Jump to content


Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
3d-coat.com/mantis/

Read more about it HERE.

Photo

Баги


  • Please log in to reply
251 replies to this topic

#21 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 14 January 2009 - 10:01 PM

проблема с отображением шэйдеров также и с последними драйверами 181.20 64 бит. работают с 1 по 4 и последний.

#22 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 16 January 2009 - 09:27 AM

альфа 50.GL 64
проблема с шэйдерами осталась. работают первые 4 и последний.

эдит: после действий описанных akira все работает)

#23 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 07 February 2009 - 02:37 PM

тоже пока не нашел новый Gum и новые шейдэры. где они?

новые инструменты отличные.

#24 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 21 February 2009 - 08:39 AM

альфа 60 вин симпл

после назначения кастомного шейдера, выбора текстуры и прочего пробовал переключиться на стандартные варианты. шейдеры переключается только из вокс трии. через панель волюметрик скалптинг тулл не переключаются шейдера.

#25 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 21 February 2009 - 08:53 AM

видео ати 4850 драйвера каталист 8.12 баг при выборе шейдера (на скрине посвечен).

Attached Thumbnails

  • __1073___1072___1075____1096___1077___1081___1076___1077___1088___1072_.jpg


#26 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 21 February 2009 - 08:57 AM

при выборе головы из стандартной биб. баг отображения....после этого попытка переключения на любой шейдер сообщения. скрины прикрепил


эдит: версия симпл 64

Attached Thumbnails

  • __1073___1072___1075____1086___1090___1086___1073___1088___1072___1078___1077___1085___1080___1103_.jpg
  • __1073___1072___1075____1086___1090___1086___1073___1088___1072___1078___1077___1085___1080___1103____1089___1086___1086___1073___1097___1077___1085___1080___1103_.jpg


#27 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 21 February 2009 - 11:31 AM

поставил свежие 9.2.... ошибок отображения вроде пока нет, шейдеры из панели волюметрик скулптинг тул просто не работают.

#28 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 24 February 2009 - 08:49 PM

шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.
версия 61 сипл GL 64 бит

Attached Thumbnails

  • __1073___1072___1075__61.jpg


#29 -Shadow-

-Shadow-

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 250 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 24 February 2009 - 08:57 PM

шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.
версия 61 сипл GL 64 бит

тоже самое на 61 (DX)-64

#30 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,590 posts

  • Gender:Male

Posted 25 February 2009 - 12:44 PM

Все проблемы с шейдерами решены в сегодняшнем обновлении (я перезалил 61)

#31 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 25 February 2009 - 03:08 PM

ага, шейдеры работают .все ок.

бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.

Attached Thumbnails

  • __1093___1086___1093___1086___1083____1090___1088___1072___1085___1089___1087___1086___1079____1089___1090___1072___1088___1090_.jpg
  • __1093___1086___1093___1086___1083____1090___1088___1072___1085___1089___1087___1086___1079____1092___1080___1085___1080___1096_.jpg


#32 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,590 posts

  • Gender:Male

Posted 26 February 2009 - 12:38 PM

ага, шейдеры работают .все ок.

бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.

Как то оно странно выглядит. Палец не весь выделился? И только его часть повернулась?

#33 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 February 2009 - 03:20 PM

Андрей, я много раз пробовал причем разные части тела. и кисть, и стопу, и пальцы. через раз так получается. выделение в режиме лайн делал потом крутил-вертел докрашивал на всякий случай.
Сегодня еще попробую на этой и другой модельке.

#34 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 February 2009 - 03:31 PM

Вот еще попробовал. Тоже самое. + еще один баг выделения. скрин тоже прикрепил. так выделяется не постоянно, но довольно часто.

Attached Thumbnails

  • 2.jpg
  • 1.jpg
  • 3.jpg
  • 4___1074___1099___1076___1077___1083___1077___1085___1080___1077_.jpg


#35 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,590 posts

  • Gender:Male

Posted 26 February 2009 - 04:08 PM

По моему у тебя 2 объекта в одном. То есть дубликат объекта в другом слоею Естественно только текущий трансформируется.
Про второй глюк - будем бороться.

#36 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 February 2009 - 05:14 PM

эксперементировал еще немного)


В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов.

в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает.
хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.)

Attached Thumbnails

  • __1093___1086___1093___1086___1083____1090___1088___1072___1085___1089___1087___1086___1079____1088___1074___1077___1090_.jpg
  • __1093___1086___1093___1086___1083____1090___1088___1072___1085___1089___1087___1086___1079_.jpg
  • __1093___1086___1093___1086___1083____1090___1088___1072___1085___1089___1087___1086___1079__2__1085___1086___1075___1080_.jpg
  • __1089___1077___1090___1082___1072_.jpg
  • 2___1086___1073___1098___1077___1082___1090___1072_.jpg


#37 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 656 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 February 2009 - 06:24 PM

Все-таки это баг. Удалил сферу в стартовой сцене. сделал примитив куб, отмасштабировал. транспозом сделал выделение. переместил выделенное. скрины прилагаю.

Attached Thumbnails

  • 1.jpg
  • 2.jpg


#38 Andrew Shpagin

Andrew Shpagin

    3DC creator & admin

  • 3D-Coat Developer
  • PipPipPipPipPipPip
  • 6,590 posts

  • Gender:Male

Posted 27 February 2009 - 07:53 AM

Ок, разберусь с этим хозяйством но чуть позже, щас лопли (директ) рисованием занимаюсь.

#39 -Shadow-

-Shadow-

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 250 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 12 March 2009 - 09:03 PM

3d-Coat-3-00-ALPHA62 DX CUDA version... DP...

- Load Specular - флипает текстуру по вертикали :blink: (причем в Texture Editor все отображается корректно)... с загрузкой диффуза и нормала все нормально... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - не работает функция "сделать невидимым" и при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)

- не корректная работа Undo (как показывал philnolan3d)

#40 -Shadow-

-Shadow-

    Novice

  • Member
  • PipPip
  • 250 posts
  • Gender:Not Telling

Posted 13 March 2009 - 09:04 PM

3d-Coat-3-00-ALPHA63 DX CUDA version... DP...

остались следующие баги:
- Load Specular - флипает текстуру по вертикали... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users