Jump to content


Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
3d-coat.com/mantis/

Read more about it HERE.

Photo

SL и Воксели


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

#1 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 02 August 2009 - 05:50 PM

Собственно сабж. Как выпекать SL Sculp Map из вокселей (Определённой сетки), не используя импортированный сл-мап и другие внешние сорцы?

з.ы.: Просто зарабатываю в СЛ, и возможность коата работы с СЛ – была одним из главных поводов к его приобретению. Очень надеюсь, что поддержка СЛ будет в полной мере реализована.

#2 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,562 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 08:44 AM

Собственно сабж. Как выпекать SL Sculp Map из вокселей (Определённой сетки), не используя импортированный сл-мап и другие внешние сорцы?

з.ы.: Просто зарабатываю в СЛ, и возможность коата работы с СЛ – была одним из главных поводов к его приобретению. Очень надеюсь, что поддержка СЛ будет в полной мере реализована.

Могу предложить такой подход.

- File->Import->SL Object
- экспортировать и сохранить OBJ файл

в новой сцене

- заскульптить в вокселях чего нибудь
- Retopo, import - тот самый OBJ файл
- отмасштабировать, ENTER, подправить вручную если надо.
- Merge for per-pixel painting with ormalmap (changed, was incorrect)
- разрисовать
- Экспортнуть Sculpt map и текстуры

#3 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 03 August 2009 - 11:49 AM

Спасибо большое за ответ!
Счас попробовали. Всё по порядку сделали.

Не получается, функция Export Sculpt map, при нажатии ничего не производит. Работает исключительно когда импортнута карта - на новой сцене не работает не при каких условиях=(
И 1 баг импорта. Все скульпы импортируются наизнанку. Странные артефакты при Пэинте (Как исследую больше, отпишу).


Присоединяю SL SM как сорс для импорта
Attached File  Cube_Map.bmp   16.05KB   170 downloads

#4 Tinker

Tinker

    Novice

  • Contributor
  • PipPip
  • 352 posts
  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 11:55 AM

Попробовал что-то не получается.
Вытащил объект, spherify на него сделал, импортировал как топологию, обтянулся нормально, запекся нормально а вот что дальше несовсем понятно.

Textures - export SL map ничего не происходит при нажатии

Baking tool - worldspace normal map (в 08 не работает) в 07 пробовал вроде экспортирует карту но при попытке Import SL Object генерится глюк. Я думал каналы там не совпадают с форматом SL, но вроде в фотошопе поинвертировал их помучал - всеравно глюк импортируется.

Attached File  SL_test.zip   435.87KB   183 downloads

#5 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,562 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 02:02 PM

Понял в чем суть - надо

- Merge for per-pixel painting with ormalmap


Я попробовал, получилось проэкспортить!

Видео -

Создание болванки -
http://screencast.com/t/sbiv9TiePvV

Скульптинг, запекание и экспорт-
http://screencast.com/t/yeEVrwlYN

Текстуры на выходе
Attached File  SL_Result.zip   124.87KB   196 downloads

#6 Tinker

Tinker

    Novice

  • Contributor
  • PipPip
  • 352 posts
  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 02:21 PM

С SLMap.obj заработал экспорт. Спасибо большое!

P.S. Мда, вот не пришло в голову запустить импорт без текстур чтобы получить "чистую" сферу. Место этого я выправил какой-то близкий к сфере объект командой spherify в c4d, после того издевательства экспорт уже не работал :)

#7 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 03 August 2009 - 02:48 PM

Вау! Спасибо огромное!!!
Теперь всё работает идеально!
Впечатлений больше чем слов!
В SL работают около 21 миллиона челвоек, довольствуясь исключительно вингом, блендером и особо маньяки З-Брашем. Теперь у них появился коат! Буду продвигать в массы! ^, ^

#8 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,562 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 03:06 PM

Отлично!

Я добавил туториал на английском, вдруг чего, можно использовать ссылку

http://www.3d-coat.c...?showtopic=3288

#9 Methelina

Methelina

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 164 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, Martial Arts, Knifefight, Music making, Cooking, Ants, Comp. Games

Posted 07 February 2010 - 08:42 PM

Приветствую!
Снова затрону тему СЛ-скульптов. Право устала от сильных артефактов. При генерации сферы из скульпт-мапы (СМ) появляются странные артефакты. Причем, при генерации самой сферы в коате не из СМ всё отлично. Поэтому чтобы получить результат приходиться - генерировать чистую сферу, сохранять в .обж, кидать в синему, там преобразовывать, сохранять в .обж, загружать в коат, сохранять в СЛ-СМ. Причина этих артефактов мне не ясна, но они напрочь мешают текстурить и снимать оключен, нормал\дисплейс... и т.д.
Очень надеюсь, что этот вопрос разрешиться, так как не хочется использовать любимый коат, сугубо как генератор сорс-сферы.
С уважением, Линда.

З.Ы. Прилагается файлик с скульптами коата и синемы и сорс-звездой из синемы.

Вот покарёженная сфера.
Posted Image Posted Image

Звезда.
Из синемы. Открытая из .обж
Posted Image
Импортированая после .обж в коат... И как она выглядит теперь.
Posted Image

Attached Files


The Game that i make now
ffvRtJR.jpg

 

My WIP WorkShop

 

JetStream 760 4Gb, 
8Gb RAM, 
Intel core 2 Quad Q9550@2.83GHz(x4), 

Win7 x64 Ultimate


#10 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,562 posts

  • Gender:Male

Posted 08 February 2010 - 04:18 PM

Ок, очень скоро разберусь, после Ptex.
Кстати в 3.2 очень существенные изменения по SL, так что глянь.

#11 Methelina

Methelina

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 164 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, Martial Arts, Knifefight, Music making, Cooking, Ants, Comp. Games

Posted 08 February 2010 - 06:56 PM

Ptex - ого-го, это та самая Диснеевская фича с по-фейсовой развертки ув на плоскости, если да то это очень хорошая новость!
Спасибо большое за помощь с СЛ, сейчас гляну 3.2! :yahoo: Буду ждать новостей по поводу дальшейшего развития СЛ в коате и фиксов.

З.Ы. Посмотрела 3.2! Во истину сильные изменения! Спасибо!

The Game that i make now
ffvRtJR.jpg

 

My WIP WorkShop

 

JetStream 760 4Gb, 
8Gb RAM, 
Intel core 2 Quad Q9550@2.83GHz(x4), 

Win7 x64 Ultimate


#12 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 14 October 2010 - 11:13 AM

У меня прям какое-то невезение с Коэтом :( Смотрю всякие видео по нему, туториалы, читал мануал, но у всех всё выходит отлично, а у меня с глюками какими-то! Аж обидно. То ретопологию делаю, и совершенно не получается то что в уроках, то модели с дырками получаются и приходится их "зашивать" в других програмах, а с СЛ картами так вообще магия какая-то. Всё делал шаг за шагом как в видео показано. Конечно может лучше было бы чтоб оно не из двух частей состояло, а было цельное, а то может я чего-то не сделал что было между первым и вторым видео. <_< В любом случае проблема такая:
1. Импортирую пустую СЛ-карту (сферическую выбираю)
2. Экспортирую ОБЖ
3. Создаю новую сцену
4. Инструментом "Сфера" делаю шар, на нём пупырышки делаю как в видео
5. Перехожу в Ретопо
6. Импортирую свой ОБЖ
7. Растягиваю его чтоб моя "пупырчатая сфера" немного погрузилась в импортированый ОБЖ но и не сильно вырывалась из него
8. Жму ENTER
9. Потом нажимаю "Вставить объект для попиксельного рисования с Нормалмапами" Параметры теже что и в видео
(Вот тут какаято странность - UV-развёртка называется не так как в видео она называется SL_Mtl0 а не Retopo_Surface1. Может где-то тут загвоздка?)
10. Далее перехожу в первую вкладку для рисования.
11. Нажимаю "Экспорт СЛ скульпт карты" и совершенно ничего не происходит.

Но если имортировать вместо своего, тот ОБЖ который прилагался в архиве SL_Result.zip, то СЛ-карта экспортируется, правда перекрученая и при том после ретопологии когда я вставляю объект для попиксельного рисования то он получается с деффектами и какими-то вылезшими рёбрами.

Может это глюки версии 3.3?

Вот результат Posted Image

#13 Daniel

Daniel

    Staff Member

  • Moderator
  • PipPip
  • 404 posts

  • Gender:Male

Posted 14 October 2010 - 04:50 PM

Здравствуйте, Евгений!

Тестируем, разбираемся, скоро выясним в чем дело.

#14 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 14 October 2010 - 05:21 PM

я думаю стоило бы сначала поставить 3.5 версию и попробовать, есть там такая проблема.

#15 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 15 October 2010 - 11:57 AM

Здравствуйте, Евгений!

Тестируем, разбираемся, скоро выясним в чем дело.


О, спасибо! Было бы отлично, если бы нашлось решение этой проблемы.


я думаю стоило бы сначала поставить 3.5 версию и попробовать, есть там такая проблема.


Я ставил и 3.5, но там то же самое.

#16 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,562 posts

  • Gender:Male

Posted 21 October 2010 - 02:37 PM

Проблема решена. Ждите апдейта 3.5.04, там уже все работает.

#17 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 26 October 2010 - 12:43 PM

Проблема решена. Ждите апдейта 3.5.04, там уже все работает.


Спасибо! :good:




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users