Advanced Member vidi Posted November 18, 2014 Advanced Member Report Share Posted November 18, 2014 Hallöle Ich habe ja immer nur mit Normalmap gearbeitet aber nun kann mein Programm auch displacemnt was ich natür lich nun testen will Aaaaber , wir erstellt man denn eigentlich displacemntmaps ? Ich dachte ich lade das Modell in den voxelroom , lege im Retoproom das Uv Low Mesh drüber und lass mir das in den Paintromm backen. Dort kann ich dann die Deplacementmap speichern oder das Modell exdportieren , aber egal was ich da alles schon an Optionen ausprobiert habe ich bekomme keine gescheitet Disp. Map damit Mein Ziel Programm soll auch Vetex map können aber der effekt ist immer Null . habe auch schon andere Programm versucht dort die Displacementmap zu laden, aber da auch nichts. Die map ist auch nur hellgrau ohne solche Abstufungen wie sonst in Normalmaps zu sehen. Also ich machs was falsch aber wie muss man denn da genau vorgehen ? Meine Ideen sind nun ausgegangen . Bitte Helft mir auf die Sprünge. Auch sagen mir die ganzen Auswahlmöglichkeiten überhaupt nix trotz tooltip Danke ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 18, 2014 Contributor Report Share Posted November 18, 2014 Displacementmaps kannst Du mit exportieren wenn Du dein Modell exportierst. Baken musst Du Bake with PPP with Displacement im Bake Menü. Dann sollte auch der Export klappen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 18, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted November 18, 2014 Naja das habe ich alles schon versucht das klappt einfach nicht . Ich habe jetzt Mudbox angeschmissen und da war das easy peasy mit dem Vector desplacemnt erstellen. Da kann man sein LowPoly jederzeit rauf und runter Tresselieren und man wählt dann das LowPoly Mesh als Taget und das oberste gesculpte Level als Source . Klickt generate und fertig ist die Laube . In 3D coat weiß ich überhaupt nicht t was ich da alles genau machen muss , nur exporieren bringts es da leider nicht .gebacked habe ich alle Varienten schon durch . Naja Mudbox zulegen war kein Fehler Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 18, 2014 Contributor Report Share Posted November 18, 2014 Vector Displacement ist wieder was anders als Displacement. Musst Du aufpassen. Aber vom Prinzip her arbeiten beide genau gleich. Du kannst in 3d Coat nur keine Targets auswählen. Da wird immer die Höchste Sculpstufe genommen und dein Lowpoly. Ich habe noch nie Displacements gemacht in 3d Coat bis jetzt zum testen, aber sogar ich als Laie habe das hinbekommen nach dem zweiten Anlauf. Wichtig ist das Du mit Displacement bakesd und nicht mit Normalmap. Der Rest wird von alleine erledigt. Probier mal das 1. Surface mode mit der Generic Bust starten. 2. Augen Ohren Nase mergen oder löschen. 3. Autopo und warten bis Du im Retopo Room bist. 4. Bake-> Bake w/ Per Pixel Painting w/ Displacement 5. OK 6. OK 7. Paint Room wechseln 8. File -> Export Modell 9. Export Displacement haken setzen 10. Sharpen Mesh kaken setzen 11. OK Jetzt sind deine Maps exportiert und Du bekommst eine Meldung über den Deth factor. Das wars. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 18, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted November 18, 2014 Nee funktioniert nicht . Die Map müsste grün schwarz anzeigen in meinem Programm aber die ist nur flaches grau . Aber das hatte ich auch schon voher so gemacht wie du beschreibst nur mit eigenem Mesh . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 19, 2014 Contributor Report Share Posted November 19, 2014 Grün und Schwarz wird es sowieso nicht, da Du ja Displacmentmaps habe willst und die sind nunmal Gräulich. Aber ein flaches Grau solltest Du jedenfalls auch nicht haben wenn Du meinen Anweisungen folgst. Da müsstest Du schon verschiedene Graustufen sehen können nach dem export. Ansonsten schau mal bei Texure-> Export usw rein, vielleicht findest Du ja da was das Du brauchst. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 19, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted November 19, 2014 Grün und Schwarz wird es sowieso nicht, Doch so müsste sie zumindestens in meinem Programm angezeigt werden. In der Textureinstellung als eine Art Thumbnail zu sehen Wie gesagt es funktioniert ja auch mit Mudbox, Mit 3D coat ist es aber nur Grau auf dunkelblauen Untergrund , ob da auch noch mehr Unebenheiten sind kann man schlecht erkennen auf den kleinen Bildchen, sieht aber irgendwie gleichmässig grau aus. Öffnen kann ich die map nicht im Grafikprogramm weil die das Format exr nicht unterstützt wird Über Texturexport habe ich ja auch schon alles probiert gehabt .. Mit Normalmap hatte ich nie Probleme , daher dacht ich auch nicht das es so ein Akt wird. In Mudbox muss zb als Option Absolute Tangens auswählen , keine Ahnung was das nun in 3D coat sein könnte ? Ich habe aber ehlich gesagt auch keine Lust mehr das auf Biegen und brechen nun 3D coat zu machen weil nun habe ich ja einen doch recht einfachen und von Erfolg gekrönten Workaround mit Mudbox gefunden.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 19, 2014 Contributor Report Share Posted November 19, 2014 Du, ich bin der letzte der sagen wird - Du musst das jetzt in 3d coat machen. Ich finde es nur komisch das bei Dir garnichts zu sehen ist. Habe auch keinen exr export in meiner Version. Kann nur als bmp, png und tga exportieren. Vielleicht hast Du eine neuere Version als ich und da hat sich ein Bug eingeschlichen, keine Ahnung. Ist mir aber auch egal. Displacement brauche ich sogut wie nie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 19, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted November 19, 2014 (edited) Kann gut sein das du noch eine andere Version hast. Also 3D coat hat das bei mir tiff kann mein Ziel Programm icht lesen nur dieses exr. Das gibt es auch in Mudbox als Format . Ich wer ja gerne in 3D coat geblieben , vielleicht probiere ich es später nochmal Displacement brauche ich sogut wie nie. Ich hatte auch bis jetzt nur Normal Map gebraucht weil eh nichts anderes ging , aber ich teste gerade für eine non public Beta und da ist Displacemnt und vertex Displacement eins der neusten features btw Substance wird dann da auch supported Ich glaub ich werde wohl doch mal den S Designer besorgen Vorhin kam auch ne Mail das man nun updaten kann auf das Indie pack , weil S painter habe ich ja schon. . Edited November 20, 2014 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted November 20, 2014 Contributor Report Share Posted November 20, 2014 Indiepack habe ich auch. Bitmap2Material ist recht nützlich wenn man jetzt kein Crazybump oder so schon hat. Und der Designer gefällt mit persönlich glatt besser als der Painter. Aber da sind die geschmäcker sehr verschieden was ich so gelesen habe. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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