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Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
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Bug de projection ?


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#1 Oken

Oken

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Posted 23 May 2011 - 11:48 AM

Bonjour tout le monde. Désolé de vous embêter avec ce genre de question/problème, mais il semblerait que j'ai un souci.
J'utilise la peinture au Pixel et quand je projète dans Photohop, il y a une perte de couleur au niveau des arrêtes de l'objet.
En général on peu régler ça en configurant le "bleeding"/"Marging" dans les autres logiciels, mais pas moyen de trouver la config dans 3Dcoat.
Si quelqu'un peu m'aider, merci d'avance.

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#2 blackant Master

blackant Master

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  • Location:france

Posted 27 August 2011 - 11:30 AM

Bonjour tout le monde. Désolé de vous embêter avec ce genre de question/problème, mais il semblerait que j'ai un souci.
J'utilise la peinture au Pixel et quand je projète dans Photohop, il y a une perte de couleur au niveau des arrêtes de l'objet.
En général on peu régler ça en configurant le "bleeding"/"Marging" dans les autres logiciels, mais pas moyen de trouver la config dans 3Dcoat.
Si quelqu'un peu m'aider, merci d'avance.

il semblerais que tu utilise la texture sortie de photoshop..

en fait ce n'est pas un bugg, je t'explique:
3dcoat decoupe les couleurs suivant les ilots des UVs de ton maillage, ce que tu vois quand tu exporte vers photoshop.
si bien que si tu ajoute des couleurs a l'exterrieur des ilots avec photoshop et que tu sauvegarde par la suite, les ilots sont redécoupés une fois dans 3dc et donc ce qui depasse et supprimé.

3dcoat a une fonction vraiment nikel qui permet de creer un bourlet qui repete les couleurs du dernier pixel autour des ilots, ce qui empeche ce genre d'erreurs, et qui est egallement tres utile pour le mipmapping.
pour l'activer tu dois passer par exporter objet, avec couleur normal map et speculaire si besoin, et tout simplement cocher la case "creer un bourelet".




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