Jump to content


Photo

3D-Coat 3.1


  • Please log in to reply
42 replies to this topic

#1 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 26 August 2009 - 07:37 AM



#2 -Shadow-

-Shadow-

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 250 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 26 August 2009 - 08:33 AM

Вот это уже радует... хорошая презентация новинок новой версии и хорошо оформленный мануал... :good2:

#3 triAR

triAR

    Newbie

  • New User
  • 1 posts

Posted 26 August 2009 - 09:43 AM

Ссылки для скачивания не ведут никуда, наверное нужно так задать?
www.3d-coat.com/files/3d-Coat-V31-00-SIMP64.exe
PS: Titker или Tinker?

с русскими пользователями, особенно Titker и PalSan



#4 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 26 August 2009 - 11:06 AM

Ссылки для скачивания не ведут никуда, наверное нужно так задать?

www.3d-coat.com/files/3d-Coat-V31-00-SIMP64.exe
PS: Titker или Tinker?

опс. очепятка. исправил.

#5 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 August 2009 - 05:28 PM

ура!


Андрей, спасибо за постоянный титанический труд!)
Успехов и процветания! :drinks:


хе-хе, а ведь 54 гостя о чем-то да говорит)

#6 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 02 September 2009 - 01:23 PM

Очень порадовали последние обновления в инструментарии для воксельного скульптинга в 3.1.02 версии. зубная паста и мускулы! очень хорошо! быстрый и чистый штрих даже при небольшом кол-ве вокселей. Ура!

#7 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 02 September 2009 - 03:28 PM

Спасибо virtu_AlEr за перевод!

Первая часть тоже переведена, большое спасибо VolumesculptR !!!

#8 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 04 September 2009 - 12:35 PM

Обновил до 3.1.03

#9 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 11 September 2009 - 08:26 AM

Обновил до 3.1.04

Спасибо VolumesculptR за русский перевод!

#10 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 17 September 2009 - 05:09 PM

''Started coding ABF++. I am not sure that it will be done at once, but need to spend some time for this at least to touch this topic.''

отличная новость! очень давно этого ждал и вот вроде двинулось дело) :yahoo:

#11 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 25 September 2009 - 08:00 PM

Андрей,несколько пожеланий по улучшению юви инструментария. сначала хочу сказать,что ты сделал ОГРомный шаг в создании проф.инструментов для юви.СПАСИБО!

уточнения,изменения,совершенствование инстументария и рабочего процесса с юви в коате):

1)интерактивное выделение нескольких вершин,ребер,полигонов удерживая мыш зажатой и просто закрашивая нужные элементы. ускоряет рабочий процесс.
2) окно юви. возможность пропорционально масштабировать окно, сохраняя пропорции окна.
3) возможность масштабировать юви в этом окне. когда работаешь с небольшими частями очень сложно разглядеть маленькие элементы.
4) автоматическая подгонка масштаба развертки. проще говоря, чтобы чекер везде был одинакового размера. сейчас при масштабировании одного куска видно влияние на другие части, значит это также можно реализовать. пак сейчас распределяет куски по юви. но масштаб чекера разный.
5) возможность разрезать и сшивать куски на части. часто сложные куски проще разрезать пополам развернуть и потом сшить. работаешь с меньшим кол-вом элементов.это очень удобно.
6) возможность указывать ребро жесткости относительно которого можно производить разворот. например на голове это будет середина. таким образом,центральное ребро будет прямым и относительно него сетка будет строится.
7 ) возможность по двойному клику выделять лупы и по двойному средней ринги. скорость даст, что всегда хорошо!
8 ) возможность закреплять отдельные вертексы. чтобы также при разворачивании кусок выравнивался относительно них. по аналогии с ребром жесткости.
9 ) возможность интерактивно скейлить луп ребер. сейчас они какбы начинают двигаться в одну координату по оси и потом в разные разъезжаются. опять же скорость +удобство.
10) кисть. великолепная штука.добавить к тому ,что есть также возможность раздвигать полигоны и сжимать. это будет одной из самых сильных фич!!! сейчас не понял пока, кисть как бы перераспределяет полигоны.т.е.сглаживает.( с шифтом иммею ввиду, а так просто можно двигать области)
11) хоткеи на режимы переключения ребер,вертексов,полигонов и островков.
12) закреплять выделенные полигоны(аналогично вертексам.см.выше)
чтобы при развороте они оставались неподвижными.
13) куски развертки сделать ,чтобы не вылезали за пределы окна юви. сейчас они вылезают,возможно сделано,чтобы компенсировать некоторый недостаток места.

но уже сейчас по программе UVLayout нанесен серьезный апперкот) чуть чуть работы еще и будет нокаут))))

Андрей,респект! Коат вперед!

п.с. развернул голову,опробовал весь инструментарий.пока полет нормальный)

#12 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 25 September 2009 - 08:20 PM

и еще забыл сказать. внутренний радиус/спад чтобы видно было наглядно зону воздействия кисти.

#13 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 25 September 2009 - 09:41 PM

и еще несколько штук)

1) чтобы сшить указываем ребро одного куска. подсвечивается цветом. одновременно подсвечивается цветом также кусок для которого это ребро является общим. выбираем кусок который надо переместить ближе для сшивания(или нажимаем команду находясь мышью просто над ним,без предварительного выделения), кликаем на команду(или хоткей)кусок перемещается ребро к ребру с родительскому.кликаем "сшить"- куски сшиваются.
2)Shift+A центрировать кусок по окну юви.
3)A - все куси в пределах окна.
4) Хайд анселекшен,хайд селекшен,анхайд все.


вот ну вроде все)

#14 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 28 September 2009 - 12:50 PM

режим твик мод. двигать вертексы,полики,ребра без предварительного переключения в режимы выделения и без предварительного выделения.над элементом ведем мышь и зажимая кнопку мыши перемещаем элементы. при движении мыши подсвечиваюся элементы на которые можно воздействовать. так мы понимаем когда какой элемент можно твикать.)

вот теперь точно все.

#15 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 29 September 2009 - 05:22 PM

режим твик мод. двигать вертексы,полики,ребра без предварительного переключения в режимы выделения и без предварительного выделения.над элементом ведем мышь и зажимая кнопку мыши перемещаем элементы. при движении мыши подсвечиваюся элементы на которые можно воздействовать. так мы понимаем когда какой элемент можно твикать.)

вот теперь точно все.

Это вроде есть - "Brush"

#16 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 29 September 2009 - 05:31 PM

Это вроде есть - "Brush"



и так и не так :). кисть может вертексы двигать. а так любой элемент - фэйс-ребро или вертекс тот же без предварительного выделения.подсвечивается активный элемент.
смотри пример. это с геометрией ,но суть та же.
http://screencast.com/t/uIW76xhdop9G

#17 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 29 September 2009 - 05:41 PM

либо как вариант возможность ставить несколько галочек в чекбоксах активировав режим выбора всех элементов (чекбоксы вместо точек).возможно это будет оптимальный вариант.

#18 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 29 September 2009 - 06:02 PM

аргумент):
чтобы подвинуть полик/фэйс надо передвинуть вершины 4 штуки.4 клика против одного.ребро-один клик против 2х.
если полик/фэйс уже нормальный, без сжатия или растяжения и находится внутри куска - придется подвинуть все вертексы которые его окружают и его в том числе заново корректируя степерь растяжения/сжатия. а так двигаешь его целиком в нужную позицию.

хотя конечно с некоторыми оговорками. кистью можно двигать несколько вершин, 4 штуки у полика,2 у ребра, но в этом случае надо часто менять радиус кисти, чтобы двигать соседние фэйсы,меньшего размера.

#19 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 29 September 2009 - 07:03 PM

1)топологическая симметрия. активировать можно так же как при рисовании. противоположные полики указываем,подсвечиваются синим и красным. наводим курсор на одну из сторон модели и кликаем какую либо клавишу.одна из сторон становится темной, неактивной. другая активная отличается цветом(на модели и на развертке в окне юви). когда делаем куски юви, автоматически изменяются и симметричные. или после завершения правки всех юви говорим применить симметрию и куски противоположной стороны становятся идентичными.

2) кусок юви выделенный в окне юви также подсвечивается и на моделе. и наоборот. кусок выделенный на моделе подсвечивается и на юви.может быть просто слабым,полупрозрачным желтым цветом как подсвечивается островки. или как-то еще. чтобы легко можно было найти нужный кусок.

смысл в том,чтобы легко можно было идентифицировать какой кусок откуда.

#20 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 613 posts
  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 29 September 2009 - 08:07 PM

может быть просто при разворачивании каждому куску присваивается номер.слабеньким,полупрозрачным цветом. и модели и на кусках в окне юви.тогда найти какой откуда вообще не проблема.
как вариант).

усе иссяк.на сегодня точно))))




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users