Jump to content


Photo

пара вопросов насчет текстурирования ло&


  • Please log in to reply
4 replies to this topic

#1 Gameworkshop

Gameworkshop

    Newbie

  • Member
  • 2 posts

Posted 30 January 2009 - 06:57 PM

Здравствуйте!!!
Заинтересовала ваша программа насчет текстурирования.
У меня есть к вам пара вопросов:
Вы можете подсказать какие настройки импорта лучше использовать чтобы текстурировать лоу поли модельки
на скриншоте показан окно импорта. я уменьшил до нуля увеличение полигонов. Какое лучше разрешение каркаса выбрать ? которое по умолчанию ? скриншот 1
Следующий вопрос : если я увеличу количество полигонов модели , например импортирую модель с настройками по умолчанию буду текстурировать модель, сохраненная текстура также будет хорошо смотреться на лоу поли модельке как на моделе с увеличенными полигонами в 3д коате ?
И последний : будет ли реализовано выделение по полигонам ? тоесть например выделил полигоны взял иснструмент " картинка вдоль сплайна " (put image along spline) и картинка применилась только к тем полигонам которые выделены.

Attached Thumbnails

  • 12.JPG


#2 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 30 January 2009 - 09:20 PM

Вы можете подсказать какие настройки импорта лучше использовать чтобы текстурировать лоу поли модельки
на скриншоте показан окно импорта. я уменьшил до нуля увеличение полигонов. Какое лучше разрешение каркаса выбрать ? которое по умолчанию ? скриншот 1

каркас лучше по умолчанию. Включить сохранять позиции. Полигоны - 4 миллиона для текстуры 2к

Следующий вопрос : если я увеличу количество полигонов модели , например импортирую модель с настройками по умолчанию буду текстурировать модель, сохраненная текстура также будет хорошо смотреться на лоу поли модельке как на моделе с увеличенными полигонами в 3д коате ?

В идеале нужно в конце примемит Baking tool чтобы текстура хорошо лежала.

И последний : будет ли реализовано выделение по полигонам ? тоесть например выделил полигоны взял иснструмент " картинка вдоль сплайна " (put image along spline) и картинка применилась только к тем полигонам которые выделены.

Нажмите 'E' - там есть выделение по полигонам. Потом - в режим заморозки, заморозить и ...

Советую загрузить с сайта последнюю версию - там много усовершенствований.

#3 -Shadow-

-Shadow-

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 250 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 23 February 2009 - 09:06 AM

есть пара вопросов: :)
1. Можно ли импортировать модель в сцену без смуса… т.е. по принципу как в Import Reference Mesh без увеличения полигонажа модели?
2. Как сбросить настройки света в сцене на дефолтные?

PS 3d-Coat-3-00-ALPHA60

#4 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,239 posts
  • Gender:Male

Posted 25 February 2009 - 01:59 PM

есть пара вопросов: :)
1. Можно ли импортировать модель в сцену без смуса… т.е. по принципу как в Import Reference Mesh без увеличения полигонажа модели?
2. Как сбросить настройки света в сцене на дефолтные?

PS 3d-Coat-3-00-ALPHA60

Это как раз то, что я сейчас начинаю делать.
Настройки света - только их нельзя сбросить. Можно сбростить все настройки в меню опция.
А не проще подобрать нужный кровень освещенности. В дефолтном нет ничего особенного.

#5 alexey1980

alexey1980

    Newbie

  • Member
  • 15 posts

Posted 19 July 2012 - 09:53 AM

Здравствуйте! подскажите такой тонкий вопрос, сам не соображу. Опыт работы с кистями показал, что коат умеет на лету преобразовывать чёрно белую карту в карту нормалей. Отсюда возникает вопрос - а нельзя ли целиком подгрузить уже готовую карту чёрно белого бампа в качестве карты нормалей? Нет, я конечно могу через нвидиашный плагин в фотошопе это сделать. но может есть штатная операция? чтоб сразу видеть как карта бампа станет картой нормали.

И ещё посоветуйте как мудрее поступить. Есть у нас некий железный предмет. я отдельно в мудбоксе сделал модельку ржавой каверны. Причём всё, и цвет и глубина. И из этой модельки сделал кисть. Нужно эти каверны расставить по модели. Можно конечно просто кисточкой натыкать, так кстати и делаю, но иногда потом не нравится и хотелось бы тупо передвинуть каверну на другое место, причём и цвет и глубину. Каким путём лучше пойти?

Кстати, маленькая просьба к Андрею - в палитре кистей есть кнопочка с плюсиком. Она умеет из модели сделать растровую кисть. Но косяк в том, что она берёт только высоту, а цвет потом надо докладывать в фотошопе. А нельзя сделать, чтоб эта кнопочка брала в качестве кисти раскрашенную модель?




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users