Advanced Member Monkeybrain Posted March 24, 2014 Advanced Member Report Share Posted March 24, 2014 (edited) Hallo liebe Leute, ist es normal, dass wenn man eine Normalmap paintet und diese dann jedoch von einem flacheren Blickwinkel stark verzerrt wird? Was kann man dagegen machen? Habe selbst auf 8096x fach großen Texturen keine Verbesserungen diesbezüglich. Oder ist dieses normal und sollte dann lieber mit Displacement arbeiten? Schau ich direkt von oben herba sieht alles Bestens aus. Und mein Brush gar 1024px, bischen besser wirds wenn ich eine schwache Druckstärke habe, 2-4% ... aber ist dann wiederum zu schwach. Edited March 24, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted March 24, 2014 Contributor Report Share Posted March 24, 2014 Hast Du mal ein Bild? Kann mir das nicht so recht vorstellen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 24, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 24, 2014 (edited) Ok gerne und ich lade auch mein Mesh? Aber ich habe da keine Dreiecke, Ngons, 6-Pole etc. Und Texturgröße sogar Maximum 8096 ... Gut, vielleicht hätte ich dazu sagen sollen, dass dieses eher im Zusammenhang mit kontrastreichen Pinseln/Mustern/Masken passiert. Ich sage mal, man kann schon schöne Strukturen einbauen, auch mit meinem Mesh, aber darf nicht zu Kontrastreich sein und die Druckstärke nicht zu stark?! Bei sehr scharfen schwarz-wei´übergängen gehts dann halt nur bis 1, evtl. höchstens 4%?! Edited March 24, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted March 24, 2014 Contributor Report Share Posted March 24, 2014 Sowas hatte ich noch nie, ist mir auch so noch nie aufgefallen. Vielleicht liegt es an der schlechten topologie deines Sternes oder an deiner Maske. Kann das jedenfalls nicht reproduzieren. Malst Du wirklich auf Pixelbasis oder bist Du im Mikrovertex? Das sieht für mich so aus als würde die Oberflächer wirklich veränder werden und nicht nur vorgetäuscht. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 24, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 24, 2014 (edited) Oh sorry ich hatte Microvertex, also = Displacementpainting .... auf Pixelsbasis siehts viel sauberer aus Da müsste mein Mesh für Displacementpainting noch dichter sein, damit es genauso gut aussieht?!! Ich werd wohl eher auf Normalmaps setzen Ich danke dir Edited March 24, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted March 24, 2014 Contributor Report Share Posted March 24, 2014 Ja, da braucht man eigentlich sehr viele Polys, und dann könnte man schon wieder direkt mit Vertex Paint arbeiten. So ganz habe ich das Prinzip hinter dem Displacementpainting selber noch nicht verstanden. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted March 25, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted March 25, 2014 Ich auch nicht, einiges ist try and error aber ich mache Fortschritte und das ist gut. Ich hoffe auch auf viele weitere nützliche Tutorials Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member einfachder Posted March 29, 2014 Member Report Share Posted March 29, 2014 Ist es möglich MicroVertex Painting mit normalen Pixel Painting zu kombinieren? D.h. dann praktisch auf vier Maps zu malen? Man könnte dann ja stellen erhöhen per Pinsel und diese noch mit einer flachen normal map verfeinernIst das auf der Feature Liste oder auf der zukünftigen Feature Request Liste mit drauf? lg Vito Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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