Advanced Member vidi Posted February 13, 2013 Advanced Member Report Share Posted February 13, 2013 Das Programm macht mich echt kirre langsam Schon wieder was ich mir nicht erklären kann ... Ich importiere ein Referenz Modell und wenn ich die Textur lade passt die Nicht, weil zwar die UV Map geladen wurden aber die haben überhaupt keine Koordinaten mehr Aber ich mach das wie immer und das Mesh hat auch ein gescheite unwrap UV Map, die ich sogar in 3D coat angepinselt hatte. Ich kann es auch im Animationsprogramm und zig anderen 3D Programmen auch vernünftig laden. Ich weiss das ich nichts falsch mache, da ich sogar darüber schon ein Video Tutorial gemacht habe und ich mir das jetzt extra selbst nochmal angeschaut habe . Also irgendwas läuft mit den Programm schief.nach den ganzen Updates. Wie bekomme ich denn jetzt ein Referenz Modell mit Textur in das Programm ? Oder kann das mal jemand testen ob es bei ihm funktioniert? Zur Info Check for updates Your current version is 3.7.18F Your version is up to date! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted February 13, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted February 13, 2013 Ok, über den Import Paint Mesh komme ich auch in den Sculptroom mit Textur. Aber ich habe das früher immer über Reference Mesh gemacht und die Textur geladen. Das funktioniert jedenfalls nicht mehr. Na egal Hauptsache ich komme weiter ... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted February 14, 2013 Report Share Posted February 14, 2013 Was auf jeden Fall buggy zu sein scheint, ist das ein Referenz Mesh keine Koordinaten anzeigt. Bei folgenden Test geht es: 1. Referenze mesh inkl. UVs importieren 2. Im Paint room die textur importieren Geht. Man sieht aber keine UVs von diesem Mesh, wenn man sich in den UV room begibt. So ganz kann ich Deinen Post aber nicht verstehen, da Du keine Steps zur Reproduktion des Fehlers beschreibst. hm... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted February 14, 2013 Report Share Posted February 14, 2013 Mir ist auch nicht klar, warum Du eine Textur für das Referenzmesh brauchst. Referenzmeshes dienen ausschließlich dazu, eine Retopo zu machen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted February 15, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted February 15, 2013 Wie bereits erwähnt hat dieser workflow ja früher funktioniert und ich habe davon auch ein Video . Nun habe ich das selbe gemacht und es funktioniert nicht . Ich importiere ein Referenz Modell und wenn ich die Textur lade passt die Nicht, weil zwar die UV Map geladen wurden aber die haben überhaupt keine Koordinaten mehr Ich weiß nicht ob wir das Gleiche meinen ,denn das verwirrt mich jetzt Referenzmeshes dienen ausschließlich dazu, eine Retopo zu machen. Ich meine das aber egal es geht ja auch anders über Modell bemalen import. Ok, über den Import Paint Mesh komme ich auch in den Sculptroom mit Textur. Obwohl so wichtig ist mir das jetzt auch nicht mehr , da ich den Sculptroom nun doch nicht so dolle finde. Dachte ich könnte damit die Morph erstellen, aber das geht in meinem Moddelingprogramm weitaus besser. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted February 19, 2013 Report Share Posted February 19, 2013 Jetzt verstehe ich. Also ich habe in BETA 4 version 11 ein Referenzmodell eingeladen und konnte es dann im Sculpting-Raum verändern. Übrigens: Der Sculpting Raum heisst in Zukunft "Anpassung". Das hat etwas mit den neuen Funktionen zu tun. Zudem passte die alte Bezeichnung nicht mehr so ganz zu den aktellen Möglichkeiten. Und Ja, das ist richtig. Ein Referenzmodell hat keine UV-Koordinaten mehr. Ich werde mal mit Andrew sprechen, wo da noch der Sinn eines solchen Imports ist. Man kann ja genauso gut auf Pixel-Basis importieren. EDIT: Da fällt mir doch ein Sinn ein, weshalb man einen Referenzmodell-Modus braucht: Stell Dir vor, Du hast in zBrush ein HighPoly-Modell gesculpted. Das hat aufgrund seiner Millionen Polygone keine UVs. Dann brauchst Du einen Modus, der keine UV-Koordinaten anlegt. Das würde sonst zu lange dauern. Aber auch hier könnte man den Overflächenmodus verwende. Naja... viele Wege führen nach Rom. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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