Баги
#21
Posted 14 January 2009 - 10:01 PM
#22
Posted 16 January 2009 - 09:27 AM
проблема с шэйдерами осталась. работают первые 4 и последний.
эдит: после действий описанных akira все работает)
#23
Posted 07 February 2009 - 02:37 PM
новые инструменты отличные.
#24
Posted 21 February 2009 - 08:39 AM
после назначения кастомного шейдера, выбора текстуры и прочего пробовал переключиться на стандартные варианты. шейдеры переключается только из вокс трии. через панель волюметрик скалптинг тулл не переключаются шейдера.
#25
Posted 21 February 2009 - 08:53 AM
#26
Posted 21 February 2009 - 08:57 AM
эдит: версия симпл 64
#27
Posted 21 February 2009 - 11:31 AM
#28
Posted 24 February 2009 - 08:49 PM
версия 61 сипл GL 64 бит
#29
Posted 24 February 2009 - 08:57 PM
тоже самое на 61 (DX)-64шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.
версия 61 сипл GL 64 бит
#30
Posted 25 February 2009 - 12:44 PM
#31
Posted 25 February 2009 - 03:08 PM
бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.
#32
Posted 26 February 2009 - 12:38 PM
Как то оно странно выглядит. Палец не весь выделился? И только его часть повернулась?ага, шейдеры работают .все ок.
бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.
#33
Posted 26 February 2009 - 03:20 PM
Сегодня еще попробую на этой и другой модельке.
#34
Posted 26 February 2009 - 03:31 PM
#35
Posted 26 February 2009 - 04:08 PM
Про второй глюк - будем бороться.
#36
Posted 26 February 2009 - 05:14 PM
В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов.
в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает.
хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.)
#37
Posted 26 February 2009 - 06:24 PM
#38
Posted 27 February 2009 - 07:53 AM
#39
Posted 12 March 2009 - 09:03 PM
- Load Specular - флипает текстуру по вертикали
- Normalmap layer - не работает функция "сделать невидимым" и при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)
- не корректная работа Undo (как показывал philnolan3d)
#40
Posted 13 March 2009 - 09:04 PM
остались следующие баги:
- Load Specular - флипает текстуру по вертикали... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой
- Normalmap layer - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users













