Jump to content


Photo

SL и Воксели


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

#1 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 02 August 2009 - 05:50 PM

Собственно сабж. Как выпекать SL Sculp Map из вокселей (Определённой сетки), не используя импортированный сл-мап и другие внешние сорцы?

з.ы.: Просто зарабатываю в СЛ, и возможность коата работы с СЛ – была одним из главных поводов к его приобретению. Очень надеюсь, что поддержка СЛ будет в полной мере реализована.

#2 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,511 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 08:44 AM

Собственно сабж. Как выпекать SL Sculp Map из вокселей (Определённой сетки), не используя импортированный сл-мап и другие внешние сорцы?

з.ы.: Просто зарабатываю в СЛ, и возможность коата работы с СЛ – была одним из главных поводов к его приобретению. Очень надеюсь, что поддержка СЛ будет в полной мере реализована.

Могу предложить такой подход.

- File->Import->SL Object
- экспортировать и сохранить OBJ файл

в новой сцене

- заскульптить в вокселях чего нибудь
- Retopo, import - тот самый OBJ файл
- отмасштабировать, ENTER, подправить вручную если надо.
- Merge for per-pixel painting with ormalmap (changed, was incorrect)
- разрисовать
- Экспортнуть Sculpt map и текстуры

#3 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 03 August 2009 - 11:49 AM

Спасибо большое за ответ!
Счас попробовали. Всё по порядку сделали.

Не получается, функция Export Sculpt map, при нажатии ничего не производит. Работает исключительно когда импортнута карта - на новой сцене не работает не при каких условиях=(
И 1 баг импорта. Все скульпы импортируются наизнанку. Странные артефакты при Пэинте (Как исследую больше, отпишу).


Присоединяю SL SM как сорс для импорта
Attached File  Cube_Map.bmp   16.05KB   165 downloads

#4 Tinker

Tinker

    Novice

  • Contributor
  • PipPip
  • 350 posts
  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 11:55 AM

Попробовал что-то не получается.
Вытащил объект, spherify на него сделал, импортировал как топологию, обтянулся нормально, запекся нормально а вот что дальше несовсем понятно.

Textures - export SL map ничего не происходит при нажатии

Baking tool - worldspace normal map (в 08 не работает) в 07 пробовал вроде экспортирует карту но при попытке Import SL Object генерится глюк. Я думал каналы там не совпадают с форматом SL, но вроде в фотошопе поинвертировал их помучал - всеравно глюк импортируется.

Attached File  SL_test.zip   435.87KB   178 downloads

#5 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,511 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 02:02 PM

Понял в чем суть - надо

- Merge for per-pixel painting with ormalmap


Я попробовал, получилось проэкспортить!

Видео -

Создание болванки -
http://screencast.com/t/sbiv9TiePvV

Скульптинг, запекание и экспорт-
http://screencast.com/t/yeEVrwlYN

Текстуры на выходе
Attached File  SL_Result.zip   124.87KB   193 downloads

#6 Tinker

Tinker

    Novice

  • Contributor
  • PipPip
  • 350 posts
  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 02:21 PM

С SLMap.obj заработал экспорт. Спасибо большое!

P.S. Мда, вот не пришло в голову запустить импорт без текстур чтобы получить "чистую" сферу. Место этого я выправил какой-то близкий к сфере объект командой spherify в c4d, после того издевательства экспорт уже не работал :)

#7 Metha

Metha

    Newbie

  • Member
  • 5 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, SecondLife, Reality Simulators, Monstr-art, MMORPG, Interactity Algorytms, Game Development

Posted 03 August 2009 - 02:48 PM

Вау! Спасибо огромное!!!
Теперь всё работает идеально!
Впечатлений больше чем слов!
В SL работают около 21 миллиона челвоек, довольствуясь исключительно вингом, блендером и особо маньяки З-Брашем. Теперь у них появился коат! Буду продвигать в массы! ^, ^

#8 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,511 posts

  • Gender:Male

Posted 03 August 2009 - 03:06 PM

Отлично!

Я добавил туториал на английском, вдруг чего, можно использовать ссылку

http://www.3d-coat.c...?showtopic=3288

#9 Methelina

Methelina

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 97 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, Martial Arts, Knifefight, Music making, Cooking, Ants, Comp. Games

Posted 07 February 2010 - 08:42 PM

Приветствую!
Снова затрону тему СЛ-скульптов. Право устала от сильных артефактов. При генерации сферы из скульпт-мапы (СМ) появляются странные артефакты. Причем, при генерации самой сферы в коате не из СМ всё отлично. Поэтому чтобы получить результат приходиться - генерировать чистую сферу, сохранять в .обж, кидать в синему, там преобразовывать, сохранять в .обж, загружать в коат, сохранять в СЛ-СМ. Причина этих артефактов мне не ясна, но они напрочь мешают текстурить и снимать оключен, нормал\дисплейс... и т.д.
Очень надеюсь, что этот вопрос разрешиться, так как не хочется использовать любимый коат, сугубо как генератор сорс-сферы.
С уважением, Линда.

З.Ы. Прилагается файлик с скульптами коата и синемы и сорс-звездой из синемы.

Вот покарёженная сфера.
Posted Image Posted Image

Звезда.
Из синемы. Открытая из .обж
Posted Image
Импортированая после .обж в коат... И как она выглядит теперь.
Posted Image

Attached Files


The Game that i make now
Wiki.png

 

My WIP WorkShop
Sapphire Radeon 4890 Vapor-X 2Gb, 6Gb RAM, Intel core 2 Quad Q9550@2.83GHz(x4), Win7 x64 Ultimate


#10 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,511 posts

  • Gender:Male

Posted 08 February 2010 - 04:18 PM

Ок, очень скоро разберусь, после Ptex.
Кстати в 3.2 очень существенные изменения по SL, так что глянь.

#11 Methelina

Methelina

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 97 posts
  • Gender:Female
  • Interests:CG, Martial Arts, Knifefight, Music making, Cooking, Ants, Comp. Games

Posted 08 February 2010 - 06:56 PM

Ptex - ого-го, это та самая Диснеевская фича с по-фейсовой развертки ув на плоскости, если да то это очень хорошая новость!
Спасибо большое за помощь с СЛ, сейчас гляну 3.2! :yahoo: Буду ждать новостей по поводу дальшейшего развития СЛ в коате и фиксов.

З.Ы. Посмотрела 3.2! Во истину сильные изменения! Спасибо!

The Game that i make now
Wiki.png

 

My WIP WorkShop
Sapphire Radeon 4890 Vapor-X 2Gb, 6Gb RAM, Intel core 2 Quad Q9550@2.83GHz(x4), Win7 x64 Ultimate


#12 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 14 October 2010 - 11:13 AM

У меня прям какое-то невезение с Коэтом :( Смотрю всякие видео по нему, туториалы, читал мануал, но у всех всё выходит отлично, а у меня с глюками какими-то! Аж обидно. То ретопологию делаю, и совершенно не получается то что в уроках, то модели с дырками получаются и приходится их "зашивать" в других програмах, а с СЛ картами так вообще магия какая-то. Всё делал шаг за шагом как в видео показано. Конечно может лучше было бы чтоб оно не из двух частей состояло, а было цельное, а то может я чего-то не сделал что было между первым и вторым видео. <_< В любом случае проблема такая:
1. Импортирую пустую СЛ-карту (сферическую выбираю)
2. Экспортирую ОБЖ
3. Создаю новую сцену
4. Инструментом "Сфера" делаю шар, на нём пупырышки делаю как в видео
5. Перехожу в Ретопо
6. Импортирую свой ОБЖ
7. Растягиваю его чтоб моя "пупырчатая сфера" немного погрузилась в импортированый ОБЖ но и не сильно вырывалась из него
8. Жму ENTER
9. Потом нажимаю "Вставить объект для попиксельного рисования с Нормалмапами" Параметры теже что и в видео
(Вот тут какаято странность - UV-развёртка называется не так как в видео она называется SL_Mtl0 а не Retopo_Surface1. Может где-то тут загвоздка?)
10. Далее перехожу в первую вкладку для рисования.
11. Нажимаю "Экспорт СЛ скульпт карты" и совершенно ничего не происходит.

Но если имортировать вместо своего, тот ОБЖ который прилагался в архиве SL_Result.zip, то СЛ-карта экспортируется, правда перекрученая и при том после ретопологии когда я вставляю объект для попиксельного рисования то он получается с деффектами и какими-то вылезшими рёбрами.

Может это глюки версии 3.3?

Вот результат Posted Image

#13 Daniel

Daniel

    Staff Member

  • Moderator
  • PipPip
  • 396 posts

  • Gender:Male

Posted 14 October 2010 - 04:50 PM

Здравствуйте, Евгений!

Тестируем, разбираемся, скоро выясним в чем дело.

#14 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 14 October 2010 - 05:21 PM

я думаю стоило бы сначала поставить 3.5 версию и попробовать, есть там такая проблема.

#15 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 15 October 2010 - 11:57 AM

Здравствуйте, Евгений!

Тестируем, разбираемся, скоро выясним в чем дело.


О, спасибо! Было бы отлично, если бы нашлось решение этой проблемы.


я думаю стоило бы сначала поставить 3.5 версию и попробовать, есть там такая проблема.


Я ставил и 3.5, но там то же самое.

#16 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,511 posts

  • Gender:Male

Posted 21 October 2010 - 02:37 PM

Проблема решена. Ждите апдейта 3.5.04, там уже все работает.

#17 Eugeny

Eugeny

    Newbie

  • Member
  • 3 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 26 October 2010 - 12:43 PM

Проблема решена. Ждите апдейта 3.5.04, там уже все работает.


Спасибо! :good:




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users