Member HunterWolf Posted August 22, 2013 Member Report Share Posted August 22, 2013 (edited) Вопросы по кистям: Нет ли тутора где то по их созданию? Устал я биться с рваными краями, или просто это не реально поправить в Коате и для использования аналога альфа кистей Зебраша надо юзать маски в Коате а не кисти? Для примера В Коате и в Зебре по 7 мл поликов, в Коате со всем инструментами одинакова и сурфейсе и в вокселях, с живой глиной с детализацией 5 и сглаживанием 1. Разрешение кисти 2000 пикселей 16 бит. Как вот это убрать или только блюрить по максимуму? Как убрать пикселизацию края если хочется что бы кисть не была сильно разблюрена по краю. Т.е сейчас на местах где где узор проходит через диагональ пикселя видна лесенка причём , такое ощущение что кисти при импорте в Коат, автоматически масштабируются те. края выглядят как будто изображение не с разрешением в 2600х2600, а скажем 100х100 пикселей, т.е край состоит из 10 элемента на рисунке состоит из 20 пикселей, но на деле там их гораздо больше. Есть возможность использовать ABR но к сожалению, из за этой особености не выходит использовать их, только те которые имеют размытую структуруCoat - http://img823.imageshack.us/img823/9413/n1rd.png Фотошоп- http://img600.imageshack.us/img600/1687/490u.png ZBrush- http://img41.imageshack.us/img41/3999/pol8.png Edited August 22, 2013 by HunterWolf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.