelle option dans les paramètres de brosse - "varier la couleur selon la course" pour être en mesure de créer de la fourrure comme des textures.

- Possibilité de choisir le style de brosse en mode peinture et mode de surface voxel - Nouvelle forme lisse et course d'auto-intersection de PS ou plutôt comme le vieux-style (mais version améliorée) avec un suivi de la forme alpha stricte (mais avec auto-intersection stricte).

- Teinte, Saturation, Luminosité, projections sont mises en œuvre dans les options du panneau de Brosse.

- Amélioration de la qualité de peinture en Profondeur de PPP , maintenant il est très lisse et précis.

- Meilleure Connexion avec l'éditeur de projection d'image externe. Précision des bords - l'image importée sera plus précise.
Projection possible d'appliquer un objet en cas de besoin.

- Chaque outil stocke son propre pinceau / alpha. Peut être désactivée dans les préférences.

- Chargement des dpi, changement de la carte de résolution, appliquer les UVs, l'outil remplacer est maintenant optimisé multicore et travaille beaucoup plus vite.


Retopologie & mode UV:

Retoplologie améliorée.

- amélioration des UV automatiques.

La fonction de duplication dans Retopologie-> Sélectionner [faces] pour cloner des pièces du maillage.

- Possibilité de transformer tout ou les maillages de retoplogie retopo sélectionnés avec une partie :
Nouvel outil de transformation en salle de retopologie.

- L'outil Gizmo de tranformation de retopologoe a maintenant «un espace local" pour orienter le gizmo selon l'axe principal d'éléments choisis.
Il oriente intelligemment le gizmo en fonction des éléments sélectionnés.

- Possibilité de voir le nombre de sommets dans la salle retopologie d'UVs.
Il est important si vous avez un budget de polygones pour un modèle.

- Support d'ensembles multiples d'UVs dans la salle de retopologie.

- Seuls seront visibles les faces "Bakées" avec les opérations des outils de retopologie.

- Support du copier-coller avec l'outil d'UVs.
C'est utile pour effectuer la cartographie d'UVs répétables plus symétriques ou des détails.

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Autres changements:

- Amélioration de l'interface utilisateur - Vous serez en mesure d'exclure presque tout les éléments d'interface dont vous n'avez pas besoin - t.co/4Uimmq6h (voir bouton [Personnaliser] ).

- Nouvelle manière conviviale pour partager les ressources 3D-Coat - bit.ly / iEndgn. Vous pouvez facilement créer des packs d'extension (3dcpack) avec vos propres pinceaux / BAndes / Matériaux / Masques / Shaders / Navigation etc

- Si vous appuyez sur SHIFT et simultanément le bouton Droit et relâcher SHIFT ensuite 3DC agira comme si SHIFT était toujours pressé.

- Le Glisser déplacer d'une image peut être attribué à un arrière-plan.

- 3D-Coat crée maintenant un aperçu JPEG dans le même dossier ou le fichier 3B est sauvegardé.
En cliquant sur eux le fichier 3D va s'ouvrir.

- Panneau de symétrie obtenu «plan de symétrie verrouillé" case pour verrouiller le plan de symétrie et éviter les mouvements inutiles par la touche TAB.
Ainsi apopuyer sur ALT-TAB n'entrera pas en conflit avec le plan de symétrie et déplacer.

- Possibilité de charger des images en niveaux de gris contours dans le pAnneau E (par"Charger la forme").

- Format de fichier EPS pris en charge pour l'importation des formes pour le panneau E.

- Afficher / Masquer tous, mais cette couche en utilisant Tout ALT qui va travailler pour vous icône de l'œil - couche de peinture retopo, objets, matériaux, les voxels,.

- Nnavigation prédéfinies comme Zbrush pour les fans de Zbrush.

- MAJ : accroche sur les axes en naviguant.

- 3D-Coat permet de détecter les niveaux de pression de la tablette automatiquement.

- Globalement : accélération générale.

- Beaucoup de corrections de bugs et améliorations de stabilité.


Vous trouver encore plus de détail avec la liste détaillée des changements.

Forum de discussion Lire la suite ...


Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle version!

Bienvenue dans la section téléchargements.
Pilou (Frenchy)

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#3 Frenchy Pilou

Frenchy Pilou

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Posted 18 November 2011 - 06:10 PM

[31.08.2012] 3.7.18A

- Les outils de retopo ont les outils Extruder Faces en mode sélection de faces - http://bit.ly/MC23kz
- Autre amélioration retopo - Outil selection automatique Sommet/ Arêtes / Faces. Double-clic va sélectionner la zone connectée.
- La Sélection devient additive. Utilisez CTRL D ou ÉCHAP ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner.
- Nouvelle fonction interface utilisateur globale - si vous changez quelque chose en faisant glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE, puis entrez la valeur exacte numérique. La barre d'espace a maintenant une double action - choisit généralement l'outil, mais dans les outils où vous pressez souris et faites glisser quelque chose, elle permet d'entrer une valeur précise. Il est appliqué aux gizmo, outils primaires, outil d'anneau dans la chambre retopo.
- import-expor Collada (DAE) présenté comme première bêta.
- Ajouter / découper des Quads peut travailler dans l'espace libre aussi si vous fixer des polygones à la géométrie existante.
- Paramètres généraux de Retopo déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace.
- Outils Points & faces retopo se sont d'améliorés:
(1) Possibilité d'assigner un autre outil sur CTRL, MAJ, CTRL + MAJ - http://bit.ly/NpAMYE
(2) la possibilité de créer des quads seulement,
(3) la possibilité de travailler dans un espace libre
- Dans cette construction, il y aura possibilité de naviguer avec les touches fléchées, ALT + flèches et NUM + -. Dans de nombreux cas, il est commode. Il suffit de choisir le système de navigation "3D-Coat_Arrows"
- Des problèmes d'instanciation et proxy fixés - http://3d-coat.com/m...view.php?id=588
- Correction problème retopo qui conduit à la disparition des faces (rarement) après soudage des sommets voisins.
de manière d'obtenir une bonne combinaison artistique "sur l'oeil" et des outils précis pour un travail précis.
- Grandes listes de bugs de Mantis fixés.

[3.08.2012] 3.7.16A Win+Mac+Linux
- Outil Croquis résolu
- Les lags en basculant avec les vieux présets probablement fixés, mais à tester
- Le ralentissement en mode proxy avec réduction fixé
- Sélection rectangle/lasso accessible pour les outils fusions de primitives.

[30.07.2012] 3.7.16

- L'espace global modifié, introduction de l'espace uniforme - http://3d-coat.com/m...view.php?id=562
- Le délais entre le basculement des onglets résolu
- Les dialogues Enregistrer / Ouverture sont fractionnés dans toutes les extensions possibles dans plusieurs catégories et sont stockés dans le dossier en cours dans la catégorie correspondance. Dans la mise en œuvre précédente, dans certains cas les dossiers stockés était mélangés avec des dossiers stockés.
- Undo/Redo résolu pour différents outils
- Undo/Redo implémenté pour Cacher - Montrer
- Les Tablettes Genius et autres seront supportées. Le support pour pour la Tablette Wacom a été ré-écrit.
- La touche "G" (gost)mettra le volume choisi en mode fantôme (fonction à bascule)
- Le contraste Spéculaire jusqu'au modulateur de spéculaire sont placés dans les options de calques pour plus de commodité.
- UV améliorés- vous pouvez choisir des îlots multiples, CTRL+ C, selectionne un îlot de topology similaire et l'utilisation de CTRL + V les remplace l'un l'autre.
- un grande liste de report d'erreur effectuée. Ces 2 semaines, je me concentre sur le polissage de 3DC.


[16.07.2012] 3.7.15

- Vous serez en mesure de modifier la projection dans un éditeur externe avec une plus grande résolution que l'écran - avec le multiplicateur. La taille de l'image correspondra à la taille de la fenêtre, pas à la taille de fenêtre entière telle qu'elle était avant.
- L'inertie dans les boîtes défilantes améliorée
- Le passage de la souris sur les couleurs des boutons sur l'interface utilisateur ajustée
- un peu de mise à jour des icônes
- Des crashs liées à la fusion booléennes des splines fixés
- Bascule du mode Plein écran dans le menu Affichage
- La sélection de pose fonctionnera bien aussi en mode LC.

[8.07.2012] 3.7.14A

- Menu du clic droit qui disparaissait après un mouvement de souris droite gauche fixé
- coupure avec limitation de la profondeur dans le mode ortho fixée
- problèmes de clones et de coupe et clone fixés
- défilement de l'inertie améliorée

[6.07.2012] 3.7.14

- Appliquer des masques et des matériaux par l'intermédiaire via le cubemapping est maintenant disponible à la fois dans la salle de peinture et de voxel.
- Transformer améliorée, maintenant les points de pivot seront transformés avec des objets enfant, de sorte que "poser" des objets en morceaux devient très facile.
L'exportation/ importation Obj, saura stocker/restaurer le point de pivot.
- L'action de l'outil Inverser donne la possibilité d'assigner un raccourci, cette case est apparu aussi dans la salle de peinture.
- Correction d'un problème important de ppp - apparition de tache aléatoire de grande profondeur.
- L'opacité Retopo peut désormais être variée, d'autres lots d'UV sont visibles aussi (plus transparent).
- fixé - Les masques ne pouvaient pas être cachée et l'UNDO ne fonctionnait pas dans le même temps - http://3d-coat.com/m...iew.php?id=513- fiхé - bug de l'arrangement des calques - http://3d-coat.com/m...iew.php?id=537- fixé: le bouton 'Résultat du rendu' faisait apparaître la boîte de dialogue toujours filtré en jpg, pas l'extension en cours de l'utilisation - http://3d-coat.com/m...view.php?id=533
- fixed: Le Panneau Info au bas de l'écran dans la salle Retopo ne se mettait pas à jour correctement - http://3d-coat.com/m...view.php?id=524
- Placer une image le long d'un spline - bug effacé - http://3d-coat.com/m...view.php?id=535
- fixé: Brosse de l'image source inversée http://3d-coat.com/m...view.php?id=527
- Dans l'outil de transformation déplacer / pose , vous serez en mesure de modifier les voxels et la Retopo simultanément (en option) - http://screencast.com/t/iTvfetHfI0t
- Presser sur SHIFT avec l'outil de transformation permet de déplacer le gizmo seulement comme si "Déplacer seulement gizmo" est choisi.
- Tout les outils ont une meilleure cohérence avec le panneau E, le mode E non utilisé est maintenant cachées pour chaque outil.
- Panneaux de défilement pour l'inertie.
- Correction de plusieurs problèmes liés au mapping planaire et le ré-emballage des îlots séparés. Il y avait problème avec la mise à jour des îlots.
- Ensemble fixe de problèmes par rapport aux dépliages des modèles sur des surfaces "dures". Il y avait des problèmes avec le dépliage précis des jonctions en T multiples.
- Le point courant sélectionné dans spline sera mis en évidence lorsque vous modifiez des points du tableau IAS. example - http://bit.ly/LBymU5
- Option d'exportation importante pour la production réelle - export DXF des contours des îlots d'UV pour le laser à l'échelle réelle. De cette façon vous exporter la carte, et pouvez la découper en cuir, en acrylique ou en plastique.
- Un grand nombre de problèmes liés aux proxys fixé
- Différents problèmes primitifs fixés

[19.06.2012] 3.7.13

- La Profondeur / opacité / rayon peut maintenant être définie comme la fonction (courbe) de la pression du stylet. C'est très utile pour personnaliser et régler la finesse des brosses.
- J'ai donné la possibilité de définir des alphas par l'intermédiaire des courbes - image
- Les Proxys (multirésolution) peuvent maintenant travailler par l'intermédiaire de la décimation! Cela aide beaucoup avec des surfaces minces.
- Nouvelle commande dans "VoxTree-> RMB-> Split avec .." divise un volume avec un autre en deux parties. Il fonctionne pour les deux modes - surface et voxels.
- Résolu le conflit avec le déplacement des calques et le défilement des fenêtres - La barre déplacée traction apparaissait sur chaque calque.
- Un grand nombre de petits bugs fixés


[08/05/2012] 3.7.12E

- Correction d'une chose Importante: la qualité de brossage amélioré - un traitement plus correct des faces arrières
- Améliorations de l'interface - indications plus informatives avec des images dans le panneau de gauche
- Extrusion d'argile LC améliorée pour offrir un meilleur détail
- Correction: difficile de choisir et de fonctionner sur les contrôles d'image de référence
- Correction: la sélection MAJ ne fonctionnait pas dans la pose outil
Importer des images pour l'amélioration du maillage - - beaucoup de stencils ont un meilleur mélange. Outil Blob obtenu avec une meilleure qualité
- Correction: Peinture le long de la courbe fixée dans les outils de voxels ne fonctionnait pas sur les volumes transformés. Grande amélioration de qualité.
- Correction: un peu de décalage vers le bas lors du rendu turnable

[05/07/2012] 3.7.12D

Beaucoup de changements dans l'interface utilisateur
- Nouvelle interface iconique avec possibilité de basculer le style iconique / texte
- Nouveau panneau rapide (SPACE). Il existe des raccourcis locaux et la barre d'accès rapide, drag & drop.
- Mise à jour système essentiellement les préréglages
- Nouvelles de défilement, faites glisser le contenu de la fenêtre avec les 3 boutons de la souris.
- Nouvelle fenêtre à onglets des préférences
- Le style d'interface générale utilisateur plus joli

Autres changements:

- Correction d'un bug http://t.co/BaQ11qiM
- Il y a une nouvelle possibilité pour envoyer des gros fichiers au support dans le menu Aide - "Envoyer le fichier au support.
- Petit ajustement de la vue - longueur de l'axe correspondant, la grille de stockage et de paramètres de l'axe, la possibilité de désactiver certaines vue d'axe.
- Outil Chemin mis à jour, maintenant, chaque clic ajoute un point.
- Beaucoup de petites corrections de bugs
[5.05.2012] 3.7.11
- J'ai amélioré l'algorithme de brossage pour faire des coups plus lisse et uniforme. Besoin d'informations de retour.
- L'outil Fusionner / pose travaille plus systématiquement avec l'échelle et le placement des objets au gizmo.
- Nouvel outil de chemin UV plusieurs options très puissantes - les points intermédiaires multiples, Critère de construction du chemin - http/::bit.ly / IJXmFf
- En outre, il sera possible de marquer moi coutures dans la dépendance de l'angle de pli - il est facile de tracer des objets revêtements durs.
- Dépendance de la pression et de la pipette résolu.
- Curseur de degré de bruit de la brosse boue.

[24/04/2012] 3.7.10A

- Le ralentissement fixe lors de la rotation de la fenêtre avec ref maillage ou ppp / mv
- Voxel outil de remplissage amélioré - maintenant, il bouchera les trous beaucoup mieux sur les surfaces minces . Il est très important de corriger les erreurs de numérisation.
- Fixes Textures brisées-> outil de cuisson

[20/04/2012] 03/07/10

- Outil Cache Par-face en mode surface voxel
- CutFace dans PaintRoom cache les morceaux de voxels en trop. De même l'outil gel /masquer en salle de peinture sur les voxels.
- Mode fantôme introduit - http://www.3d-coat.com/files/ghost.png
- Nouveau mode de mlélange - Met en surbrillance émissive. Lire allusion là-bas.
- Nouvel élément Texture-> Importer-> intensité émissive
- "Au centre de masse» et «au centre lié" dans l'outil de fusion se déplace au lieu de l'objet gizmo.
- La qualité de la déformation forme libre pose beaucoup améliorée. Maths de transformation réécrites.
- Correction de la question "plus lumineux" - http://3d-coat.com/m...view.php?id=491
- Fixée "question de l'échelle inadéquate» - http://3d-coat.com/m...view.php?id=494
- Fixée "Vue Sélection low-poly" bloquant Vue ombragée - http://3d-coat.com/m...view.php?id=495
- Ensemble Mutiple uv- par objet en export / import FBX supporté.
- Question mise à l'échelle résolue - http://3d-coat.com/m...view.php?id=502
- Tuiles d'importation comme des ensembles UV mis en œuvre pour la peinture MV trop.
- J'ai fait un meilleur support de lissage à l'exportation des groupes via des fichiers OBJ. Désormais, les groupes sont marquées explicitement http://3d-coat.com/m...view.php?id=493
- Plantage lors de l'enregistrement de la sous arborescence fixé - http://3d-coat.com/m...view.php?id=501
- Petites corrections: les modèles renommés en "Modèles et Splines" onglet fixes + modèles venant du VoxTree -> Modèles avec plus de noms intuitifs.

[31.03.2012] 3.7.09

- Les canaux Colours spéculaire et émissive introduits en ppp / mv / ptex / voxels. Utilisez ces nouveaux modes de fusion des calques pour assigner une couleur spéculaire / émissive à certains calques. Veillez à ce que le travail de couleur spéculaire et émissive agisse seulement pour le shader par défaut, afin de l'assigner comme valeur par défaut et l'utiliser pour voir l'effet. Je mettrai à jour tous les shaders après votre avis sur la façon dont il travaille maintenant.
- Correction d'un problème de Baking avec l'option « vérifier groupes et voluimes correspondants".

[26.03.2012] 3.7.08B

- Problème de densité de l'auto-retopologie fixé.

[21.03.2012] 3.7.08A

- Correction d'un problème de l'outil Esquisse - ombrage incorrect (dû au fait de l'introduction de la spécularité)
- Amélioration du nommages des tuiles - si le matériel couvre l'ensemble des UVs la nouvelle tuile va obtenir le nom de ce matériel et le matériel ne sera pas renommé.

[20.03.2012] 3.7.08

- Spécularité pris en charge dans la peinture voxel. Attention! Vous devez ré-affecter par défaut les shader avec clic droit, cliquez sur le panneau des shaders à le faire fonctionner. Si vous ne parvenez toujours pas à peindre la spécularité - effacer MyDocs/3D-CoatV3/Shaders/Custom / -, mais préserve les shaders importants pour vous. Tous les shaders a été ré-écrit, pour les anciens ne supportant pas la spécularité.
- 3D-Coat prend en charge l'importation / exportation des objets qui utilisent les tuiles au lieu des lots d'UV - comme de Mudbox. Exemple - comment cela fonctionne - http://pilgway.com/f...mport_tiles.png
- Correction de plusieurs problèmes dans l'outil pose.
- Réglage de l'interface utilisateur (des menus encore plus longs s'inséreront dans l'écran) -
- Correction d'un problème de rectangle / peinture lasso sans antialiasing dans certains cas.
- Correction de plusieurs bugs importants qui sont difficiles à décrire.


[12.03.2012] 3.7.07A

- Crash résolu quand vous effaciez un outil personnalisé
- Fixé le problème de lissage possible d'une surface
- Bug fixé avec l'outil VoxLayer tool - il n' y avait pas toujours la possibilité de sélectionner une zone


[10.03.2012] 3.7.07
- L'outil Voxel LC peut être utilisé par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser un nouvel outil à votre guise et le partager comme une nouvelle brosse. De cette façon vous pouvez créer par exemple une variété de de brosse générales les stocker/partager.
- Chargement initial beaucoup plus rapide
- L'outil d'esquisse amélioré. Maintenant, il est possible d'assigner des images pochoirs en haut et en bas et régler l'angle conique (positif et négatif) Exemples - http://bit.ly/xv0491 http://bit.ly/yTHhh9
Il fonctionne comme un outil Loft qui pourrait rejoindre les contours de topologie différente.
- Plusieurs problème d'interface fixés.
- Problème fixé http://3d-coat.com/m...hp?id=486#c1396

[03.03.2012] 3.7.06B

- Changement important de symétrie dans la salle de retopo - http://bit.ly/wmr78T
- Nombres de crashes fixés
- Liste des problèmes de shaders résolue


[27.02.2012] 3.7.06

- Outil Clone : mise à jour majeure (mv, ppp, voxels) - voir comment il fonctionne maintenant - http://pilgway.com/files/cloneray.png
- Les Maillages non finalisés avec la couleur peuvent être ouverts dans la salle Voxel en préservant la couleur. Fusionner comme une peau + Fusionner sans voxélisation
http://3d-coat.com/f...32991615737.jpg
- Il n'y avait pas assez d'espace pour de nouvelles fonctions dans le VoxTree-> bouton Droit, donc j'ai fait plusieurs améliorations:
1) combinée à certains éléments en sous-menus, fait de l'accès à tous les éléments VoxTree-> bouton Droit via un raccourci
2) le menu bouton Droit dans toutes les listes sera généré dynamiquement, aussi la vitesse de l'interface augmente et la consommation de mémoire diminue.
Elle conduit à l'accélération du mouvement entre les pièces, et diminue les décalages d'effets de "lags" à l'écran.
3) l'écran ne clignote plus lorsque les panneaux sont redimensionnés, tout sera redimensionné en douceur.
- Changement important: maintenant, toutes les valeurs numériques dans les curseurs (comme rayon de la forme), les champs de saisie seront dans les mêmes unités que le modèle importé. C'est très important en production réelle, où vous devez savoir et fonctionner avec des tailles exactes.
- VoxTree-> bouton droit en mode surface a 3 nouvelles commandes:
1) Créer coquille. Modèle sera transformé en coquille mince pour la facilité de voxélisation future et la conservation de la couleur.
2) Boucher les trous de surface. Important pour l'importation de modèles directement à partir du scanner lorsque vous ne pouvez pas faire en sorte que le modèle soit étanche. Vous serez en mesure de préciser la taille du trou max pour être en mesure de fermer seulement de petits trous si besoin.
3) "Baker" la couleur de tous les volumes - permet de transférer les calques de couleur avec le lot des volumes au calque courant.

[19.02.2012] 3.7.05B

- import / export format PLY avec couleur du sommet. Bon pour les scanners couleur et pour l'exportation vers XNormal. C'est la façon la plus rapide de passer un maillage vers xNormal.
- Fichiers OBJ avec couleur du sommet compatible avec XNormal.
- Restaurer le contrôle manquant de l'outil de forme libre - «transformer uniquement le gizmo"
- Une meilleure "Pose" par la sélection pour tous les volumes - fonctionne bien avec des volumes enracinées comme une patte avec des griffes. Auparavant, seule une griffe était sélectionnée.
Soutien du multithreading pour l'outil Masquer et beaucoup d'autres avec une sélection rectangulaire

[16.02.2012] 3.7.05
- Vous serez en mesure d'importer lune image (s) en tant que maillage - exemples http://pilgway.com/f...ImageAsMesh.png
J'ai remplacé ancien outil de logo avec cette nouvelle fonction, il est beaucoup plus puissant. Vous pouvez également accéder à cette fonction à partir de Fichier-> Importer-> Importer l'image en tant que maillage
- Si vous importez le modèle avec la texture de la peinture, la couleur de la texture sera projetée sur les sommets.
- J'ai fait plusieurs améliorations et corrections de bugs dans l'outil "Pose".
1) Corriger l'outil "Pose" à travers tous les volumes grâce aux volumes "enfants" des racines. Auparavant une seule racine était sélectionnée.
2) Possibilité de sélectionner plusieurs points de contrôle en mode Forme Libre.
3) Possibilité de se déplacer uniquement en mode gizmo en mode Forme libre sélection multiples
- Vitesse dans la pièce de Retopologie optimisée pour fonctionner beaucoup plus rapidement dans tous les modes jusqu'à 2x - 5x
- La qualité de peinture de cavité et la vitesse sont très améliorées dans tous les modes de peinture. Bien mieux qu'auparavant.
C'est basé sur le même principe que la peinture de cavité dans les voxels. Il est basé sur la divergence des normales au lieu de la mesure la courbure de la géométrie.
- La vitesse de "baking" et la qualité améliorées essentiellement en particulier si vous voulez "baker" le déplacement. Si des rayons du "baking" ne touchent pas la surface à proximité, des pointes apparaissent en tant que filtre de découpe. Aussi, vous pourrez appliquer ce filtre manuellement si besoin. Vous pouvez également entrer des valeurs de profondeur de numérisation manuellement pour mieux contrôler le "baking".
- Outil de mesure de Voxel mis à jour - maintenant, il peut mesurer la longueur des courbes, le lasso, le périmètre de la section - http://bit.ly/y46LmR
- Le Gizmo de rotation de l'outil "Pose" modifié un peu pour la facilité de rotation dans l'espace écran. Les gestionnaires de direction de Rotation seront ajustés automatiquement.

[31.01.2012] 3.7.04C
- fixé un crash majeur dans tous les OS pour la peinture aux pixels
- Le remplissage d'objet d'un calque fonctionne correctement avec l'outil de remplissage


[29.01.2012] 3.7.04B

- fixé le crash dans le pipeline surface-peinture aux voxels, changement de surface
- fixé le crash dans la peinture avec les sommets dû à l'optimisation multi-coeurs
- fixé le problème du Gizmo - trop difficile de sélectionner les flèches dans certaines positions
- fixé le placement de la primitive sphère

[28/01/2012] 3.7.04A

- J'ai fait un bon pipeline pour préserver la couleur pendant la transition surfaces <-> voxels. Voir la description -
http://www.3d-coat.c...es/bakedemo.png
- Cavité dans la peinture voxels fait - - http://bit.ly/zQL6mJ
- Toutes les opérations booléennes [même entre les volumes] permettra de préserver la couleur de vertex.
- Rééchantillonner gardera couleur aussi. LEs Couleur seront re-projetées. La nouvelle routine ouvre la possibilité de préserver la couleur dans presque tous les cas.
- L'Import export FBX appliqué par la couleur de vertex
- Tout calque peut être marqué comme "Utiliser le poids de vertex" et utilisé comme carte de poids vertex si vous allez exporter une scène en LWO. Il fonctionne dans tous les modes de peinture.
Le poids peut varier de 0 .. 1.. 1 ou -1 sur votre choix.


[16/01/2012] 3.7.03C

- La peinture sur des calques de voxels multiples simultanément.
- la connection pour Photohop travaille avec la peinture voxel aussi.
- La prévisualisation de l'outil Remplir de prévisualisation marche aussi sur les objets voxel highpoly.
- Nouvel outil intoduit - Le calque. Il est destiné aux applications médicales, mais il sera utile pour le tissu, la modélisation de surfaces dures et beaucoup d'autres.
Voir un exemple - http://3d-coat.com/files/VoxLayer.jpg
- Correction du bug clone outil - http://3d-coat.com/m...view.php?id=459

[01/12/2012] 3.7.03B

- L'import / export de obj couleur vertex & fichiers lwo. Lwo - via des cartes de vertex. Veuillez vérifier la compatibilité avec xNormal
Vous pouvez importer des obj-s de ZB et continuer à peindre.
- L'optimisation multicœurs.
- Le cadrage fixé
- Plusieurs crashs fixés
- Le Plan de symétrie fonctionne mieux (taille cohérente)

[11/01/2012] 3.7.03A

- Exportation Compatible exportation avec ZB (qui devrait être testée)
- La fonction de pointage fonctionne correctement (H et V)
- Problème de baking mentionné par Phil (probablement) fixé.
3.7.3 beta

- La peinture sur des modèles voxel. Il suffit de passer à la salle de peinture. Si vous avez besoin de l'éteindre - utilisez Voir-> Afficher les voxels dans la salle de peinture
- Meilleure symétrie dans la salle de peinture (il y avait des problèmes avec des Points & faces)
- Une meilleure correspondance des couleurs lors de la cuisson voxels-> salle de peinture
- Nouveaux outils brosses - la construction, l'extrusion, mis à jour d'une brosse générale aplatir.

3.7.2 beta

Multi sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7
- Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
- La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
- Trouvé une autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
- J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
- L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/m...view.php?id=447
- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/m...view.php?id=441
- Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/m...view.php?id=445
- La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.co...s/UV_update.png
- Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionnés en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
- Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/m...view.php?id=435
- Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...


3.7.1 stable

- Brosse Décimation Adaptive: réduction sans crainte de perdre les détails http://wp.me/petJN-zY
- Les outils Serpent / Pointes / Courbes / Muscle / Dentifrice outils sont aussi pris en charge dans le mode surface (même rapide) - http://bit.ly/vMlC3X (booléens bien sûr). Modèle de 160 K.
Pour obtenir la même chose avec les voxels vous avez besoin probablement de millions. Bien sûr les Pointes / Courbes ne sont pas des pièces séparées mais fusionnées en objet - chercher un petit lissage manuel à proximité de certaines pointes.
- Courbes d'objets pris en charge en mode surface.
- Numéro de vignettes des shaders fixé - http://3d-coat.com/m...view.php?id=430
- Liste déroulante de Sélection d'élément fixée - http://3d-coat.com/m...view.php?id=426
- Ombres projetées - http://3d-coat.com/m...view.php?id=428
- J'ai fait des outils compatibles LiveClay (glaise) et booléens - LC & autre vont préserver les angles vifs jusqu'au bord tant que pas lissé par MAJ.
- Outil de Sphère avec interpolation cubique fixé.

Soyez prudent avec les booléens - si l'objet a été fusionné (Pointes, branche de courbe distincte, chaîne de courbe distincte, brosse coller) il a auto-intersection - le booléen va échouer.
- PLY import / export avec couleur du vertex. Bon pour les scanners couleur et pour l'exportation vers xNormal. Il est le plus rapide façon de déposer maille à xNormal.
- Fichiers OBJ avec couleur du vertex compatible avec xNormal.
- Restauré manqué de contrôle sous forme libre pose outil - «transformer uniquement gizmo"
- Mieux poser la sélection par tous les volumes - fonctionne bien avec des volumes enracinées comme la patte avec des griffes. Auparavant, seul une griffe a été sélectionné.
Soutien du multithreading pour outil Masquer et beaucoup d'autres avec une sélection rect -
- PLY import / export avec couleur du vertex. Bon pour les scanners couleur et pour l'exportation vers xNormal. Il est le plus rapide façon de déposer maille à xNormal.
- Fichiers OBJ avec couleur du vertex compatible avec xNormal.
- Restauré manqué de contrôle sous forme libre pose outil - «transformer uniquement gizmo"
- Mieux poser la sélection par tous les volumes - fonctionne bien avec des volumes enracinées comme la patte avec des griffes. Auparavant, seul une griffe a été sélectionné.
Soutien du multithreading pour outil Masquer et beaucoup d'autres avec une sélection rect -
- PLY import / export avec couleur du vertex. Bon pour les scanners couleur et pour l'exportation vers xNormal. Il est le plus rapide façon de déposer maille à xNormal.
- Fichiers OBJ avec couleur du vertex compatible avec xNormal.
- Restauré manqué de contrôle sous forme libre pose outil - «transformer uniquement gizmo"
- Mieux poser la sélection par tous les volumes - fonctionne bien avec des volumes enracinées comme la patte avec des griffes. Auparavant, seul une griffe a été sélectionné.
Soutien du multithreading pour outil Masquer et beaucoup d'autres avec une sélection rect -Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.Voxel outils LC ne peut être reproduite par un clic RMB. Vous pouvez personnaliser nouvel outil à leur manière et de partager une brosse neuve. De façon si vous pouvez créer par exemple une variation de GeneralBrush et un magasin / partager.http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=486#c1396http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=486#c1396http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=486#c1396http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=495
Pilou (Frenchy)

Is beautiful that please without concept!
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#4 andyou111

andyou111

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Posted 12 May 2012 - 04:45 PM

good jobs B)




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