Jump to content
3DCoat Forums

Hardsurface нового уровня в Ретопо режиме.


Recommended Posts

  • Advanced Member

Раньше вопрос не стоял ребром. Раньше, когда большинство коатовских моделей были ораганикой, ситуация с разделением смуф групп не имела такой ценности и можно было обойтись 1й смуфгруппой на весь объект (Техника софт-эдж).
Теперь при работе с хардсурфейсами, хард-еджами и комплексными моделями, где бывают пересечения полигонов под острыми углами и рядом-же трубы и всякие  круглые объекты. Скажем Цилиндры без сплиттинга смуф групп запечь практически невозможно. 

 

Последнее время перешла на сложные хардсурфейс модели в коате и столкнулась с этой проблемой на практике. Даже будучи запечеными. на игровых движках модели рендерятся некорректно, свет протекает на соседние острова и полики где не должны, неадекватный шейдинг всей модели. Получаем знаменитные черные дыры и треугольники. Нашла на форуме кучу постов на эту тему и страдания по этому поводу... Вот думаю, стоит подвести итог.

 

На примере 1й из последних моделей - 

pYLHViTs.png

 

И её ретопо:

DNtn9Z5s.png

 

Дефлектор в передней части пушки так и не удалось испеч средствами коата...  Несмотря на то что я даже всем "Виртуальным" смуфгруппам, выделила свои острова, чтобы избежать перетекания... Но не помогает)

YpVGOeNs.png - Это не хард эдж :)

 

Пришлось в Максе поделить полики на свои смуфгруппы и запечь дефлектор а потом наслаивать нормалку на запеченую в коате и долго страдать. 

 

Ведь хард эдж выпадает только если у вертекса несколько нормалей. 

 

q9ZEgLLs.gif  GNF9tNbs.png

А если меш юзает софт-эджи, когда 1 смуфгруппа на весь объект, то при шейдинге свет интерполируется между вертексами под адовыми углами делая адекватный шейдинг невозможным) 

принцип хорошо виден в этом ролике

 

 

 

Предложение:

  1. Добавить тулл по выдаче группе выделенных полигонов 1 из 32 смуф-групп (Для хранения информации об одном совпадении группы сглаживания достаточно одного бита. Для комбинации таких совпадений используется одно 32-х битовое число (DWORD). Кнопка на панели, например, с номером 18 отвечает за 18-й бит этого числа. ), как это сделанно в максе или майе (Да везде где есть хард-эджи). Настроить каждую смуф группу можно индивидуально.
    GUID-1F2671E6-BC2F-495E-97EE-BF8E9820388
  2. Возможность видеть смуффгруппы во вьюпорте, скажем каждая группа помечается своим цветом, по аналогии с УВ-островами. 
  3. Тул по проутюживанию вертекс нормалов комфорно, чтобы у всех выделенных вертексов нормали были когерентно направлены, как это скажем, у 1й-стороны куба. 

Видела даже, ФХ шейдеры для правки нормалей на меше. относительно ворлд спейса с вот таким результатом:
V0Xa620s.jpg

 

И Тул на эту тему

illus_1.jpg 

 

 

Но  я считаю, что все это должен делать коат и чтобы не пришлось где-то править)

 

В таком случае в коате можно будет полностью и сурово делать настоящие хард-эдж модели, не прибегая к внешнему софту и деструктивному пайплайну.

Голосую за это всеми руками и рекомендую к расмотрению данное предложение :)

Edited by Methelina
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Можно добавить, только лучше не через смуф группы полигонов, а через жесткость/мягкость выбранных эджей как в Maya.

И еще очень круто было бы добавить параметр качества для merge with NM (per pixel) - bake lockal occlusion. Уверен что это не сложно вывести rays count или x2 x4 x8.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
  • Advanced Member

Хотя да, Тинкер прав, в Майе лучше тулз для этого. Можно выделеные сурфейсы сделать комфорными и указать вручную угол номалей, что удобнее.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • New Member

так что, с этим вопрос что то решилось?

 

а то приходиться часть обьектов сцены с хард эджами импортить в другой софт, запекать, сшивать нормал мапы....

 

нужен какой то инструмент в ретопо руме для назначения софт/хард эджей беред бейком...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...