PalSan Posted December 31, 2009 Report Share Posted December 31, 2009 1) мультирезолюшен 2) локальный сабдивайд 3) новая квадроангуляция. глобальные важные штуки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 10, 2010 Report Share Posted January 10, 2010 несколько пожеланий по некоторым инстументам в последних билдах. примитивы. 1) инструменты трансформаций для деформирующей сетки.т.е. перемещение,масштабирование,вращение. 2) селект вершин,добавление к выделению,вычитание,инверт,лупы,ринги. с новым выдавливанием и сплайнами можно делать замечательную резьбу и т.п. небольшая проблема есть. к сожалению, существующие сплайны сложно настраивать/контролировать.делать изломы резкие переходы и т.п. вот если бы их сделать как в максе,было бы удобно. сейчас пока не очень.чтобы понять , о чем я говорю попробуй сделать сложную форму делая то острые,то сглаженные углы и изломы на какой-либо форме.сложно контролировать. также есть возможно смысл менять сечение/форму выдавливания. как в других тулах подставляя обж как профиль(как в кривых например). было бы отлично отдельный модификатор FFD не только для примитивов но и для любой произвольной формы. с возможностью задавать количество 3х3,3х4,4х4 в общем произвольно. отличная штука для изменения уже существующих форм. веревку погнуть,шланг,карикатурно исказить и прочее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted January 13, 2010 Member Report Share Posted January 13, 2010 ...3) новая квадроангуляция. глобальные важные штуки. Да, тоже за всё выше сказанное + особо за квадроангуляцию. Давно вот такая мысля имеется (а с приходом новых free-form primitives) думаю озвучить бы пора: Может существуют какие-нибудь более-менее универсальные алгоритмы для (квадроангулирования) куба, сферы, цилиндра, (труб, пирамидок)? Чтобы прикрутить их (алгоритмы эти) в авто-квадроангуляцию из вокселей? Ну чтоб как минимум кубик или шарик адекватно ретопился а не как ща... (ясно-дело недолго ручками, но автоматик - было б ваще ) Не глобальное, но вот такое предложение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 19, 2010 Report Share Posted January 19, 2010 пожелания по билду .24 хотелось бы более очевидно и легко контролировать положение источников света.прям во вьюпорте таскать/перемещать с помощью манипулятов мув,ротайт и т.п. также хотелось бы больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум. источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз можно отключать. возможность настройки материалов. рендер с учетом карт спекуляра и рефлекта, не только диффуз. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dimohius Posted January 23, 2010 Member Report Share Posted January 23, 2010 пожелания по билду .24 хотелось бы более очевидно и легко контролировать положение источников света.прям во вьюпорте таскать/перемещать с помощью манипулятов мув,ротайт и т.п. также хотелось бы больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум. источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз можно отключать. возможность настройки материалов. рендер с учетом карт спекуляра и рефлекта, не только диффуз. было бы неплохо в этом билде включить сурфас-режим) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted January 27, 2010 Member Report Share Posted January 27, 2010 ... Ну чтоб как минимум кубик или шарик адекватно ретопился а не как ща... Ну или (пора б уже) сделать нормальную работу команд Quadrangulate из VoxTree меню, по-моему (когда-то уже упоминалось об этом) чтобы задаваемые настройки работали! На данный момент (v3.2) без разницы, какие значения установишь (во всяком случае, я разницы не видел ни при установке Millions of polygones , ни для Normals smoothing steps). Если кто с этим разобрался: объясните как оно работает? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dimohius Posted January 31, 2010 Member Report Share Posted January 31, 2010 Было бы хорошо если бы для воксель-режима всеобщем и для кисти екструд в частности появился аналог адаптивного рисования пайнт режима Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 3, 2010 Report Share Posted June 3, 2010 2а простеньких усовершенствования. но для удобства важно. 1) возможность по двойному клику по шапке окошка сворачивать/разворачивать его. 2) возможность разворачивать на весь экран и работать с хоткеями. пример. текстур эдитор.важное окошко но неочень удобно размещать на экране.и приходится часто убирать и снова доставать. дабл клик и оно просто свернулось.дабл клик развернулось. в xsi так сделано ,очень удобно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 4, 2010 Report Share Posted June 4, 2010 Я вот тут подумал еще.... а можно реализовать хайд по маске попиксельно? допустим, нарисовал в отдельном слое черно-белую карту. опасити. и применив ее к объекту невидимые части схайдятся. и сразу видно как работает карта,правильная или нет. или сразу напрямую.рисовать черно-белую карту при этом попиксельно скрываются невидимые части(черные) и видим белые. по моему очень удобно.канал опасити один из основных каналов в игростое))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 23, 2010 Report Share Posted June 23, 2010 Андрей,а возможно добавить опцию мерж всех юви наборов? просто в кси например кластеры(наборы выделений) имеют разный материал/шейдеры. при импорте в коат он автоматом разбивает на юви наборы и получается под полтора десятка кусочков. приходится все ручками перегонять в один. add new возможно что-то похожее но не работает. или я не понял просто как работает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 16, 2010 Report Share Posted July 16, 2010 несколько идей. сейчас все глубже погружаюсь в производство игровых ассетов. нахожу штуки которых не хватает. copy uv and paste uv. пример: клепки,застежки,шипы,пуговицы и т.д. и т.п.а также симметричные части тела. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 19, 2010 Report Share Posted July 19, 2010 Андрей, 16 мари зарелизили под линукс версию..... смотрел тех требования: ".....250GB disk space available for caching and temporary files (or a minimum of 50GB if you're working on a small project)...." я вот думаю.очень много под Mari места требуют. а возможно ли увеличить предельный размер текстур которые можно создавать в 3d coat до 16к? может быть за счет хитрых штук с кешированием? и скорость работы с меньшими размером текстур (2048,4096 и тп.)также ускорится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 22, 2010 Report Share Posted July 22, 2010 доп. к посту 54. если не копи паст юви, то хотя бы выравнивание одного куска по другому. просто можно в принципе флипать куски и ротэйт делать,но они почему -то не совсем идентичные. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 7, 2010 Report Share Posted August 7, 2010 Главное требование в коате - чтобы текстура поместилась в видеопамяти. Мне нет проблем добавить 16к текстуры, но есть ни видяха такая (2.5Гб минимум)? А текстуры - это 2 RGBA текстуты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 8, 2010 Report Share Posted August 8, 2010 Ну я думаю на квадрах найдется столько памяти. а почему нет ? пусть будет возможность студиям юзать 16к для кино) может только поспособствует увеличению продаж?) Системы масштабируемой визуализации: Quadro Plex 7000 -> 12 Гб памяти и 896 потоковых процессоров ($14500). Решения для настольных рабочих станций: Quadro 6000 -> 6 Гб памяти типа GDDR5 и 448 потоковых процессоров, частоты 574/3000 МГц, 384-битная шина памяти, TDP = 225 Вт, DVI + DisplayPort + DisplayPort, цена $4999; Quadro 5000 -> 2.5 Гб памяти типа GDDR5 и 352 потоковых процессоров, частоты 513/3000 МГц, 320-битная шина памяти, TDP = 152 Вт, DVI + DisplayPort + DisplayPort, цена $2249; Quadro 4000 -> 2 Гб памяти типа GDDR5 и 256 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти, частота памяти 2800 МГц, TDP = 142 Вт, DVI + DisplayPort + DisplayPort, цена $1199. Мобильные рабочие станции: Quadro 5000M -> 2 Гб памяти GDDR5 и 320 потоковых процессоров, 256-битная шина памяти, частота памяти 2400 МГц, TDP = 100 Вт. + можно использовать то что я написал - прокси для текстур,послойно. + прокаченные слои и здравствуй аватар 3)))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member G-Rom84 Posted August 21, 2010 Member Report Share Posted August 21, 2010 А нельзя ли сделать возможность выставления Rotation Point для камеры(хоткей по дефолту F) работающим везде или хотябы рабочим с большинством инструментов? например я заметил, что при использовании Curves навигация осуществляется вокруг центра мира, что не очень удобно работая со всякой мелочью вроде выдавливания пальцев, когда нужно вращаться вокруг локального участка на модели, но пивот для камеры на него не устанавливается( Еще можно такую вещь добавить для удобства навигации как Zoom to mouse cursor, ето вобщем когда камера зумится не в центр экрана, а в точку, в которой в данном момент находится курсор. я полазил в преференсах и чтото ничего наподобие этой чтуки не нашол( ...Еще Grid бы наверное можно сделать привязанным не к абстрактным Screen units, а к чемунибуть вроде метров, сантиметров с возможностью выбора. ето чтобы ощущать масштаб объекта сравнивая с делениями сетки. А можно сделать превью для текстурных слоев, вокселей, ув, ретопо групп и всего такого, что может существовать в слоях, в виде плавающего стыкуемого окошка(которое бы можно было удобно вмонтировать на панельку как на картинке ниже), в котором бы при клике на название слоя отображалось бы и его содержимое? приблизительно еще бы неплохо по аналогии с фотошопом для слоев сделать такую вещь - Alt+клик по пиктограмме рядом со слоем делает все остальные слои невидимыми, повторный Alt+клик по пиктограмме глаза делал бы спрятанные слои снова видимыми. а то сейчас только альт + клик работает только в режиме рисования и то только в одну сторону, обратить видимость для спрятанных слоев уже нельзя пробовал альт+клик, контрол+клик, конторл+альт+клик и др комбинации с модификатороами и кнопками мыши. извиняюсь если чтото перечислил что уже на самом деле есть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 30, 2010 Report Share Posted August 30, 2010 НОВЫЙ ФИЧЕР ЛИСТ. составлен совместно с юзерами с 3дцентра: 1) слои.группировка слоев, видимость групы, каналы слоя, хайды. 2) режим упрощения текстуры для отображения во вьюпорте.(типа прокси /2, /4, /8 ). аналогично прокси режим для вокселей. http://screencast.com/t/NzY3ZmU2ZDct 3) копи и паст юви. 4) копи меш с симметрией. 5) стандартные шейдеры - Блин,Фонг,Ламберт 6) ссс шейдер. 7) вывод рендера по пасам (депф,спекуляр,дифуз,альфа,тени) пасы по каждому ис. 9) поддержка полупрозразных материалов.(трансперенси) 10) таймлайн для создания анимированных текстур. 11) создание и просмотр во вьюпорте канала Glow 12) warp для материалов. ( на 2ой минуте видео, 1:30 если точнее)13) Help>Online Video Tutorial 14) Symmetry по нескольким осям одновременно. 15) Freeze history (удаление истории при необходимости высвободить ресурсы системы). в любой момент времени. независимо от кол-ва Undo. http://screencast.com/t/OTBjMDBkN2I 16) Нодовая структура материалов и шейдеров 17) пресеты на ао. низкое,среднее,высокое,ультра. 18) с шифтом рисование рамками-окружность,рестангл идеальный круг и квадрат соотвественно. 19) возможность ручного редактирования пивота. 20) разворачивать-сворачивать окна редакторов по дабл клику.меньше места. 21) копирование масок,страйпов,материалов,кистей из папки в папку простым Сtrl+С и Ctrl+V. если альфа уже загружена в одну из этих панелек-выделяем-копируем и всиавляем куда надо, в другуюпапку/панель. 22) графический редактор профиля кисти.(кривая-график).добавление ,удаление контрольных точек, типы сглаживания-линейные,безье и что-бы только с одной стороны можно было делать излом (не помню как называется) сэйв и лоад настроки кисти пен опшинс. 23) инфа о "весе" слоя (столько-то мег, иногда неоправданно создаются слои,если начинает подтормаживать можно корректировать,мержить,и т.п.) превью слоя (маленькая картиночка юви кусочка) 24) модификатор FFD не только для примитивов в вокселях ,но и для любой произвольной формы. с возможностью задавать количество 3х3,3х4,4х4 в общем произвольно. 25) больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум. источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз сбрасывается. 26) удаление слоя через стандартный Delete в ретопо комнате. 27) копирование образца цвета простым перетаскиванием.из 1 образца переягиваем во второй слот.и для заливок также.и для палитры. 28) совместимость с режимом Dual View 29) отображение различной информации во вьюпорте 30) возможность убирать при рисовании материалом тайлинг текстуры. просто одна оригинальная текстура. часто затайленность мешает. 31) перетаскивание цвета из палитры в образцы цвета в преференсах. быстрая настройка цветовой схемы интерфейса. видео: http://screencast.com/t/YzE2MzNjMGIt 32) Поддержка OpenCL ( в октябре уже 6ХХХ линейка карточек от ати появится, да и сейчас многие используют 4ххх, 5ххх серии) 33) Клавиша - модификатор для выравнивания вида при навигации во вьюпорте как в браше. или как в скульптрисе. можно сделать плавно чтобы доворачивалась модель до ближайшего орто вида.главное суть. http://screencast.com/t/NDQ5NzUyYT 34) Дополнительные настройки кисти для деформаций материала. http://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel#p/c/7AC5E8A3441FBEC2/5/eGuiSuZAjoM 35) инструмент Shell для ретопо комнаты. Как оказалось потребность в этом туле высока среди ювелиров. На текущий момент збраш может предложить создание толщины объекта, с самопересечениями, но тем не менее какой-то вариант. Очень нужный и полезный для ювелирки тул. 36) клонирование с масками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 30, 2010 Report Share Posted August 30, 2010 Хорошо, учту, буду сюда посматривать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member G-Rom84 Posted August 30, 2010 Member Report Share Posted August 30, 2010 33) Клавиша - модификатор для выравнивания вида при навигации во вьюпорте как в браше. или как в скульптрисе. можно сделать плавно чтобы доворачивалась модель до ближайшего орто вида.главное суть. плавно лучше не надо делать чтобы переключалось, замедляет темп работы пока сидищь и смотрищь как вьюпорт новое положение принимает, или если такую "плавность" делать, то с возможностью отключения ибо мишура вобщемто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vasya Posted September 19, 2010 Member Report Share Posted September 19, 2010 в 3dc 3.5 при импорте из 3ds max, модели почему-то стали импортироваться повернутыми на бок, это как-нибудь лечится? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vasya Posted September 19, 2010 Member Report Share Posted September 19, 2010 Это кстати очень важно, потому что модель с симетрией хрен нормально покрасишь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 19, 2010 Report Share Posted September 19, 2010 Это кстати очень важно, потому что модель с симетрией хрен нормально покрасишь В импорт диалоге есть Swap Y Z Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vasya Posted September 19, 2010 Member Report Share Posted September 19, 2010 Ура! Всё работает, спасибо вам огромное. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.