Member Caya Posted April 4, 2015 Member Report Share Posted April 4, 2015 Hallo, das ist mein erster Beitrag hier, lese hier und in anderen Foren schon eine Weile mit. Für diese Hilfe, auch als stilles Forumsmitglied, möchte ich mich erst einmal recht herzlich bedanken. Immer wieder teste ich mich an 3DCoat ran, ist für mich aber recht schwierig, da ich bisher keine Erfahrung in diesem Bereich habe. Die Tutorials von Christoph Werner sind sehr toll und auch die Beiträge von Euch, vor allem Vidi, für mich sehr lehrreich. Nun zu meiner Frage, die PBR Materialien sind ja wirklich sehr schön, aber ich bekomme es einfach nicht hin, die Texturen ordentlich nach Poser zu übertragen. Ich kann z.B. diesen Metalleffekt nicht so darstellen. Kann mir jemand sagen, woran das liegt? Vielleicht fehlt mir auch das Grundverständnis... Vielen Dank LG Caya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted April 5, 2015 Advanced Member Report Share Posted April 5, 2015 Ich gaub nicht das Poser PBR Materialen unterstützt. Aber das es gerade groß in Mode kommt sicher nur eine Frage der Zeit Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted April 5, 2015 Advanced Member Report Share Posted April 5, 2015 vor allem Vidi, für mich sehr lehrreich. ... Dankeschööön !!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Caya Posted April 5, 2015 Author Member Report Share Posted April 5, 2015 Hallo Vidi, vielen Dank für deine Antwort. Die gefällt mir zwar nicht so besonders , aber da kannst du ja nix dafür. Schöne Ostern! LG Caya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted April 5, 2015 Report Share Posted April 5, 2015 Hallo Caya. PBR Materialien werden in jedem Programm etwas anders angelegt. Zunächst solltest du dich darüber informieren, ob Poser inzwischen diese Materialien unterstützt und wie sie angelegt werden. PBR-Materialien basieren auf Echtzeit-Shadern. Sie wurden also für die Darstellung in Echtzeit in der Benutzeransicht entwickelt. In erster Linie werden diese Shader in modernen Computerspielen angewendet. Ein paar Sätze zu Grundlagen: Ein "Shader" ist übrigens ein Code, der von Grafikkarten interpretiert wird, um ein Material abzubilden. Viele sehen in Shadern aber nur das visuelle Ergebnis. Wenn also jemand ein tolles glänzendes Goldmaterial sieht, das auf PBR-Shadern basiert, dann ist das eine Kombination aus mehreren Parametern und nicht nur eine einzelne Textur, die man so ohne weiteres exportieren kann. Best wishes Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted April 13, 2015 Advanced Member Report Share Posted April 13, 2015 kann man dieses PBR -so schön es auch ist- auch irgendwie deaktivieren? Oder muss man die 4.1er Version wieder nehmen? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted April 14, 2015 Report Share Posted April 14, 2015 Nein. Das wird zukünftig nur noch darüber laufen. Entweder man nimmt den 0_oldschool_paint Shader oder man legt einen Eigenen an - ohne Metalness etc. Funktioniert alles gut so, wie es derzeit ist. Es ist eine etwas andere Denkweise, aber nicht komplizierter. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted April 14, 2015 Advanced Member Report Share Posted April 14, 2015 (edited) gut, habe bis jetzt noch die 4.1 genommen und generell war ich in den letzten 12-14 eher selten mit 3DCoat beschäftigt. Kann man wenigstens auch die alte 2D-Materialansicht (ich meine die Thumbnail-Vorschau) herstellen? Edited April 14, 2015 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted April 14, 2015 Contributor Report Share Posted April 14, 2015 Ja, aber nur wenn Du From Camera als mapping methode einstellst. Bei Cube oder so kommt immer das Preset Modell. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted April 14, 2015 Advanced Member Report Share Posted April 14, 2015 ich meine nicht das Arbeitsfenster, sondern die Palette mit der Vorschau-Liste ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted April 14, 2015 Contributor Report Share Posted April 14, 2015 (edited) Das meine ich auch, wenn wir das gleiche meinen. Der PBR Material Editor funktioniert ein wenig anders als gewohnt. Preset Modell (Cube Mapping) und Plane (das weiße ist From Camera) Edited April 14, 2015 by Malo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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