Member samy001 Posted January 5, 2012 Member Report Share Posted January 5, 2012 Hallo Forum. Wenn ich den Voxel-Wischer benutze reissen bei mir plötzlich die Voxel auf? Woran könnte das liegen, gibt es eine Lösung dafür? http://3d-coat.com/files/screen/132576623237.jpg Vielen Dank Gruß Samy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 10, 2012 Report Share Posted January 10, 2012 Versionsproblematik. Welche verwendest Du? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member samy001 Posted January 10, 2012 Author Member Report Share Posted January 10, 2012 Versionsproblematik. Welche verwendest Du? Hallo Taros ich benutze die 3.7.01B cuda habe auch schon weitere experimente gemacht und bemerkt das das scheinbar nur vorkommt wenn man vorher das voxelobjekt transformiert hat. Da gibt es sowiso bei mir ein komisches verhalten nach einer transformation: manche stellen am objekt reagieren dann überhaupt nicht mehr auf irgendeine bearbeitung nach einer transformation. also transformieren sollte man wohl momentan unbedingt vermeiden?! danke gruß samy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 11, 2012 Report Share Posted January 11, 2012 Kann ich bestätigen. Ist ein Fehler. Ich poste das in das Bugreporting-System von 3DC: Mantis. Wäre nett, wenn Du Dich auch anmeldest und Fehler postest. Wir sind über jede Unterstützung froh. Danke Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 17, 2012 Report Share Posted January 17, 2012 In Version 3.7.03C sollte der Fehler gefixt sein. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member samy001 Posted January 18, 2012 Author Member Report Share Posted January 18, 2012 In Version 3.7.03C sollte der Fehler gefixt sein. ist die 3.7.03c schon raus? danke lg samy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 18, 2012 Report Share Posted January 18, 2012 Am besten abonnieren -> 3dcoat.blogspot.com Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member samy001 Posted January 18, 2012 Author Member Report Share Posted January 18, 2012 Danke für die Info, scheint gefixt zu sein, es ergeben sich zwar immernoch kleinere separate "Bröselchen" wenn ich den Voxel Wischer benutze... aber das auch nur dann wenn ich zu schnell und mit einem sehr großen Pinsel arbeite... ansonsten: deutlich stabiler und vorallem korrekt auch nach transformationen :-) lg samy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 23, 2012 Report Share Posted January 23, 2012 Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun: Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen" Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten. Grüße Chris 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member samy001 Posted January 23, 2012 Author Member Report Share Posted January 23, 2012 Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun: Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen" Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten. Grüße Chris Hallo Chris danke für den Super Tip, das war mir bissher nicht bekannt. Vielen Dank! Gruß samy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 23, 2012 Report Share Posted January 23, 2012 Immer gern. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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