J'ai modélisé mon objet de base dans blender, j'ai fait mon sculpt dans 3DCoat. Je pensais pouvoir baker ma map dasn 3DCoat et l'appliquer à mon objet lowpoly fait dans blender qui as dejà des UV, mais ça bug. J'utilise ça pour baker...

Mais une fois dans blender, la map ne semble pas être généré correctement, ça me fait un patchwork sur la map, enfin, j'ai pas une bonne map de normal quoi...

Ca me fait pareil si j'import mon objet lowpoly dans la retopo-room et que je merge le tout dans le paint-room, la map normal généré n'est pas bonne.
Je me suis dit, bon tant pis je vais retopo mon objet, mais j'ai un autre problème en utilisant le "quadrangulate", il ne respecte pas l'axe de symetrie, même si je le replace au bon endroit, il le redécale tout seul une fois le remeshing fait...














