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3DCoat Forums

3D Coat 3.5 est sorti!


Frenchy Pilou
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3D COAT Version 3.5(vidéos) :brush:

(voir post 2 pour les Up Date de la 3.5 xx)

OUTILS DE RETOPOLOGIE

- Nouvelle de l'industrie! La Retopologie automatique définie par l'utilisateur avec des guides pour les boucles de bord précis. Il ressemble à un assistant avec plusieurs étapes pour dessiner les guides, la peinture des zones denses.

- Les objets non-connectés seront pris en charge par la Retopologie automatique.

- Possibilité de Retopologie automatique directement pour les objets extérieurs du menu Fichier-> Importer. Il ferme automatiquement les trous, les convertit en voxels, et effectue la Retopologie automatique.

- Le maillage de Retopologie sera automatiquement nettoyé pour éviter une topologie non-manifold (non étanche) pouvant causer des complications au cours du dépliage et de nombreux autres problèmes.

- Possibilité de voir la quantité de triangles / quads / ngons dans l'outil retopologie et de les sélectionner dans le menu Retopologie.

- Le pointage des Vertex dans la chambre de retopologie a été améliorée.

SCULPTURE VOXELS:

- la Multirésolution pour voxels est effectuée! Elle est bien optimisée multicore. Vous serez capables de dégrader l'objet, modifier le maillage low-poly et combiner basse et haute fréquence de détails. Il pourrait être encore meilleure que d'habitude parce que habituellement un maillage multi résolution n'est dégradé qu'aux polygones initiaux, mais dans notre cas le maillage peut être dégradé à un degré quelconque.

- Fusion Multithread. La procédure de fusion a été réécrite à partir de rien pour être évolutive. Elle Il travaille beaucoup plus vite, consomme une très faible quantité de mémoire et donne une meilleure qualité de maillage.

- Un nouvel outil pour remplir les trous dans les objets intérieurs voxel. Quand les trous sont inutiles et peuvent produire des problèmes au cours de la retopologie automatique, la fusion, le Snapping (accroche au point).

- Nouvelle prévue des modèles 3D dans les outils de fusion Spline /, plus grande bibliothèque de primitives by Tinker!

A charger ici (pour vaisseaux de l'espace :)

Après le téléchargement s'il vous plaît choisissez Fichier-> Installer package et sélectionnez le fichier package.

- Nouveau point du VoxTree et utile par Clic droit menu - visible de fusion.

- Cut & Clone avec ou sans symétrie clonera aussi les objets enfants.

- Outil de fusion dans le mode Stylet obtient une amélioration très pratique - la valeur de la profondeur du stylet sera traitée comme la profondeur de pénétration de l'objet fusionné à la surface.

OUTILS UV:

- Support de multiples ensembles de gestion des UV dans la salle d'UV. Vous pouvez changer l'ensemble des UV de n'importe quelle face, UV-Ajouter, retirer utiliser un lot d'UV. Ces nouvelles fonctions d'UV fonctionnent dans les deux modes - le mode pixel et MicroSommet.

- Possibilité pour lisser les bords des îlots d'UV dans la salle d'UV en mode brosse.

- Nouveaux boutons dans l'outil UV - UV et de restauration à l'échelle automatique (lire des notes).

- Le dépliage des grandes maillages dans l'outil d'amélioration des UV - beaucoup plus grande stabilité et vitesse de dépliage.

TEXTURAGE:

- Nouvelle option très importante dans les paramètres d'exportation - Effectuer la réduction! C'est inverse à la subdivision. Si vous exportez un maillage bas-poly avec cette option 3D-Coat abaissera le maillage de telle façon que dans votre package 3D, vous obtiendrez le même modèle que le moyen-poly de 3D-Coat après la subdivision de Catmull-Clark. Il est absolument essentiel si vous voulez obtenir le displacement et le maillage bas-poly comme résultat. Si vous exportez le displacement et le maillage bas-poly dans votre package 3D, subdivisez le maillage, appliquez le displacement et vous obtiendrez le même résultat que dans 3D-Coat.

- Peinture sur des objets déconnectés avec plusieurs types de pointages est désormais mis en œuvre! Maintenant vous pouvez choisir le style du pointage.

- Amélioration de l'export / import Ptex, car ce format commence à être utilisé dans d'autres logiciels de plus en plus. l'exportation Ptex / import travaille beaucoup plus rapidement, les "mipmaps" sont aussi supportés. Support de l'exportation / importation des vecteurs de displacement Ptex. Vous pouvez aussi exporter des positions absolues. Il permet l'interaction avec Mudbox, car il prend en charge les vecteurs de displacement Ptex.

- Atténuation travaillera aussi outil gomme.

- Possibilité de choisir la résolution de la texture si vous voulez exporter en Ptex que la texture d'habitude + modèle. Il se trouve dans l'outil changement local RES.

- Un vérificateur à l'exportation Ptex menu d'importation / - "Flip quads Ptex" pour une meilleure compatibilité avec Renderman.

- Support du pointage de couleur pour le presse-papiers. De la même façon que vous pouvez choisir la couleur dans Photoshop et les applications "Image Leigh" de référence. Si le presse-papiers a 6 chiffres hexadécimaux 3D Coat la traite comme une couleur.

- Nouvelle option dans la boîte de dialogue Fusion - "Ne pas snaper les sommets subdivisés" pour obtenir de maille très douce sur le calque 0 et un bon displacement sur les autres calques.

AUTRES MODIFICATIONS:

- VoxTree / Shaders sera accessible dans Retopo et salle Render.

- Possibilité de télécharger des "Turnables" automatiquement d'une manière très facile.

- Nouvelle option dans l'importation de dialogue - "Ne pas centrer la boîte de sélection» pour éviter de perdre la symétrie de l'objet importé s'il n'est que partiellement symétrique.

- Possibilité de changer la couleur du maillage fil de fer (préférences).

- Le maillage de retopologie sera éventuellement disponible dans la salle du rendu pour aider aider à faire des démos.

- Amélioration du gizmo utilisé dans Transformation and Retopologie d'éviter une contradiction entre le déplacement Gizmo dans l'espace écran et la rotation de la scène.

- Corrections de bugs innombrables et améliorations de la stabilité.

la liste des mises à jours en français

(et surtout son 2ème post ! :drinks:

Pour charger la nouvelle version

Pour la version française de l'interface la plus récente

Pour la dernière béta en cours

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Pour la dernière béta en cours

Historique des UpDate de la 3.5

3.5.27

- J'ai fait un gros travail pour améliorer la stabilité et la qualité en LiveClay. Les outils de surface habituels sont compatibles avec LC. Il y a la case "Supprimer l'étirement" dans les outils de surface habituelle pour enlever les étirements après la fin du coup de brosse.

- Problème du Reset des primitives résolu - http://bit.ly/ohOCtV

- Le centre des masses / Entourage du centre / ... dans l'outil de fusion fonctionne correctement

- J'ai corrigé le problème dans l'outil d'esquisse - http://bit.ly/rdNCam

- L'outil esquisse / référence de l'image sont corrigés pour bien fonctionner avec une texture non puissance de 2 et éviter la prévisualisation Shadowbox dans les outils, mais visible dans l'outil d'esquisse.

- J'ai fait la transition correcte de voxels après les outils de rectification LiveClay Undo / Redo, après voxélisation, problème résolu liés à «l'explosion» du maillage.

- Le centrage d'encadrement est désormais correct.

3.5.26

- Des outils LiveClay avec mise à jour majeure. Encore au stade alpha, encore besoin de re-organisation.

- Les outils de Croquis / référence de l'image sont corrigés pour bien fonctionner avec des textures non puissance de 2 et d'éviter la prévisualisation Shadowbox dans les outils, mais dans les outils de dessin.

- J'ai fait la transition correcte de voxels après les outils LiveClay, rectifier Undo / Redo, après voxélisation, problème résolu liés à «l'explosion» du maillage.

- J'ai fait une alerte si il n'y a pas assez d'espace disque pour écrire le fichier ou si quelque chose empêche de sauver correctement (pour éviter de perdre le travail).

- La brosse le long d'une courbe: problème résolu - http://t.co/PO38ma46

3.5.25A

- Matériaux activés / peinture des masques (encore lent sur des grandes cartes, sera résolu très prochainement)

- Amélioration de l'interface utilisateur - vous serez en mesure d'exclure presque tous les éléments d'interface que vous n'utilisez pas - http://t.co/4Uimmq6h (voir [Personnaliser] bouton).

- Nouvelle option d'exportation de voxel - "Fichier-> Exporter quads projeté" - quad alternatifs de haute qualité pour l'exportation voxel

- Activé la commande "VoxCleanup" dans le menu retopo juste pour expérimenter - la tesselation qui fonctionne comme dynamesh de ZB (fait il y a plusieurs mois). Probablement, il est préférable de l'enlever de là et juste le placer dans l'exportation, mais je vais considérer la question.

- Correction d'un problème de peinture avec des gros pinceau à proximité de plan de symétrie en utilisant un matériau.

- La grande instabilité dans salle de peinture résolu.

3.5.25B

- Les paramètres de dépendance restaurée, le bouton CustomizeUI déménagé au menu (Edition et Windows).

- Problème grave lié à la Résolution fixé

- Ignorer faces arrière fonctionne correctement avec la gomme.

- A la sauvegarde d'un fichier 3B 3DCoat crée une image jpg avec prévisualisation dans le même dossier. Lors de l'ouverture les images JPG seront visibles aussi. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir le fichier 3B.

3.5.25C

- Peinture sur des grands matériaux / masques sera rapide aussi. Maintenant l'optimisation est faite.

- Même si un élément de l'interface est cachée avec le nouveau mode "Personnaliser l'interface utilisateur", il sera accessible par le raccourci clavier.

3.5.25 [beta]

- Live Clay à jour. Tous les outils sont encore à un stade beta. Certains d'entre eux peuvent être supprimés ou modifiés essentiellement plus tard.

- Possibilité de peindre sur des matériaux et des masques directement dans 3D-Coat- http://bit.ly/oY8ojw

- Prévisualisation temps réel pour l'outil d'esquisse. Vous allez voir immédiatement le volume sommaire pendant la peinture. Il fonctionne sans aucun lag ou ralentissement. Il n'est pas encore totalement optimisé, donc la peinture sur les images très grrandes peut être lente. Il sera résolu très bientôt.

- algorithme intelligent pour le pointage des bords dans la chambre de retopo. Si une arête est sous la surface elle sera pointée. Mais pas les arêtes en sous faces. Simple illustration du changement - http://bit.ly/o9U17Q

- Retopologie automatique améliorée - les coups de pinceaux à la main n'influenceront que partiellement le débit des arêtes- seules les zones proches de la sphère seront affectées. C'est important car auparavant un seul coup de brosse ajouté rejetait toutes les infos de la courbure de la surface originale. Les résultats de la retopologie automatique étaient vraiment ennuyeux dans certains cas. Aujourd'hui les coups de pinceaux n'auront qu'une influence locale.

- Le Gizmo transformateur résolu - http://bit.ly/n1ru6U

- Problème de l'exportation FBX résolu - http://bit.ly/qTkrlB

- Changement important: la perspective sera au centre du l'écran, pas sur toute la fenêtre comme précédemment http/ / bit.ly / owqPie

- Lissage & gel fixés - http://bit.ly/oXc5cQ

- Le problème de la pose d'un outil sur un objet non voxélisé résolu http:/ / bit.ly/pwIkv9

- Problème de la manifestation incorrecte du plan de symétrie dans la salle Voxel résolu.

- Problème de rendu résolu - - http://bit.ly/mZBzog

- Problème de la pose d'outil «à travers tous les volumes" résolu - http://bit.ly/qYZI1I

- Resolu: les modes de dessin avec le panneau E très proche du modèle.

- Résolu: Brosse Agrandir et Mélanger fonctionnent bien avec les masques et la symétrie.

3.5.24 [beta]

- Mise à jour des brosses LiveClay.

- Grande amélioration de l'outil de copie - respects des alphas, extrusion en option, peut copier uniquement la surface - http://t.co/U0acUZY. Il est possible de copier simplement la surface en cas de besoin - super cool pour créer des vêtements, des tampons de logos, des coquillages - http://t.co/gjcmrwL. En général, il vous permet de peindre sur le modèle voxel avec des couleurs différentes / shaders, bien sûr, sans mélange - http://t.co/WcbU470

- On dirait que j'ai atteint un certain succès dans la bonne homogénéité avec les PPA - voir - http://t.co/oHzUTzO. Voxels-> Baking le PPP obtient une homogénéité encore meilleure.

- J'ai fait Importer-> Importer la géométrie dans la chambre de peinture. Vous serez donc en mesure de changer la géométrie / topologie Les calques des éditeurs externes seront préservés. La géométrie importée peut avoir changé, mais la topologie de la configuration des UV doit être conservée au moins approximativement. Elle ne fonctionnera que pour les PPP.

- Vous serez en mesure de remplacer la géométrie de la scène en utilisant AppLinks - http://bit.ly/mZqW11. AppLinks ne nécessitera pas de modification.

- VoxTree-> RMB-> Extrude travaillera correctement avec gel en mode surface. C'est important pour obtenir des coques précises, également pour la modélisation dentaires.

- LiveClay fonctionnera correctement dans les modes tampon.

- L'exportation Voxel avec une simplification encore améliorée pour éviter la non-variété.

- Suppression de problème résolu - http://www.3d-coat.c...view.php?id=330

- Problème résolu : courbe de profil d'exportation - http://bit.ly/qYXBlm

- Le problème de l'assombrissement tout en lissant dans la config Win 64 résolu - http://t.co/kH6Jzgl

- Projection de peinture dans Photoshop un peu amélioré - maintenant on peut modifier la projection de l'intérieur d'un d'objet (par exemple - un skybox).

- Peinture fixe plus problème aux UV - si l'îlot est coupé 0 .. 1 La peinture / pointage dans la fenêtre d'UV / texture va fonctionner correctement.

- Correction d'un problème de dépliage d'un cylindre avec OSX 64 bits.

- la suppression avec l'outil Texte / Image / Courbe bug fixé - http://bit.ly/o2lHbG

3.5.23 [beta]

- Tous les modes de fusion dans la salle de peinture sont synchronisés précisément avec Photoshop.

- Je travaillais sur les améliorations de Baking. J'ai effectué les changements suivants:

(1) Méthode de Baking cohérente - dépend de ce que vous avez choisi dans Retopo-> Aligner sur la ... Je recommande d'utiliser «Snap plus proche de long normale". Mais dans certains cas (de nombreuses surfaces de référence se chevauchent poly) - utiliser "Aligner sur la surface extérieure». Utilisez "Snap plus proche de long normale" en voxels.

(2) la direction du balayage de Baking sera choisie de manière plus intelligente - il y avait problème lorsque des polygones petits et grands étaient voisins.

(3) l'accrochage sera mieux effectuée, surtout si vous avez des surfaces minces, les points ne seront plus accrochés de l'autre côté.

- Mise à jour direct Clay + Réduire

- Correction d'un problème palette UV chambre & matériaux - http://bit.ly/jvCdMF

- Correction d'un problème sélecteur de couleur - http://bit.ly/ozMSqR

- Correction d'un problème d'outil geler en salle de peinture - http://bit.ly/p0ryeN

- J'ai amélioré la qualité de l'exportation du maillage voxel avec simplification, des triangles de meilleure qualité - http://bit.ly/oOow8Z. Triangles sur des surfaces presque planes vont satisfaire à la condition Delone, cela conduit à une meilleure triangulation.

- Correction d'un problème de la fusion objet supplémentaire en scène avec MicroSommets.

- Outil d'options Correction d'un bug - http://bit.ly/nejhHY

- Correction de baking des Shader fixés - http://bit.ly/n1oCBU

- Même si il y a des descriptions en grand nombre des modes de mélange PS aucune d'entre eux nétaient été complète et précise, donc cette synchronisation a pris beaucoup de temps.

- Fusion de fichiers 3B nouveau à la scène non vides vont fusionner la retopo des maillages correctement.

- Problème de symétrie résolu - http://bit.ly/nboAvQ

3.5.21 [beta]

- Étape importante! J'ai rélisé l'opération booléenne de découpe de surface du panneau E rectangle / lasso / ellipse / ... J'ai finalement réalisé une très bonne stabilité et la vitesse dans la découpe des booléens avec de très nombreux booléens en séquence - http://bit.ly/llo2IB

- Échelle automatique dans la salle d'UV fonctionnent correctement avec les îlotsd' UV multiples qui se couvrent les uns les autres.

- le problème de longue date de peinture de cavité résolu- http: / / bit.ly/jQws8X

- Problème de l'exportation du displacement fixé - http://bit.ly/kFnQ3G

- Correction du problème des cartes non quad pour l'exportation PSD - http: / / bit.ly / jezxLQ

- Pannneau Objets / Matériaux problème résolu - http://bit.ly/lxpFgv

- Le Gizmo Transformer de l'outil de retopo «Pour l'espace local" pour orienter les gizmo selon l'axe principal d'éléments choisi. Le gizmo s'oriente vraiment intelligemment en fonction des éléments sélectionnés.

- problème de l'image le long d'une spline résolu - http://bit.ly/jsbl9X

- Problème résolu de la fenêtre Palette - http://bit.ly/jFKQAI

- Résolu le problème du Cacher - http://bit.ly/li2vmX

- Résolu problème de l'incompatibilité éventuelle de fichiers entre les plateformes 3B quand des courbes voxel sont utilisées.

! LiveClay petite mise à jour seulement, la qualité améliorée de triangulation, mais les derniers grands changements ne sont pas inclus, ils sont trop bruts.

3.5.20 [beta]

- LiveClay - beta toute première fois, il ne faut pas trop en attendre. Allez dans Edition-> Préférences-outils> Voir la beta pour l'activer.

- Nouvelle commande importante introduite en mode Ptex - http://bit.ly/mt1MBw

- J'ai rendu conviviale la façon de partager des ressources 3D-Coat - http://bit.ly/iEndgn.

Vous pouvez facilement créer des packs d'extension (3dcpack) avec vos propres pinceaux / Sbandes / Matériaux / Masques / Shaders / navigation etc

- Capture d'écran Télécharger avec raccourci fonctionne correctement même avec le mode (le plus haut) des boîtes de dialogue.

- Chambre de sculpt : outil Déplacer bug fixé - http://bit.ly/luokql

- Correction d'un bug lié à la transformation de Ptex à Microvertex utilisant la salle d'UV et d'appliquer UV-set.

Maintenant le pipeline Ptex-> UV-> Appliquer-> MV fonctionne correctement.

- La question MV peinture profondeur fixée - http://bit.ly/inJ9IE

3.5.19 [beta]

- Problème de performance important dans les derniers builds résolu!

- Nouvelle (ou vieille pour les utilisateurs V2) modification introduite du mode tampon - http://bit.ly/dSkIm8

- Problèmes en mode tampon fixé - http://bit.ly/i2CvrJ

- Très important ajout! L'outil Move & Pose outil peut éventuellement être appliqué à tous les volumes visibles (voir case «Grâce à tous les volumes»). Voir les exemples - http://bit.ly/gZAIlS, http://bit.ly/erzctN

- Les Transformations de forme libre dans l'outil de pose sont terminées jusqu'au niveau acceptable pour être rendu public. Exemple - http://bit.ly/itnFBA, http://bit.ly/jed7ym

- Inverser la sélection fonctionne correctement dans l'outil de pose.

- Nouvel Outil Modifier de Pose - il sera possible de sauver / charger la pose

- De longue date problème de l'outil Pose fixé - http://bit.ly/fBnPC3

- Bug linux de longue date fixé - http://bit.ly/iI4TiM

- Modifier dans l'éditeur de texte respectera le gel - http://bit.ly/gROHlA

- Bug du bord sombre lissé fixé - http://bit.ly/ftx0j6

- J'ai amélioré le mélange entre les couches transparentes pour se rapprocher de PS en particulier si la couche du sol est semi-transparente.

- Bug Copier / Coller bug fixé - http://bit.ly/gD6wL2

- Problème pour l'outil de copie avec CTRL résolu - http://bit.ly/emVe6C

- La bibliothèque de FBX utilisée dans 3DC mis à jour à Fbx2012, résolu les problèmes existant avec incompatibilité - http://bit.ly/jOduVp

- Correction d'un problème de ralentissement lors de l'utilisation de grandes alphas. Il est apparu après l'introduction de mipmaps pour les brosses. Fonctionne maintenant très vite.

3.5.18 [beta]

- J'ai effectué le support des images alpha mip-mapping. Il conduit à une qualité vraiment bonne des coups de pinceaux. Comparez: http://bit.ly/ea0WCL et http://bit.ly/eS5cqK. Il est particulièrement important si la résolution de l'alpha à fort contraste est utilisée. L'ancien était trop bruité, le nouveau style - lisse comme dans PS. Plus d'images pour comparer - http://bit.ly/guuQjL et http://bit.ly/eWxOZz.

- Vous serez en mesure de voir la quantité de sommets UV dans la chambre Retopo. Cela est important si vous avez un nombre de polygones alloué pour modèle de jeu.

- La question de brosse "chiesel" inverse fixée - http://bit.ly/guiy7k

- Freeze et Rapid2 fixés - http://bit.ly/hSQxMP

- Problème d'aperçu des Brosses résolu - http://bit.ly/ev515y

- Importation et subdivision des formes T fixées - http://bit.ly/gslNP2

- Problème des outils de la courbe fixé - http://bit.ly/euee4N

- Dans la dernière génération il y a eu des erreurs sur les version non anglaise de Windows qui a causé certains tournoiement de brosses et difficultés de paramétrage (comme le modulateur de profondeur). Maintenant résolu.

- Problèmes de luminosité spéculaire fixés - http://bit.ly/fuWr6e et http://bit.ly/e6m62d

- La question des maillage cassé fixé - http://bit.ly/ii3H6h

- J'ai trouvé une source potentielle d'artefacts rares de petits points se transformant sur la surface en mode voxel et le code est réécrit pour le prévenir.

- En mode filaire la peinture sera montrée sans morceaux manquants.

- Question de la brosse Absolute fixée - http://bit.ly/dJnURk

- Correction d'un bug important - crash possible après l'utilisation de raccourci clavier pour faire quelque chose de massif - comme un maillage à l'importation comme pour les PPP.

- Correction d'un crash - http://bit.ly/fYf7Cr

- Pour faciliter l'accès à toute possibilité d'importation, vous serez en mesure d'importer le maillage Retopo pour le voxeliser à partir du menu Fichier.

- Le problème avec des UV incorrectesrésolu - http://bit.ly/dIkgrb

- Les formatsd Tif / exr inclus dans l'exportation de texture régulière. Vous serez en mesure de choisir si vous avez besoin de l'utiliser avec ou sans alpha dans le menu Textures.

- Ajout de dossier matériaux un peu amélioré - http://bit.ly/e2uKSB

- J'ai fait "Appliquer visible" et "Appliquer à sous-arbre" en shaders menu Bouton Droit de la souris

- Le pointeur d'Image du navigateur fonctionnera correctement, même si le pointeur est au repos.

3.5.17[beta, non vérifiée]

- J'ai restauré l'ancienne version de surface d'argile et l'ai combiné avec le nouveau moteur de brosses, cela produit une brosse très agréable!

- Les versions des Brosses Rapid2/Boue2 sont plus lisse et plus agréables que les brosses rapide de boue normales. Que les nouvelles brosses sont basées sur le même principe que la nouvelle brosse d'Argile.

- J'ai créée une case "Lissage faces arrière" du panneau "E" dans la chambre Voxel

- Le mode Lissage de surface voxel est maintenant en CUDA accéléré. Il est particulièrement évident en vertu d'un grand degré de lissage (500% par exemple). Le cuda non lisse beaucoup amélioré aussi.

- J'ai fait d'autres case à cocher «CUDA stimuler en douceur» qui permettra 3X plus de force de lissage si CUDA disponible.

- Vous serez en mesure d'affecter un raccourci clavier pour n'importe quel bouton dans le panneau «E».

- J'ai amélioré l'outil remplissage de surface pour mieux travailler.

- J'ai fait nouvelle brosse à base d'argile de surface qui fonctionne bien à proximité de de l'outil "Construire" dans la chambre voxel et de la cire à MB. C'est une petite modification de l'argile, mais on dirait qu'elle est super cool en forme d'accumulation. Probablement que je vais l'appeler accumulation.

- J'ai amélioré la fusion de surface> l'algorithme de voxels produira beaucoup moins d'artefacts comme ça - http://bit.ly/i4rmT6. Ils apparaissaient généralement après que la surface avait été beaucoup lissée en voxels et puis déplacés et appliqués (ainsi que toute modification de la surface). Il est difficile de tous les éviter, mais ils le semblent beaucoup moins maintenant. Pour tous les enlever utiliser les shaders de profondeur ou le bouton «Pour l'espace mondial". Ce ne sont pas réellement des distorsions de surface, mais plutôt des problèmes de calcul des normales. Il se produit en raison de la variation d'épaisseur de surface du lissage. Le lissage rend la surface plus épaisse, dès que ce problème apparaît.

- L'Accrochage aux surfaces de voxel devient plus rapide, fixés les possibles décalages et les plantage.

- L'Outil Tranche dans la chambre Retopo fonctionnera correctement avec des maillages non-voxélisés.

- J'ai un peu mis à jour les spécifications AppLinks - http://bit.ly/gadLuD

- Correction de plusieurs bugs dans L'Outil Retopo de transformation.

- La question sur le transformateur Retopo résolu - http://bit.ly/gxsJ5W

- Correction d'un problème de trous plus grands dans les faces en mode PPP lorsque des textures 8K sont utilisées.

- Correction d'un problème dans la copie Retopo symétrique quand de multiples jeux d'UV sont présents

- Problème avec "le tableau des points Modifier" dans le menu "E" résolu.

- Problème avec "L'espace gobal" et des cas résolus.

- Le problème avec l'outil déplacer la déchirure et la symétrie résolu.

- Correction d'un bug dans Appliquer UV qui a été le responsable de production de trous dans un maillage, dans certains cas.

- J'ai trouvé pourquoi l'utilisation intensive de la brosse rayon conduit à ralentir considérablement la machine (voir près de se bloquer). Il est fixé et permet avec la sculpture d'augmenter la vitesse.

- Si SHIFT et le Bouton Gauche ont été enfoncés simultanément, même si SHIFT est relaché, mais le Bouton GaucheLMB enfoncé 3DC agira comme si la touche SHIFT était toujours pressé.

3.5.16 [beta, non vérifiée]

- Correction d'un tas de problèmes d'instabilité + problème de transformations en retopologie

- Import FBX avec captures des textures et couleurs, normale et spéculaire si elles sont attachées

- Nouveau serveur flottant, compatible avec la version 3D-Coat précédente, mais il est préférable d'utiliser la 3.5.15/16 - http://bit.ly/f7gZpk

- Ajout de l'outil face/biseau et d'autres outils de Retopologie qui ne laisseront pas les lots d'UV actuels, les îlots modifiés seront mis à jour automatiquement

- une image "droppée" peut être attribuée à un fond d'écran

3.5.15 [beta, non vérifié]

- Fonction clone dans Retopo-> Sélectionner [faces] pour cloner les parties du maillage.

- Vous serez en mesure de transformer tout le maillage Retopo ou une partie sélectionnée avec le nouvel outil de transformation dans la chambre Retopo.

- Format de fichier EPS supporté pour l'importation de formes du panneau E.

- Le Panneau de symétrie donne la case à cocher «symétrie Lock plan" pour verrouiller le plan de symétrie et d'éviter les mouvements inutiles par la touche TAB. Et ALT+TAB ne sera pas en conflit avec TAB pour bouger le plan de symétrie.

- J'ai amélioré un peu l'outil lisser Surface pour éviter des coutures visibles. J'ai aussi enlevé les pointes apparaissant sur la surface bruitée en raison des faces arrières.

- J'ai amélioré un peu la forme et la propreté des coups de pinceaux voxels en mode CUDA, j'ai trouvé pourquoi l'outil Build produisait des résultats parfois médiocres.

- J'ai effectué un grand travail sur la gestion de la mémoire. Trouver de nombreuses fuites . Cela permettra d'améliorer la stabilité et la vitesse après des heures de travail avec 3D-Coat.

- Crash d'exportation FBX fixé dans 3.5.14B mais l'exportation FBX de grandes mailles sont encore trop lents, nous allons optimiser cela.

- L'exportation de grandes mailles/ bouchage de trous résultera d'une meilleure stabilité sur les grandes mailles.

- Correction de l'instabilité possible dans la texture de l'outil Bake.

- Dessiner par lignes résolu - http://bit.ly/fOkslE

- Question du bloquage resolu - http://bit.ly/dFXFV5

- J'ai fait en sorte que la version 64 bits produise des rapports de bug très utiles [me permettant de découvrir la raison du crash] si des crashes se produisaient. Le rapport de bug 64-bit était presque inutile avant ce changement parce qu'il leurs manquait l'appel de la pile. 90% des gens utilisent la version 64 bits, il était dommage que je ne sois pas pas en mesure d'analyser le rapport de bug en profondeur. Maintenant, c'est résolu. Il est important de rendre 3DC plus stable. La 3.5.15 contient des améliorations de stabilité basée sur de multiples rapports de bug qui m'ont été envoyés avec ce système.

3.5.14 [beta, non vérifié]

- Peinture / sculpture sur des plans et des surfaces définies par 3 ou 4 points-http: / / bit.ly/gk6xi0, http://bit.ly/el1Sql

- La Pipette Image respectera les règles de navigation habituelles pour naviguer sur l'image.

- Correction d'un bug dans l'outil Logo qui causait parfois de mauvais résultats .

- En plus de l'outil Logo possbilité de charger des images en niveaux de gris comme contours du panneau E bouton "Charger Forme").

- Amélioration de l'échelle des objets fusionnés - http://bit.ly/dTKpNX

- Le problème avec un seul polygone résolu - http://bit.ly/eaGejr

- Undo dans le mode cacher polygone résolu - http://bit.ly/gEQHaT

- Spécularité Fusionner vers le bas fixé - http://bit.ly/ijpvy0

- Peinture polygone entier fixé - http://bit.ly/fcLDYg

- Le problème de "fusion sans voxelisation résolu http: / / bit.ly/gIK3n6

- J'ai corrigé quelques problèmes dans AUTOPO mais il y aura toujours des mailles sans trous.

- Possibilité de rendre des turnables [à partir du menu Aide] avec post-traitement par lots pour créer des vidéos personnalisées.

- Correction de problèmes de Mapping UV salle de texture - http://bit.ly/euXzrQ et http// bit.ly/dO4hL1

3.5.13 [beta, non vérifiée] 17 février 2011

- Import SVG du Panneau "E" du panneau. Il est un peu brut, a besoin des tests - http://bit.ly/dRpeVs, http://bit.ly/e4OUGn

- La qualité du dessin voxel avec les courbes du panneau "E" & lasso beaucoup amélioré.

- Corrections de petits bugs pour rendre 3D-Coat plus stable, problèmes venant de la de 3.5.12

3.5.12 [beta]

- J'ai grandement amélioré la pipette d'image. C'est à quoi elle ressemble / travaille maintenant - http://bit.ly/hKF7Vz

- Le calque de surface Voxel sera correctement "baké" avec occlusion (y compris les calques non voxélisés).

- J'ai fait cette fusion sans voxelisation, elle créera 1 volume par objet pour plus de commodité. Les fichiers OBJ de Wings3D ont l'instanciation prise en charge.

- J'ai fait une transition beaucoup plus précise sur les bords tout en obtenant la rétro-projection à partir de Photoshop (ou autre) - http://bit.ly/fqs2I6

- les Options.xml sont découpées en plusieurs parties logiques pour éviter de perdre des données importantes si vous l'avez supprimé.

- Support de l'exportation FBX / import fait.

- Système de rapport de Bugs après la restauration des crashs.

- J'ai fait la peinture sur les bords anti-aliasées même si le mode "Fade sur les bords" n'est pas établi - http://bit.ly/fP4rAs

- Problème de symétrie topologique en mode MicroSommets fixé - http://bit.ly/gUautz

- Correction d'un problème de comportement incorrect d'objets ou de la palette matériaux - http://bit.ly/hMz0XF

- Problème du curseur résolu - http://bit.ly/fUFmMN

- "Application de l'interpolation" problème résolu - http://bit.ly/f0Q5ak

- Correction d'un problème de dossier ajoutant les Masques - http://bit.ly/gnxTBs

- Le problème d'interface lié à des fenêtres flottantes fixé - http://bit.ly/dKDaIx

- Correction de "échelle automatique" de la salle d'UV résolu - http://bit.ly/gsMzSj

- "Nouveau" permet de rétablir les primitives et l'outil de fusion - http://bit.ly/eI76YO

- Bug d'AutoMapping fixé - http://bit.ly/g4hRTn

3.5.11 [beta]

- Possibilité [facultative] de fusionner le maillage dans la scène voxel sans voxelisation réelle. Il apparaît en mode surface voxel et sera voxélisé quand vous basculerez dans le mode voxel. C'est une étape importante pour la future mise en œuvre de la tesselation dynamique et des booléens highpoly qui peuvent changer le monde de la sculpture numérique. Dans son état actuel, il est commode pour l'instanciation, mais son pouvoir réel est dans les possibilités que cette nouvelle approche ouvre.

- J'ai fait un bien meilleur algorithme pour ajouter des normalmap externes + peinture en profondeur en ppp. Aucun artefact n'y figurent - http://bit.ly/fCaC8m

- Le problème des fuites a été découvert et amélioré - http://bit.ly/i8hzgC

- J'ai rendu les contrôles des primitives contrôles un peu plus commodes - il sera toujours possible de faire pivoter la caméra + les flèches qui ne seront jamais trop petites.

- problème avec les îlots d' UV qui se chevauchent résolu - http://bit.ly/dKI4zz

- Le problème de longue date des normales grossières [http://bit.ly/eJZCA2] en mode surface définitivement résolu.

- La question de lissage fixée - http://bit.ly/fC9MvJ

- le problème des exportations des quads denses résolu - http://bit.ly/icpG9K

- La question des espacements fixé - http://bit.ly/flnejA

- Correction d'un problème de lissage en mode surface voxel - http://bit.ly/euHNlU

- Le problème lié à l'importation en provenance de brosses du dossier ZB dossier - http://bit.ly/gIDUQT

3.5.10[beta]

- J'ai fait le support du copier-coller dans l'outil UV - http://bit.ly/e1hFqU. C'est est utile pour réaliser de l'UV MApping sur des détails répétés ou symétriques.

- Correction d'un problème d'échelle incorrecte lors de Voxels-> Afficher / Masquer proxy. C'était la raison de tous les problèmes avec l'échelle des proxy.

- 3D-Coat "peint" avec détection de cavité beaucoup plus rapidement.

- Subdivision des faces la salle Retopo, ne détruira pas les coordonnées UV - http://bit.ly/gk8Ey5

- J'ai corrigé problème de la suppression des faces pendant la suppression des bords avec Bouton Droit - http://bit.ly/evJiwy

- Problème d'exportation des Splines fixé - http://bit.ly/hiQuKO

- J'ai fait ALT + clic pour fonctionner correctement avec les instances.

- Correction d'un bug - http://bit.ly/edFmCe

- Compatibilité avec les fichiers OBJ de Rhino améliorée (les slach ou anti slach se terminant les lignes pris en charge, si la ligne est longue Rhino les prends en charge \ et continue sur la ligne suivante).

- J'ai mis à jour le support de fichier OBJ. Maintenant, vous êtes à même d'importer la couleur, spéculaire, normale, et déplacement lors de l'importation d'OBJ. C'est le document qui décrit les changements - http://bit.ly/gUUi45

3.5.09 [beta]

- Mise à jour de l'Outil Wrap essentiellement - comparer plusieurs exemples

Http://bit.ly/hOgkon http://bit.ly/fRHtIv http://bit.ly/gY92cM

- J'ai fait un bien meilleur aperçu du matériel cube-mappé dans la chambre de peinture. Il sera facile de placer les matières cube-mappées sur le modèle. Les Bugs liés à la perte du panneau de commande en mode cube-mapping sont aussi fixés.

- Correction d'un problème dans Retopo coups outil résultant de l'introduction de l'instanciation.

- possibilité de télécharger sur YouTube les turnables (comme toujours, 95% se fait par le webmaster dans ce domaine)

- Correction de crash lors du baking du maillage subdivisé de la chambre Retopo - http://bit.ly/ha2nKx

- Rééchantillonnage + undo / redo Correction d'un bug - http://bit.ly/h3S6Hl

- 2D ploblème de Snapping fixé - http://bit.ly/gvcVBt

- J'ai corrigé la peinture des bandes dans la chambre voxel, elle était trop salissante.

- Correction d'un problème avec le dessin de la grande sphère / primitive en mode non CUDA (particulièrement important pour les Mac)

- Prise en charge complète de la sélection des objets invisibles. Vous pouvez choisir et les utiliser entre eux, mais on ne peut pas les changer.

- J'ai fixé problème avec mise à l'échelle des proxy. Un autre avantage est la possibilité de transformer un objet en mode proxy qui sera appliquée à l'objet

- 3DCoat respectera lesvolumes négatifs dans l'outil de fusion, du mode instanciation.

3.5.08 [beta]

- Support de l'instanciation (Regarder l'outil Instancer + nouvel boîte à cocher dans l'outil fusion). Il donne la possibilité d'utiliser plusieurs fois un volume en scène sans consommation de mémoire supplémentaire. Par exemple vous pouvez faire plusieurs briques et les construire ensembles et la scène sera toujours très légère seule la brique initiale sera en mémoire. De cette façon vous pouvez gérer des scènes vraiment énormes si elles peuvent être décomposées en éléments de base. La Scène sera également rendue plus rapidement en raison de la consommation de moindre importante utilisant beaucoup moins de mémoire. C'est extrêmement utile pour l'architecture, la modélisation de surfaces dures, et aussi - pour les produits biologiques (échelles, des dents...).

- changement de résolution arbitraire de volume voxel fait. Vous pouvez changer le résolution du maillage à un nombre donné de polygones.

- Tous les gros chiffres dans tous les outils seront écrits sous une forme lisible - comme 31 765 321 (comparer avec 31.765.321)

- Correction d'un bug - http://bit.ly/gdMy7t

- problème résolu: Smudge artefacts- http://bit.ly/hYAmn6

- Correction d'un problème http://bit.ly/el7NLV

- fixé- fichier 3b de fusion - question connexe - http://bit.ly/eVUT57

3.5.07 [beta]

- Possibilité de la peinture à travers l'objet, début des coups de pinceaux devant ou derrière l'objet- http://bit.ly/dQFJPQ

- Le coup de pinceau ne sera jamais 'plongé' dans l'objet, il sera établi en dehors, il réunit les avantages des deux - projection et peinture en direct.

- 3D-Coat va stocker les données modifiées dans le dossier de l'utilisateur et ne changera pas les fichiers initialement installés, ne requièrent donc pas du droit d'administration.

- Trouver et un fixé le problème de la performance du brossage.

- Problème avec "Interpoler" en voxels (tailler en particulier) fixé.

changements au cours de l'évolution 3.5.06:

- le contraste spéculaire / luminosité dans les options de calque fonctionnera correctement. Je voudrais également ajouter «canaux de copie" aux calques du menu Clic Droit.

- Support de multiples jeux d'UV dans la chambre Retopo.

- Seules les faces visibles seront bakées dans l'outil Retopo pendant les opérations baking.

- Correction d'un bug lors de baking à base de shaders normalmap.

- J'ai réalisé la possibilité de sauvegarder des calques distincts voxel comme les fichiers 3B (avec ou sans arborescence).

- Correction d'un problème de "points " en utilisant Fichier-> Exporter-> Maillages haut poly

- Nouvelle option dans les paramètres de brosse - "Conserver la couleur le long des coups de pinceaux» pour être en mesure de tirer des textures de fourrure, etc.

3.5.06 [beta]

- En mode de peinture et mode surface voxel vous serez en mesure de choisir le nouveau style d'une brosse avec un tracé lisse et une auto-intersection comme dans PS ou plutôt à l'ancienne (mais amélioré) avec la forme alpha stricte (mais avec auto-intersection stricte ).

- J'ai beaucoup amélioré l'onglet Modèle Splines / dans la salle Voxel. Vous pourrez ajouter de nouveaux profils, glisser des volumes / objets extérieurs à ces fenêtres, Ajouter / supprimer / renommer des éléments / dossiers. Voir le profil spline d'importation est maintenant très convivial. Il est possible par glisser-déposer ou par le menu bouton droit VoxTree.

- Hue, Saturation, lumière lancée, sont mis en œuvre dans les options du panneau Pinceau.

- L'extrusion comme les outils de voxel ont été améliorés Extrude travaille en mode lignes (snap à la surface) et coup de pinceau plus uniforme.

- La qualité de la peinture en profondeur beaucoup améliorée, maintenant elle est très douce et précise.

- Le s brosses Rapide / rayures / boue modifiées pour être plus "argileuse" \

- La peinture incorrecte en mode polygone seul fixée.

- Problème résolu - http://bit.ly/gQSfqR

- Outil de remplissage, remplir avec douceur fonctionnera correctement avec une opacité de lissage.

- Effaceur corrigé pour travailler plus près du style PS.

- Fixé gros ralentissement dans le changement du "mesh" et la résolution de texture"

- Mise à jour des spécifications des AppLinks, il est maintenant possible de sauter le dialogue d'exportation et d'arriver directement avec le profil de la spline dans 3D-Coat.

3.5.05 [beta]

- Moteur de nouvelle brosse en voxels natif (mais le mode CUDA n'est pas 100% optimisé). Les Bandes sont prises en charge dans les voxels.

- J'ai fait la connection de la projection bien meilleure avec un éditeur d'image externe. Elle va estomper les bords avec précision, l'image importée sera plus précise. Il sera possible d'appliquer une projection à travers l'objet en cas de besoin.

- Bub Ptex fixé - http://bit.ly/anEWvf

- Bug Annuler bug fixes - http://bit.ly/bBUsfs

- J'ai fixé un problème important de trous en sculptant - http://bit.ly/ddCGkz

3.5.04 [beta]:

- Nouveau moteur de brosse dans les modes de surface et de peinture voxel. Les voxels natifs sont encore intacts. L'objectif principal était de rendre plus propre et plus lisse les coups de brosses.

- Nouvelles brosse: rayures, boue, gonfler.

- Chaque outil a sa propre Brosse / alpha. Il peut être désactivé dans les préférences.

- Correction d'un problème OSX de fuite mémoire du presse-papiers.

- Correction d'un bug - export incorrect de l'espace normalmap lorsque le calque normalmap est présent.

- Problème SL liées résolu - http://bit.ly/bZYJHL

- Les Shaders de profondeur fonctionnera en mode ortho aussi.

- Correction de problème de bavures lors de l'exportation PSD avec juste le calque courant.

3.5.03 [beta]:

- Chargement de ppp, changement de résolution de Map, Appliquer UV, les outils de remplissage sont maintenant optimisés multicore et travaillent beaucoup plus rapidement.

- Nouvel outil de voxels - clone. Il agit comme coupe et clone, mais saute la coupe.

- Masquer / afficher tous, mais ce calque en utilisant ALT fonctionnera pour tout ce qui a l'icône de l'œil - Retopo, objets, matériaux, voxels, calque de de peinture.

- J'ai fait la navigation préréglage à la ZBrush seulement pour les grands fans de ZB.

- SHIFT-axe-alignement pendant la la navigation

- J'ai fait la lecture des fichiers OBJ beaucoup plus rapide

- 3D-Coat permet de détecter les compteurs de niveaux de pression de la tablette automatiquement.

- Option expérimentale pour l'exportation voxels - à l'exportation que les quads dense. Peut-être il sera utile de porter les maillages bruts dans ZB.

- Correction d'un problème de suppression de sous-objets dans la chambre de peinture.

- Correction de l'outil autoretopo accroche possible.

- L'issue http://bit.ly/cJ9QrC fixée.

- L'issue http://bit.ly/9BLAD4 fixée.

3.5.02 [beta]:

- 2 nouveaux outils puissants dans la salle de peinture (menu Calques) - canal de profondeur et de copie. Les deux respectent le gel de l'objet. La copie de canal permet de copier n'importe quel canal (R, G, B, Luminosité, Alpha, spéculaire, profondeur) à toute autre canal ou à n'importe quel calque. Copie masquée par le gel.

- Plus d'optimisations sur la vitesse, fixe la plupart des problèmes et des problèmes d'instabilité de la construction précédente.

- Les fenêtres ancrées ne seront pas perdues lorsque vous mettez un nouvel objet dans 3DC par glisser-déposer

3.5.01 [beta]:

- Essentiellement augmentation de la vitesse en mode par pixel, par micro-sommets et mode Ptex

- accélération mode surface de voxel

- augmentation de la vitesse partout ou cela est possible

- nouvelles spécifications pour AppLinks

- meilleur contrôle numérique pour le Gizmo transformateur, plusieurs améliorations

- meilleur mappage automatique d'UV

C'est mes premier pas avec l'intell TBB, je dois en faire plus :)

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