Jump to content


Photo

Рисование на швах.


  • Please log in to reply
14 replies to this topic

#1 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 08 July 2011 - 07:34 PM

Покраска на швах работает не корректно. допустим у меня есть голова шов у которой идет по центру. некоторые пиксили которые находятся на шве не закрашиваются когда рисуешь непосредственно по нему а закрашиваются только когда рисуешь по ближайшему пикселю с другой стороны шва, и когда я допустим рисую только по пикселям которые расположены справа от шва красятся и некоторые пиксели которые расположены слева хотя кисть не попадает на них.
http://youtu.be/5YlkkhNjyA4?hd=1

#2 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 26 July 2011 - 04:45 PM

Еще баги связанные со швами. Есть персонаж у которого шов разделят рукав и тело, есть текстура на которой рукав красный, туловище синее. импортирую эту текстуру на объект и в местах шва цвета перекидываются. На тело перекидываются цвета которые находятся на противоположной стороне шва, с рукава, и наоборот.
Другой баг, в процессе рисования не важно где, некоторые пиксели в местах шва меняют цвет.

http://youtu.be/3F7pn2ZXWoQ?hd=1

#3 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,758 posts

  • Gender:Male

Posted 27 July 2011 - 07:59 PM

3D-Coat формирует паддинг используя не ближайшие точки от блибайшего островка а берет пиксели с островка, который с другой стороны, но при этом идет округление до целого пиксела, цвет не интерполируется. Это дает лучший результат чем просто ближайшая точка, но тоже не идеален, без фильтрации все заметно гораздо сильнее. Согласен, нужно улучшать, над этим думаю, но все не так просто.
Attention! If I have not answered on your question on your thread please write me to support@3d-coat.com. Sometimes I may loose the thread, so prease continue conversation with me via e-mail if you see silent. 3D-Coat on twitter
www.3d-coat.com
Frequently asked questions
Brushing improvements thread

#4 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 07 April 2012 - 02:03 PM

Добры день, на дворе 3.7.09 версия коата но неприятны моменты описанная выше так и остались. Напишите пожалуйста есть ли у вас в планах изменение данного момента?

#5 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,758 posts

  • Gender:Male

Posted 08 April 2012 - 09:03 AM

Проблема в том, что это не совсем баг. Цвета берутся с противоположного края поскольку это значительно лучше скрывает швы, чем если брать цвет с ближайшего края. Но в случае без фильтрации это не выглядит красиво. Если же включаем линейную фильтрацию, то результат выглядит лучше. Но ведь, насколько я знаю, фильтрация при рендере - линейная, потому это не должно быть критической проблемой.
Если цвета будут браться с ближайшего края, то смузинг с SHIFT вообще не будет работать....
Attention! If I have not answered on your question on your thread please write me to support@3d-coat.com. Sometimes I may loose the thread, so prease continue conversation with me via e-mail if you see silent. 3D-Coat on twitter
www.3d-coat.com
Frequently asked questions
Brushing improvements thread

#6 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 09 April 2012 - 11:38 AM

То есть это не баг, а у программы такая "математика "? Если честно то не удобно даже если учитывать что будет применяться фильтраций. Удобней бы было если программа не производил ни каких автоматических манипуляций с покраской объекта, а дела бы эта по нажатию на кнопку или включении определенной опции.
Цвета берутся с противоположного края поскольку это значительно лучше скрывает швы, чем если брать цвет с ближайшего края
На деле получается что работает не всегда так, пример на приотаченом скрине, На объект накладывается оклюжен мап с падингом, в майке выглядит все как надо, загружаешь аклюжен мапу в коате и на швах появляются левые пиксели явна взятые не с противоположных краев, и закрасить дынные пиксели в коате не получается.

Attached Thumbnails

  • coat.jpg


#7 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,758 posts

  • Gender:Male

Posted 13 April 2012 - 05:54 PM

Хорошо бы получть объект с текстурой для тестов. Пошлите пожалуйста на support@3d-coat.com
Attention! If I have not answered on your question on your thread please write me to support@3d-coat.com. Sometimes I may loose the thread, so prease continue conversation with me via e-mail if you see silent. 3D-Coat on twitter
www.3d-coat.com
Frequently asked questions
Brushing improvements thread

#8 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 05 May 2012 - 05:39 PM

Отправил объект на указанный адрес.

#9 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 23 September 2014 - 04:43 PM

До сих пор рисовать на швах в некоторых случаях не возможно.  ))

 

Описание по прикрепленным скриншотам

1)Не рисуется на шве

2) При попытки сгладить то что на первом скриншоте  получаем на шве непредсказуемый, ненужный нам цвет 

3) В редакторе текстур рисуется четка на юви шеле рисовать за ее пределами в том числе на падинге нелзя . что очень плохо 

Attached Thumbnails

  • S1.jpg
  • S2.jpg
  • S3.jpg

Edited by SergOrc, 23 September 2014 - 04:43 PM.


#10 SergOrc

SergOrc

    Newbie

  • Member
  • 12 posts
  • Gender:Male
  • Location:Minsk

Posted 23 September 2014 - 04:46 PM

Отсутствие возможности рисовать на швах в некоторым случаях отдаляет 3d Coat от идеальной 3д рисовалки ))



#11 Aleksey

Aleksey

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 482 posts
  • Gender:Male
  • Location:non-defined
  • Interests:being a nomadic traveler artist =)

Posted 23 September 2014 - 08:32 PM

er.. na takoy geometriyi pomoymu dolzhnobitj strashno risovatj =)



#12 Shkas

Shkas

    Newbie

  • New Member
  • 2 posts

Posted 29 October 2014 - 12:50 PM

Такая же проблема, частая невозможность закрасить пиксели на швах, как во вьюпорте так и в редакторе текстуры.

Приходиться в конце закидывать модель в Бодипайнт и докрашивать проблемные места. Там с рисованием на стыках проблем вообще нет. 



#13 mifth

mifth

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 70 posts

Posted 23 November 2014 - 12:52 PM

У меня тоже похожая проблема, которая появляется только под ОС Линукс. На маке и на Винде такой проблемы нет.

 

Артифакты: http://i.imgur.com/p2VLE7U.png

Здесь репорт: http://3d-coat.com/m...iew.php?id=1638

 

До сих пор не пофиксено. :(

 

Если у вас Линукс - может быть с этим связано тоже.



#14 feddark

feddark

    Newbie

  • New Member
  • 3 posts

Posted 12 December 2014 - 11:38 AM

Ещё со швами есть коварная "фича" : когда используешь smooth, то швы будто автоматом сглаживаются в некотором радиусе от места касания кисти. Сначала я обрадовался, но потом обнаружил что такое сглаживание обманчиво, после сохранения текстуры и повторного назначения авто-сглаженные швы снова не сглажены. Без линейной фильтрации то же самое. Возможно ли убрать это авто-сглаживание, или же исправить чтоб работало корректно?



#15 x-OL

x-OL

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 22 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 06 March 2015 - 12:10 AM

Приветствую всех :) только начинаю пользоваться 3d-coat, решил попробовать его вместо Mudbox. Программа понравилась своим продуманным функционалом - основные функции - всё быстро и просто - без лишних тычков мышкой и без удерживания половины клавиш клавиатуры, как в фотошопе) Но вот тоже такая проблема со швами проявляется - особенно на резких изломах поверхности (там где градус между нормалями больше 140 градусов) - появляются пиксельные зубья, а при размытии по шву ещё и радужные оттенки на сером цвете - это можно решить только длительным замазыванием шва маленькой кистью по обе сторорны абсолютно одинаковым оттенком - и то зарисовывается не всегда полностью.
Эти дефекты показаны на скриншоте - начинаются с того места где находится курсор кисти.

 

У меня такое предложение - может стоит сделать несколько режимов обработки граней и краёв UV-кластеров:

1) Обычный стандартный как сейчас

2) На противоположной грани создаётся ободок текущим цветом не в полпиксела как сейчас - а непрерывная линия с гарантированной толщиной от одного пикселя, после которого уже идёт зона антиальасинга и смешивания с цветом противоположной грани. Толщина ободка и зона антиальасинга может регулироваться самим пользователем с панели инструментов (где-то сверху, чтоб можно было быстро менять настройки). Паддинг текстуры должен появляться сразу на развёртке, во время рисования, а не во время экспорта

3) Кисть рисует не плоскостью, а шариком - то есть окрашивается та часть сетки, которая попадает в зону пересечения этого шарика и поверхности модели, с рисованием на backface - это для сильных изломов поверхности. Этот режим похож на режим рисования в Mudbox.

 

 

Attached Thumbnails

  • 3Dcoat_screen_AAproblem.jpg
  • 3Dcoat_screen_AAproblem02.jpg





0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users