Баги
#1
Posted 11 November 2008 - 10:16 AM
При загрузке объектов (обж) ошибки отображения.версия бета38. скрины прикрепил.программа не вылетает просто продолжает функционировать в таком виде. Раньше на этих объектах ошибок не было.
Ошибки при различных вариантах языка интерфейса английский,русский и т.п. видео 8800 gts 320 драйвера последние.
#2
Posted 11 November 2008 - 10:33 AM
попробовал GL несколько раз все нормально грузится и отображается.
#3
Posted 11 November 2008 - 08:04 PM
#4
Posted 17 November 2008 - 01:42 PM
в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.
#5
Posted 17 November 2008 - 09:39 PM
Объект должен быт ЗАМКНУТ.бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.
в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.
#7
Posted 13 December 2008 - 08:43 PM
Версия 43. в DX все норммально, в GL кракозябрики.
скрин прилагаю.
#8
Posted 14 December 2008 - 01:30 PM
#9
Posted 20 December 2008 - 10:49 AM
скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.
скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.
скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале
скрин 4) после завершения операции.
#10
Posted 22 December 2008 - 06:22 PM
1 - не очень ясноверсия 45 GL..
скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.
скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.
скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале
скрин 4) после завершения операции.
2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution
#11
Posted 23 December 2008 - 08:43 AM
1 - не очень ясно
2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution
2,3,4 понял ,спасибо.
1- нарисовал ладошки,потом вышки , головы и прочее. активным оставался тот же инструмент (обжект тул/мерж/он пен). хотел посмотреть как выглядит с другим шэйдером. некоторые переключались нормально, а некоторые как будто выделены. перегрузился. попробовал снова. аналогичный результат.
вот сейчас попробовал,не получилось получить тот же результат ,все нормально переключается и отображается)
возможно руки))))
п.с попробовал еще несколько раз. все нормально
#12
Posted 23 December 2008 - 09:27 AM
сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)
Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.
версия альфы 45. GL 64 CUDA
#13
Posted 23 December 2008 - 09:51 AM
шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы
#14
Posted 23 December 2008 - 11:17 AM
Да, с шейдерами прикол заметил, как раз фикщу...версия 46 CUDA 64 GL
шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы
#15
Posted 23 December 2008 - 08:47 PM
проблема аналогичная предыдущему посту.
снова та же проблема. на этот раз на другой операции.
сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)
Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.
все тоже самое.
п.с. можно переключится на бронзу например все нормально отображается...слепить что-то. но все шэйдеры что не работали так и не будут работать.)
#16
Posted 25 December 2008 - 10:03 AM
#17
Posted 08 January 2009 - 10:56 AM
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.
пока также не работает.
из новой альфы 48, не работает рисование кривыми из панельки "E".
также после попытки рисовать кривыми перестали переключаться шэйдеры.
#18
Posted 09 January 2009 - 09:31 AM
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.
с этим разобрался. если включить канал глубины кривая интенсивности появляется.
одно только непонятно. одно дело канал глубины при текстурировании, где он может быть задействован или нет, и другое дело воксельный скалптинг где он просто не может быть не задействован.
#19
Posted 14 January 2009 - 03:02 PM
многие шэйдэры, через обе менюшки отображаются вот так.
эдит:
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.
хе-хе кривая интенсивности работает)))
#20
Posted 14 January 2009 - 05:43 PM
1) значение кривой интенсивности выдавливания например или любой другой операции может быть больше 1. просто тянем вперед мышь кривая растет. например сделали значение 3. выдавили достаточно сильно поверхность. допустим возникла необходимость сгладить. но при перемещении мыши значение сглаживания не вырастает выше 1. (на курсоре кривая упирается в радиус пера). мы можем вручную только вбить цифры на верхней панеле. допустим 2. шифт+LBM сглаживаем. если потом снова что-то выдавить вновь вернувшись к сглаживанию увидим что значение снова стало 1.( при выдавливании инструментами/кистями значения сохраняются). неудобно поскольку приходится постоянно переключаться.
2) Если установим значения смуса 2 и попробовать сгладить воксель тулами то сетку деформирует(при 1 все нормально). скрин прикрепил. сурфейс тулами сглаживается нормально будь то 1 или более.
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users













