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3DCoat Forums

La Version 3D COAT V 4 est sortie!


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Le Manuel de la V4 VF   ;)

 

Voir 2ème post pour les mises à jour!

 

- "Clay direct"! Nous sommes heureux de pouvoir enfin montrer " la tessellation dynamique" outil de sculpture tant attendu.

Avec Clay direct vous ne vous souciez plus de la résolution de l'ensemble de votre objet, comme maintenant,

vous mettez du niveau de détails souhaité que là où vous en avez besoin:

 

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- Interface revisitée! Nouveau style. Nouveau Look iconique. Nouveau dialogue de démarrage. Nouvel aperçu des shaders:

 

 

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- Apparition de la Peinture émissive et du Spéculaire coloré:

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- Augmentation de la vitesse générale de 3 à 10x. Cela est principalement lié à la version Windows.

Les versions, Mac et Linux sont aussi beaucoup accélérées, mais l'accélération de la version Windows est particulièrement impressionnante!

 

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- Apparition de la Peinture sur Voxels et de la Peinture par Sommets:

Images by The Candy-floss Kid

 

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- Mise à jour majeure de fonctions de Baking texture

- Opérations booléennes haute vitesse en mode surface, la modélisation de surfaces dures avec des arêtes vives:

Images by DavidF, Izmeth Siddeek, Kargall

 

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- Des dizaines de nouveaux outils et d'options!

- Nouveau mode de dessin de Spline. Coups multiples par passes, lignes fermées autorisées.

Rayon différent pour chaque point de contrôle si nécessaire (en option).

Meilleur aperçu de spline. Progrès indiqué. Bonne description des conseils. Formes Spline réglées pour être très agréables et prévisibles.

Il permet la modélisation des coups de stylet très propres et précis avec une spline et la pression graphique dans n'importe quel outil où il fait sens:

 

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- Outils spéciaux pour la modélisation de produit /  Prototype
- Scripting comme du "C + +"  grâce à "AngelScript"
- Possibilité de Retopologie de grands maillages 10-50M et plus

 

Images by Stu Sutcliffe

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Changements dans la Salle de Peinture:

- Canaux spéculaire et émissive colorés introduits dans ppp / mv / ptex / voxels.

  Utilise de nouveaux modes de fusion des calques pour assigner une couleur spéculaire / émissive de certaines couches.
- Contraste spéculaire et modulateur spéculaire dans les options de calque pour plus de commodité.
- L'outil Baguette magique.
- L'Outil Crayon fonctionne comme dans Photoshop pour la peinture pixélisée précise:

 

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- mise à jour majeure de l'Outil de clonage (mv, ppp, voxels) - voir comment il fonctionne maintenant:

 

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- Possibilité d'éditer la projection dans l'éditeur externe avec une résolution supérieure à la fenêtre - avec multiplicateur.

  La taille de l'image correspondra à taille de la fenêtre, et non à l'ensemble de la taille de la fenêtre comme c'était avant.
- Maintenant la NormalMap est calculée correctement pour le déplacement en profondeur, et la peinture transparente beaucoup améliorée:

 

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- Appliquer des masques et des matériaux via cubemapping est maintenant disponible en deux - Salle de Peinture et Voxels.
- Deux modes de calcul des Normales - comme avant ou comme dans Maya pour une meilleure compatibilité.
- 3D-Coat a l'espace de TBN le plus couramment utilisé dans la plupart des applications 3D-(Maya, Blender) - l'espace de TBN de Morten Mikkelsen.
- Les N-gones de forme complexe seront correctement pris en charge dans les salles de peintures et de Retopologie.
- Le carrelage du matériau peut être activée / désactivée.

 

Visual Studio: Flamboyant Paradise. Texture Artist: Carlos Andreoni

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Changements de la Salle de Voxels:

- Nouveau menu de la barre d'espace avec des slots d'accès rapide.
- Calques Voxels, outils d'Extrusion Voxels.
- Nouvel outil Ajuster pour combiner des pièces distinctes qui se ressemblent, mais ont une topologie différente. Important pour manipuler les données numérisées.
- Suppression de dépouilles.
- Mode Préservation des Volumes en  masques de peinture ajouté.
- Lisser tous peut travailler sur la zone gelée et va travailler beaucoup plus rapidement. Il donne un bon et prévisible moyen de lisser les zones sélectionnées.
- Extrusion / Aplatir des zones en mode surface voxel fait:

                

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- Surface lissée poli beaucoup, maintenant il y a beaucoup d'options utiles et c'est devenu un outil très puissant.
- Nouveaux éléments du menu Arborescence Voxels: Afficher tout, Afficher arborescence (pour faire des nœuds visibles)
- Tous les pinceaux d'arrosage applicables agiront avec l'outil de fusion et en mode "Ouvert".
- Le Proxy (multi-résolution) peut maintenant travailler via Décimer! Cela aide beaucoup avec des surfaces minces.
- Nouvelle commande dans Arborescence Voxels - Split avec ... diviser un volume en deux parties. Il fonctionne pour les deux modes - surface et voxels.
- O
utils de transformation Déplacer / Poser, vous serez en mesure de modifier les voxels et la Retopologie simultanément (en option):

 

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- En appuyant sur SHIFT tout en faisant glisser l'outil de transformation permet de déplacer uniquement le gizmo comme si "Déplacer seulement gizmo" avait été choisi.
- L'outil Courbe Point sélectionné est mis en surbrillance lorsque vous modifiez points.

 

Images by Engine 9 Studios, Michalis, koji

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 Changements Salle de Retopologie et salle d'UV:

- La Palette de modèles est maintenant disponible dans la chambre de Retopologie à fusionner directement dans la salle Retopo.

  Les Calques de Retopologie couches peuvent être glissés à cette palette.
- Retopologie-> Exporter groupes comme fichier séparé.
- Outil Extruder des faces en mode de sélection de face:

 

             

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- Sélection Automatique de Sommet / Arêtes / Faces dans l'outil Sélection. Double-clic permet de sélectionner la zone contigüe.
- La sélection est maintenant additive. Utilisez CTRL + D ou ESC ou cliquez en dehors du maillage de Retopologie pour désélectionner.
- Ajouter / Séparer des Quads peut aussi  travailler dans l'espace libre si vous fixer des polygones à une géométrie existante.
- Les Paramètres généraux de Retopologie  déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace.

- Les outils Faces et Points ont été améliorés:
   1) la possibilité d'attribuer un autre outil avec CTRL, SHIFT, CTRL + MAJ
   2) possibilité de créer des quads seulement
   3) la possibilité de travailler dans un espace libre
- Amélioration UV - vous pouvez sélectionner plusieurs îlots d' UV, copie via CTRL + C, sélectionnez une îlot de la topologie similaire et utiliser CTRL + V pour les mettre sur l'autre.
- Coutures Auto agiront sur ​​le groupe en cours.
- Possibilité de spécifier la distance entre les îlots d' UV lors de l'emballage.
- L'opacité de la retopologie peut maintenant être variée, si d'autres ensembles d'UV sont trop visible (plus transparent).

 

Images by Engine 9 Studios

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Autres changements:

- La qualité de rendu (ombres, la transparence, fil de fer) s'est amélioré!
- Essentiellement mise à jour du système de Presets!
- Changement important! "Ignorer les faces arrières" fonctionne sur la base du Z-Buffer, pas sur l'orientation des normales.

  Il permet de travailler correctement sur ​​les structures multicouchess correctement (pantalon minces).
- Editeur de courbes de Brosses:

 

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- Téléchargement direct sketchfab.com et verold.com
- Masques d'aperçu pour cubemapping (lors de la navigation)
- Cercle en mode E / lasso / rectangle / spline etc ne fonctionnera plus proche de style PS - ESPACE + Bouton Gauche déplacer la forme entière.
- Des améliorations en mode E: nouveaux modes de cercle et de carré: au lieu de Maj + faire glisser car la touche MAJ est en conflits avec les autres modes:

 

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- La Position de la caméra sera stockée dans le fichier 3b
- C + + comme langage de script (AngelScript) est introduit. Il vous permet d'effectuer des actions par lots, créer des macro-commandes et des didacticiels interactifs.

Il possède maintenant des fonctionnalités très basiques et sera prolongé sur demande.

Le C + + comme langage de Script est choisi en raison de la vitesse, la possibilité d'inclure de bons scripts directement dans le moteur de 3D-Coat.
- Nouvelle fonctionnalité globale UI - si vous changez quelque chose, au lieu de glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur espace et entrer une valeur numérique exacte.

L'espace a maintenant une double action - généralement choisir un outil,

mais dans des outils où vous avez appuyé sur un bouton de la souris et faites glisser quelque chose, il permet d'entrer des valeurs précises.

l est appliqué aux gadgets, primitives et outil d'anneau fendu dans la salle de Retopologie.
- Support Collada import-export (DAE).
- Les flèches peuvent désormais être utilisées pour la navigation.
- Apparition de l'espace global modifié, de l'espace uniforme.
- Comprimés plus graphique / fabricants pris en charge maintenant.
- Basculer en plein écran dans le menu Affichage.
- Transformer amélioré, maintenant les pivots seront transformés avec des objets enfants, la façon de poser des objets tranchés devient très facile.

  L'export / Import  Obj  va stocker la restauration du point de pivot.
- Inverser l'action de l'outil a maintenant la possibilité d'assigner un raccourci clavier, cette option ajoutée aussi à la salle de peinture.
- Tous les outils sont plus cohérents lorsqu'ils sont utilisé avec le Panneau E, les Mode E inutilisables sont cachés maintenant pour chaque outil.
- L'option d'exportation important pour la production réelle - export DXF des îlots d'UV, contours pour de plus amples découpe laser dans de véritables échelles.

  De cette façon, vous pouvez Retopogiser un un objet, sa carte, l'exporter et le couper en cuir, acrylique ou en plastique.
- Le rayon de Profondeur / opacité peut maintenant être défini comme une fonction (courbe) de la pression du stylet.

 

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4.0.05 (07/07/2013) - BETA

- Beaucoup de brosses de surface ont 2 nouveaux paramètres - Normales d'échantillonnage et d'accumulation. C' est très important pour une sculpture pratique et prévisible.
- Une nouvelle fonctionnalité majeure (Split et articulations tenon mortaise) en 3D-Coat pour la 3D-printing:
http://pilgway.com/files/Joints2.png

http://pilgway.com/files/SplitNJoint1.png

- Outil de tournage (une des primitives) - http://bit.ly/14Int9B, autre exemple - http://bit.ly/19Og3YZ
- Nouveau principe de pincement introduit - outil "angulateur". Voir là -
http://pilgway.com/files/Angulator.png

- LesPrimitives / modèles peuvent effectuer des intersection ou la division des objets dans la scène
- Primitives fonctionnalités et l'interface utilisateur améliorée, maintenant vous pouvez choisir le type d'opération booléenne -
http://www.3d-coat.com/files/SplitPrim.png

- Très agréable et pratique des grilles et des améliorations des accroches (snap)! Regardez là - http://bit.ly/121Xozk, http://bit.ly/17EjLDW
- Brosse de remplissage - http://pilgway.com/files/Lute.png
- Mapping sphérique / cylindrique introduit pour les masques et matériaux - http://bit.ly/165Lats
- Maintenant, chaque outil dans la salle voxel peut être dupliqué ou masqué via Bouton Droit: http://bit.ly/12a9wiS. Il permet de remplacer et adapter les outils existants
- Si la scène ptex a plusieurs objets, il est maintenant possible d'exporter des fichiers ptx séparément, un fichier PTX par objet.
exportation Couleur/ spéculaire / émissive.
- Plusieurs problèmes Mantis fixés.

4.0.04 [8.06.2013]

- Import / Export / VRML2 pour meilleure compatibilité avec les imprimates "3D"

- La boîte de dialogue de fichier Windows pour obtenir une meilleure fonctionnalité (vient juste de devenir un standard) http://3d-coat.com/files/filedialog.png

- Baking ppp->ppp problème fixé, il y avait une couture non nécessaire pendant le "baking"
- Bouton effacer tous les calques dans le Panneau Calques
- Placement plus efficace pour les primitives - "Placer sur le Stylet", voir l'outil Primitives

- DIfférents problèmes du Bug Tracker Mantis résolus!

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