Jump to content
3DCoat Forums

пожелания


megalego
 Share

Recommended Posts

  • Member

Уважаемый Андрей, очень доволен Вашей программой, что то вроде "знай наших"))) в связи с этим радостным событием есть некоторые вещи которые очень хотелось бы увидеть в самое ближайшее время)) в чудо продукте))):

-Возможно ли увеличить забег кисти за границы развёртки, или, что то типа ползунка больше меньше, для удобства пользователя.

-Сделать для каждого нового меша своё окно со слоями. 10 мешей - 10 окошек

-Возможно ли устранить проблемы с возвращением psd файла в 3d coat после редактирования(все слои копируются и получается неразбериха) и заблуривание текстуры тоже очень расстраивает(((

О 3d coat могу сказать следующее, очень перспективная программа мне очень понравилась я отказался от многих других пакетов возлагая все надежды на "чудо продукт" очень надеюсь, что Вы Андрей прислушаетесь к просьбам и пожеланиям пользователей и доведёте дело до конца.

С уважением megalego.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый Андрей, очень доволен Вашей программой, что то вроде "знай наших"))) в связи с этим радостным событием есть некоторые вещи которые очень хотелось бы увидеть в самое ближайшее время)) в чудо продукте))):

-Возможно ли увеличить забег кисти за границы развёртки, или, что то типа ползунка больше меньше, для удобства пользователя.

-Сделать для каждого нового меша своё окно со слоями. 10 мешей - 10 окошек

-Возможно ли устранить проблемы с возвращением psd файла в 3d coat после редактирования(все слои копируются и получается неразбериха) и заблуривание текстуры тоже очень расстраивает(((

О 3d coat могу сказать следующее, очень перспективная программа мне очень понравилась я отказался от многих других пакетов возлагая все надежды на "чудо продукт" очень надеюсь, что Вы Андрей прислушаетесь к просьбам и пожеланиям пользователей и доведёте дело до конца.

С уважением megalego.

Что значит "забег кисти за границы развертки"?

Насчет 10 окошек - не уверен что вем пронравится :)

По поводу фотошопа - просто не используйте пробел в именах слоев. Фотошоп их убирает и Коат думает что это другой слой.

Разблуривание - можно поставить большее разрешение мэша. Но кардинально эта проблема будет решена в V3.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

по поводу забега кисти. пример- я создал текстуру ну скажем 2048х2048, отрисовал её в 3d coat всё смотрится отлично, а при экспорте текстуры на стыках uv образуются швы, а если текстуру сжать да 1024х1024 эти швы просто огромны вот и возникает вопрос можно ли увеличить область закрасски за краями uv. Зарание спасибо))))

Link to comment
Share on other sites

  • Member

и еще, по поводу отдельных окошек под слои для разных мешей:

к примеру экспортнули персонажа - отдельное окно для текстуры этого персонажа, со своими слоями (к примеру 1024х1024)

далее вставляем другим мешем - броню, где уже другая текстура (512х512), и соответственно было бы не плохо чтобы появилось окошко для ЭТОЙ текстуры конкретно, со своими слоиями

а то может быть куча мешей со своими текстурами (причем они могут быть разных размеров), и сейчас все это -- вперемешку, что делает процесс работы очень тяжелым

опять таки - было бы не плохо чтобы под каждую текстуру (материал) можно было иметь свой PSD и свой набор слоев в редакторе.

Link to comment
Share on other sites

по поводу забега кисти. пример- я создал текстуру ну скажем 2048х2048, отрисовал её в 3d coat всё смотрится отлично, а при экспорте текстуры на стыках uv образуются швы, а если текстуру сжать да 1024х1024 эти швы просто огромны вот и возникает вопрос можно ли увеличить область закрасски за краями uv. Зарание спасибо))))

Есть паддинг при экспорте. Программа спрашивает при экспорте - создавать ли паддинг. Нужно с ней согласиться. Это полностью решает данную проблему.

Link to comment
Share on other sites

  • Member
Есть паддинг при экспорте. Программа спрашивает при экспорте - создавать ли паддинг. Нужно с ней согласиться. Это полностью решает данную проблему.

После нескольких часов ругани в оффисе и экспериментов, выяснилось следующее:

паддинг работает нормально, но только в том случае если тексура квадратная, а если к примеру брать 1024x512 или наоборот "вертикальную" (1024x2048) -- будет хорошо видно, что паддинг работает только в "первом" квадрате текстуры, а на второй части (внизу либо справа) паддинга не будет.

И по поводу "разблурования" -- очень буду ждать и надеяться на скорейшее решение проблемы.

Спасибо.

Если что еще будет - отпишу.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • Member

а при экспорте текстуры на стыках uv образуются швы, а если текстуру сжать да 1024х1024 эти швы просто огромны вот и возникает вопрос можно ли увеличить область закрасски за краями uv. Зарание спасибо))))

__________________________________________

The L Word Seasons1-5dvd 24Hours seasons1-6dvd

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Contributor

Добрый вечер, Андрей!

Наконец удалось найти время потестировать последнюю версию вашей программы.

Большое спасибо за snap к референс мешу!

Буквально сразу обнаружил 2 простые функции которых очень(!) не хватает. Не могли бы вы их добавить, пожалуйста?

- В режиме работы с вокселями в свойствах инструмента Transform команда "Reset space" - добавьте пожалуйста рядом кнопки x,y,z чтобы центровать объект (без поворота) по выбраной оси.

Если моделировать "технические" объекты из большого количества отдельных элементов, очень часто бывает что объект сдвигается на небольшое расстояние относительно других, а после reset space его возвращать на исходную позицию очень долго (он может быть повернут в пространстве). Центрование по выбранной оси в таком случае незаменимо!

- Инструмент Merge object: нужна кнопка сбрасывающая положение точки импорта объекта. Без нее для импорта новой детали в центр сцены приходится постоянно перезапускать программу :(

Спасибо большое!

Link to comment
Share on other sites

Добрый вечер, Андрей!

Наконец удалось найти время потестировать последнюю версию вашей программы.

Большое спасибо за snap к референс мешу!

Буквально сразу обнаружил 2 простые функции которых очень(!) не хватает. Не могли бы вы их добавить, пожалуйста?

- В режиме работы с вокселями в свойствах инструмента Transform команда "Reset space" - добавьте пожалуйста рядом кнопки x,y,z чтобы центровать объект (без поворота) по выбраной оси.

Если моделировать "технические" объекты из большого количества отдельных элементов, очень часто бывает что объект сдвигается на небольшое расстояние относительно других, а после reset space его возвращать на исходную позицию очень долго (он может быть повернут в пространстве). Центрование по выбранной оси в таком случае незаменимо!

- Инструмент Merge object: нужна кнопка сбрасывающая положение точки импорта объекта. Без нее для импорта новой детали в центр сцены приходится постоянно перезапускать программу :(

Спасибо большое!

хорошо, это не трудно.

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Сейчас обнаружил еще одну вещь, которая оказалась бы очень полезной.

Например, дизайнер моделирует конечности робота-паука или колеса машины. Совершенно очевидно, что проще сделать 1 повторяющуюся деталь, сделать для нее топологию, а потом ее скопировать с помощью инструмента transform.

Было бы здорово иметь возможность копировать и перемещать элементы топологии вместе с воксельными объектами.

Link to comment
Share on other sites

Сейчас обнаружил еще одну вещь, которая оказалась бы очень полезной.

Например, дизайнер моделирует конечности робота-паука или колеса машины. Совершенно очевидно, что проще сделать 1 повторяющуюся деталь, сделать для нее топологию, а потом ее скопировать с помощью инструмента transform.

Было бы здорово иметь возможность копировать и перемещать элементы топологии вместе с воксельными объектами.

Для вокселей есть Cut&clone, transform...

А для ретопологии можно так сделать - отретопить повтор. деталь, сохранить OBJ, потом загрузить через меню ретопологии. Появится манипулятор.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • Member

Здравствуйте, Андрей!

сделайте пожалуйста инструмент

1 типа плавить с изменяемой точкой плавления ,гравитации, текучести

2 типа брызги растекающиеся по фигуре (возможно спадающие капли как на вашем логотипе программы :brush: )

:rolleyes: мечта!!!

программа восхитила !!!

Да и ещё хочется некоторые заготовки сплайнов раз уж так много для них операций.

с уважением Виталий

P.S. поработал в вашей бета программе 3.1

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

Здравствуйте, Андрей.

Давно мечтаю перейти с «трофейного» софта на нормальный - а 3D-Coat идеально подошел бы в качестве замены, - но есть небольшие недочеты. В том числе, помимо уже упомянутых.

Например, надо убрать неравномерность блеска на гладких поверхностях. Что характерно, на моделях с неровной, автоматически достроенной сеткой это проявляется реже, чем на качественных (в том числе, на имеющихся сэмплах).

Также, хотелось бы автоматического создания одной «зеркальной» текстуры для обеих половин симметричной модели, это ускорило бы работу.

post-2219-12579433067106_thumb.png

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...