пожелания
#1
Posted 08 February 2009 - 07:49 PM
-Возможно ли увеличить забег кисти за границы развёртки, или, что то типа ползунка больше меньше, для удобства пользователя.
-Сделать для каждого нового меша своё окно со слоями. 10 мешей - 10 окошек
-Возможно ли устранить проблемы с возвращением psd файла в 3d coat после редактирования(все слои копируются и получается неразбериха) и заблуривание текстуры тоже очень расстраивает(((
О 3d coat могу сказать следующее, очень перспективная программа мне очень понравилась я отказался от многих других пакетов возлагая все надежды на "чудо продукт" очень надеюсь, что Вы Андрей прислушаетесь к просьбам и пожеланиям пользователей и доведёте дело до конца.
С уважением megalego.
#2
Posted 09 February 2009 - 09:31 AM
Что значит "забег кисти за границы развертки"?Уважаемый Андрей, очень доволен Вашей программой, что то вроде "знай наших"))) в связи с этим радостным событием есть некоторые вещи которые очень хотелось бы увидеть в самое ближайшее время)) в чудо продукте))):
-Возможно ли увеличить забег кисти за границы развёртки, или, что то типа ползунка больше меньше, для удобства пользователя.
-Сделать для каждого нового меша своё окно со слоями. 10 мешей - 10 окошек
-Возможно ли устранить проблемы с возвращением psd файла в 3d coat после редактирования(все слои копируются и получается неразбериха) и заблуривание текстуры тоже очень расстраивает(((
О 3d coat могу сказать следующее, очень перспективная программа мне очень понравилась я отказался от многих других пакетов возлагая все надежды на "чудо продукт" очень надеюсь, что Вы Андрей прислушаетесь к просьбам и пожеланиям пользователей и доведёте дело до конца.
С уважением megalego.
Насчет 10 окошек - не уверен что вем пронравится
По поводу фотошопа - просто не используйте пробел в именах слоев. Фотошоп их убирает и Коат думает что это другой слой.
Разблуривание - можно поставить большее разрешение мэша. Но кардинально эта проблема будет решена в V3.
#3
Posted 09 February 2009 - 04:33 PM
#4
Posted 09 February 2009 - 04:44 PM
к примеру экспортнули персонажа - отдельное окно для текстуры этого персонажа, со своими слоями (к примеру 1024х1024)
далее вставляем другим мешем - броню, где уже другая текстура (512х512), и соответственно было бы не плохо чтобы появилось окошко для ЭТОЙ текстуры конкретно, со своими слоиями
а то может быть куча мешей со своими текстурами (причем они могут быть разных размеров), и сейчас все это -- вперемешку, что делает процесс работы очень тяжелым
опять таки - было бы не плохо чтобы под каждую текстуру (материал) можно было иметь свой PSD и свой набор слоев в редакторе.
#5
Posted 09 February 2009 - 07:47 PM
Есть паддинг при экспорте. Программа спрашивает при экспорте - создавать ли паддинг. Нужно с ней согласиться. Это полностью решает данную проблему.по поводу забега кисти. пример- я создал текстуру ну скажем 2048х2048, отрисовал её в 3d coat всё смотрится отлично, а при экспорте текстуры на стыках uv образуются швы, а если текстуру сжать да 1024х1024 эти швы просто огромны вот и возникает вопрос можно ли увеличить область закрасски за краями uv. Зарание спасибо))))
#6
Posted 09 February 2009 - 10:41 PM
После нескольких часов ругани в оффисе и экспериментов, выяснилось следующее:Есть паддинг при экспорте. Программа спрашивает при экспорте - создавать ли паддинг. Нужно с ней согласиться. Это полностью решает данную проблему.
паддинг работает нормально, но только в том случае если тексура квадратная, а если к примеру брать 1024x512 или наоборот "вертикальную" (1024x2048) -- будет хорошо видно, что паддинг работает только в "первом" квадрате текстуры, а на второй части (внизу либо справа) паддинга не будет.
И по поводу "разблурования" -- очень буду ждать и надеяться на скорейшее решение проблемы.
Спасибо.
Если что еще будет - отпишу.
#7
Posted 16 May 2009 - 08:52 AM
__________________________________________
The L Word Seasons1-5dvd 24Hours seasons1-6dvd
#8
Posted 16 May 2009 - 10:30 AM
#9
Posted 03 July 2009 - 10:07 PM
Наконец удалось найти время потестировать последнюю версию вашей программы.
Большое спасибо за snap к референс мешу!
Буквально сразу обнаружил 2 простые функции которых очень(!) не хватает. Не могли бы вы их добавить, пожалуйста?
- В режиме работы с вокселями в свойствах инструмента Transform команда "Reset space" - добавьте пожалуйста рядом кнопки x,y,z чтобы центровать объект (без поворота) по выбраной оси.
Если моделировать "технические" объекты из большого количества отдельных элементов, очень часто бывает что объект сдвигается на небольшое расстояние относительно других, а после reset space его возвращать на исходную позицию очень долго (он может быть повернут в пространстве). Центрование по выбранной оси в таком случае незаменимо!
- Инструмент Merge object: нужна кнопка сбрасывающая положение точки импорта объекта. Без нее для импорта новой детали в центр сцены приходится постоянно перезапускать программу
Спасибо большое!
#10
Posted 04 July 2009 - 06:10 AM
хорошо, это не трудно.Добрый вечер, Андрей!
Наконец удалось найти время потестировать последнюю версию вашей программы.
Большое спасибо за snap к референс мешу!
Буквально сразу обнаружил 2 простые функции которых очень(!) не хватает. Не могли бы вы их добавить, пожалуйста?
- В режиме работы с вокселями в свойствах инструмента Transform команда "Reset space" - добавьте пожалуйста рядом кнопки x,y,z чтобы центровать объект (без поворота) по выбраной оси.
Если моделировать "технические" объекты из большого количества отдельных элементов, очень часто бывает что объект сдвигается на небольшое расстояние относительно других, а после reset space его возвращать на исходную позицию очень долго (он может быть повернут в пространстве). Центрование по выбранной оси в таком случае незаменимо!
- Инструмент Merge object: нужна кнопка сбрасывающая положение точки импорта объекта. Без нее для импорта новой детали в центр сцены приходится постоянно перезапускать программу
Спасибо большое!
#11
Posted 05 July 2009 - 04:01 PM
Например, дизайнер моделирует конечности робота-паука или колеса машины. Совершенно очевидно, что проще сделать 1 повторяющуюся деталь, сделать для нее топологию, а потом ее скопировать с помощью инструмента transform.
Было бы здорово иметь возможность копировать и перемещать элементы топологии вместе с воксельными объектами.
#12
Posted 08 July 2009 - 06:22 AM
Для вокселей есть Cut&clone, transform...Сейчас обнаружил еще одну вещь, которая оказалась бы очень полезной.
Например, дизайнер моделирует конечности робота-паука или колеса машины. Совершенно очевидно, что проще сделать 1 повторяющуюся деталь, сделать для нее топологию, а потом ее скопировать с помощью инструмента transform.
Было бы здорово иметь возможность копировать и перемещать элементы топологии вместе с воксельными объектами.
А для ретопологии можно так сделать - отретопить повтор. деталь, сохранить OBJ, потом загрузить через меню ретопологии. Появится манипулятор.
#13
Posted 06 November 2009 - 10:05 PM
сделайте пожалуйста инструмент
1 типа плавить с изменяемой точкой плавления ,гравитации, текучести
2 типа брызги растекающиеся по фигуре (возможно спадающие капли как на вашем логотипе программы
программа восхитила !!!
Да и ещё хочется некоторые заготовки сплайнов раз уж так много для них операций.
с уважением Виталий
P.S. поработал в вашей бета программе 3.1
#14
Posted 11 November 2009 - 02:42 PM
Давно мечтаю перейти с «трофейного» софта на нормальный - а 3D-Coat идеально подошел бы в качестве замены, - но есть небольшие недочеты. В том числе, помимо уже упомянутых.
Например, надо убрать неравномерность блеска на гладких поверхностях. Что характерно, на моделях с неровной, автоматически достроенной сеткой это проявляется реже, чем на качественных (в том числе, на имеющихся сэмплах).
Также, хотелось бы автоматического создания одной «зеркальной» текстуры для обеих половин симметричной модели, это ускорило бы работу.
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users













