Oleg Shapov Posted May 17, 2018 Report Share Posted May 17, 2018 14 hours ago, Sorda said: В предыдущей версии (х.10) можно было рисовать по вортексам, в х.14 нет Файл -> Импорт -> Импорт модели микровертексный. Вроде бы ничего не менялось. 15 hours ago, Sorda said: Если не закрыть панель настройки референсов, то можно, забыв про это, разрисовать сам референс. Вместо "рисования" оный просто дырявится и откатить это не получается, иначе как открытием его заново Надо закрыть направляющие референс изображения, тогда рисовать по нему не получится. Если что-то нарисовали, перейдите в комнату Скульптинг и сделайте Шаг назад чтоб отменить рисование 15 hours ago, Sorda said: Программа плохо русифицирована Скоро будет сделана система для правки текста в программе. Еще вы можете для себя вносить изменения в текст редактируя любой из языковых файлов с расширением .xml. Они находятся в каталоге программы в папке Languages Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 17, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 17, 2018 (edited) 9 hours ago, Oleg_Shapo said: Надо закрыть направляющие референс изображения, тогда рисовать по нему не получится. Если что-то нарисовали, перейдите в комнату Скульптинг и сделайте Шаг назад чтоб отменить рисование ЗАЧЕМ это вообще возможно сделать? Признайте уже что это БАГ, который НУЖНО ФИКСИТЬ. Добавьте кнопку "показать\скрыть" референс на одну единственную кнопку, чтобы мозги не делать людям. А так надо доползти мышкой до меню референсов, потом клацнуть, потом скрыть-показать, потом закрыть, потом вернуться к своим делам. Это нормально разве? И сделайте так чтобы рефы можно было видеть в зависимости от настройки либо при любом виде, либо только в виде сверху-снизу и прочее. Так реализовано это в Блендере, например. При всех прочих недостатках именно такие мелочи там реализованы очень хорошо. Edited May 17, 2018 by Dmitry Bedrik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 17, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 17, 2018 9 hours ago, Oleg_Shapo said: Скоро будет сделана система для правки текста в программе. Еще вы можете для себя вносить изменения в текст редактируя любой из языковых файлов с расширением .xml. Они находятся в каталоге программы в папке Languages В программе нередко горячие клавиши слетают или же слетают сразу при назначении. То есть раз вызвал что-то, оно сработало, а дальше нет. Нет уж, пусть вначале нормальные связи программы со своими же собственными настройками сделают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted May 17, 2018 Report Share Posted May 17, 2018 3 hours ago, Sorda said: Добавьте кнопку "показать\скрыть" референс на одну единственную кнопку, чтобы мозги не делать людям. Сейчас можно добавлять хоткеи на следующие команды. Обведены на снимке. Этого не достаточно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted May 17, 2018 Report Share Posted May 17, 2018 3 hours ago, Sorda said: В программе нередко горячие клавиши слетают или же слетают сразу при назначении Буду благодарен если вы подскажете какие клавиши слетают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 18, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 18, 2018 20 hours ago, Oleg_Shapo said: Сейчас можно добавлять хоткеи на следующие команды. Обведены на снимке. Этого не достаточно? Это не работает так, если вы ВНЕ этого меню. При ОТКРЫТОМ меню, когда оно НЕ НУЖНО, оно работает. Сами попробуйте. 20 hours ago, Oleg_Shapo said: Буду благодарен если вы подскажете какие клавиши слетают Любые. В принципе любые. Например назначить показ радиуса кривых, если работать с чем-то вроде зубной пасты. Один-два раза срабатывает, а после не работает, притом хоткей якобы то висит то не висит. Даже не при выходе из программы и открытии новой сессии, а во время текущей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted May 18, 2018 Report Share Posted May 18, 2018 3 hours ago, Sorda said: Это не работает так, если вы ВНЕ этого меню. При ОТКРЫТОМ меню, когда оно НЕ НУЖНО, оно работает. Сами попробуйте. Есть кнопка которая сворачивает окошко, и оно вовсе не мешает 3 hours ago, Sorda said: Например назначить показ радиуса кривых Кривые еще в работе. Пожелание принято! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 18, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 18, 2018 (edited) 6 minutes ago, Oleg_Shapo said: Есть кнопка которая сворачивает окошко, и оно вовсе не мешает Хм, это уже неплохо. Спасибо за подсказку. Edited May 18, 2018 by Dmitry Bedrik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 19, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 19, 2018 Я считаю, нужно сделать плоскость с галкой "Создать на плоскости" сделать другого цвета, чем красного, и более прозрачной. Очень уж она мешается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 19, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 19, 2018 Не понятно, каким образом работает сортировка кистей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted May 19, 2018 Advanced Member Report Share Posted May 19, 2018 Объекты с РАЗНЫХ слоев по прежнему могут влиять друг на друга. Непонятно тогда, в чем вообще смысл слоев. Ведь в 2д редакторах инструменты воздействуют лишь на данный выделенный слой. Нужно добавить настройки "скрыть\показать все слои" и "Включить\выключить призрачных режим всех объектов". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 4, 2018 Member Report Share Posted September 4, 2018 Привет. Если заливать слой, нормали вот такие максимально интенсивные вне зависимости от настроек. Если заливать каждый объект отдельно работает исправно. Только при залитии слоя нашел пока такой баг. Появился он приблизительно после того как попробовал Applink коат 4.8 макс 2012. В коат импортировался объект каждые 5 секунд, появлялось окно настроек импорта. https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/18802-3ds-max-applink-complete-rewrite/&do=findComment&comment=155300 В какой-то момент появилось новое окно CRASH, что-то связано с видеокартой и UV. Может он импортировал сильно много объектов. Приблизительно с этого момента начался баг. Переустановил коат и видеодрайвера. Пока без изменений. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted September 4, 2018 Report Share Posted September 4, 2018 Здравствуйте! Так вы пробовали то что посоветовал сделать вам PolyHertz из той ветки? Не помогло? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 5, 2018 Member Report Share Posted September 5, 2018 (edited) Oleg_Shapo, ответил в ветке. Не помогло пока что. Но надеюсь на новости так как очень люблю Апплинк Edited September 5, 2018 by Talik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 11, 2018 Member Report Share Posted September 11, 2018 (edited) Как посоветуете быть с багом, который я описал выше? К некоторым объектом залить по слою материал необходимо. Иначе если делать вручную (что работает), оставляет места. Edited September 11, 2018 by Talik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted September 12, 2018 Report Share Posted September 12, 2018 15 hours ago, Talik said: Как посоветуете быть с багом, который я описал выше? К некоторым объектом залить по слою материал необходимо. Иначе если делать вручную (что работает), оставляет места. Я прошу прощения, вы можете по шагам описать, как повторить эту ошибку? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 12, 2018 Member Report Share Posted September 12, 2018 (edited) Ошибка вот в этом. Нормали при залитии слоя максимально интенсивные. Если заливать нажатием на объект, работает исправно. Edited September 12, 2018 by Talik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted September 12, 2018 Report Share Posted September 12, 2018 Подскажите, какой вы материал используете? И наблюдается такая же проблема при использовании стандартных материалов из 3дкоут? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 12, 2018 Member Report Share Posted September 12, 2018 2 hours ago, Oleg_Shapo said: Подскажите, какой вы материал используете? И наблюдается такая же проблема при использовании стандартных материалов из 3дкоут? Любой из стандартных. При всех материалах такая же вещь. Перезапустил коат вышел краш. Такое же окно было, когда я установил Апплинк к Максу. Апплинк тоже не работал. С тех пор появился такой баг с нормалями. Может они связаны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted September 12, 2018 Report Share Posted September 12, 2018 Попробуйте пожалуйста новую версию, будет ли повторяться ошибка - http://pilgway.com/files/3dcoat/V4.8/3d-Coat-V4_8-23-64.exe Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Talik Posted September 13, 2018 Member Report Share Posted September 13, 2018 (edited) Попробовал. Без изменений Edited September 13, 2018 by Talik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg Shapov Posted September 13, 2018 Report Share Posted September 13, 2018 Мы в затруднении. Нужны шаги для повторения ошибки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted September 13, 2018 Report Share Posted September 13, 2018 Bug reported Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Fess1001 Posted December 17, 2019 New Member Report Share Posted December 17, 2019 В beta-testing это написать не получается, напишу сдесь. (Извиняюсь за полу-русский/полу-английский; я в английской среде работаю и по другому не объясню) 1)За последние несколько версий сломались vertex-curves и vertex-lines разновидностей штриха (вызов "е"). Когда делаешь один штрих, между одной точкой и другой, рисование зависает и продолжает наращивать даже если ручку поднять от планшета. Наращивание лучше всего видно в вокселном режиме (например используя carve), когда, подняв ручку, переносишь ее в новое место для следуйщего штриха."Build up" опция точно выключина, и это не ее эффект.. Проверил на 4.9.15 в воксельном режиме и полигонном. На всех брашах где есть поддержка штрихов типа vertex-curves и vertex-lines. Ими пользоваться стало невозможно. 2)Странное явление, и уже давно, Quick Access shortcuts не всегда сохраняются правильно, и пре перезапуске/переустановки 3д коата начинают разделять свою команду с каким-то дугим shortcut. Не всегда те же самые, но очень часто мои любимые комманды в воксельном режиме "move", "carve", "vox hide", "cut", таким образом ломаются, и их надо переустанавливать.. В приложении пример, где две команды выбераются одновременно командой quick access "move". При этом "move" не работает, работает другая команда... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Fess1001 Posted December 30, 2019 New Member Report Share Posted December 30, 2019 Спасибо за исправление vertex-curves и vertex-lines!~ Нашел еще несколько ошибок(?), прикрепляю видео как возпроизвести (проверено на 4.9.17): 1)а) при импорте 3д объектов и при штампировании их на модель, сопутствуящая lattice их перекашивает когда выбераешь другую obj. б) повторное щелкание на 3д обьект в окошке выбора начинает "растить" этот объект на модели. 2019-12-29 20-21-04.avi 2)Функция highlight обрезает диапазон теней на некоторых шейдерах в сплошной черный цвет, с чем работать не удобно. Например, все шейдеры в металлической категории. (обход для пользователя: выключаю эту функцию) Highlight_blackShadowArtifacts.mp4 3) Симметричное скулптинг в полигональном режиме "flatten brush + plane" не работает. Poly_Flatten_onPlane_Symmetry.mp4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member kritskiy Posted January 3, 2020 Member Report Share Posted January 3, 2020 On 12/17/2019 at 10:23 AM, Fess1001 said: 2)Странное явление, и уже давно, Quick Access shortcuts не всегда сохраняются правильно, и пре перезапуске/переустановки 3д коата начинают разделять свою команду с каким-то дугим shortcut. Не всегда те же самые, но очень часто мои любимые комманды в воксельном режиме "move", "carve", "vox hide", "cut", таким образом ломаются, и их надо переустанавливать.. ДА. И это адски бесит. Видел топик, что эта ошибка была исправлена в 4.9.9, но у меня она появляется до сих пор в 4.9.17 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted January 3, 2020 Advanced Member Report Share Posted January 3, 2020 10 hours ago, kritskiy said: ДА. И это адски бесит. Видел топик, что эта ошибка была исправлена в 4.9.9, но у меня она появляется до сих пор в 4.9.17 + Добавлю, что при отключении питания компа (когда какой нибудь умник вырубает рубильник в ВРУ), неожиданной перезагрузки и прочего, в 99% все настройки коата слетают (горячие клавиши в т.ч.). А вообще было бы сделать хорошо, назначить горячие клавиши для нужного инструмента при помощи хоткея, а вот под-функцию, опцию этого инструмента - только с зажатым альтом, даже если получается, что инструмент вызывается на z, а его функция на alt+z. Как пример. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Pavell Posted April 15, 2022 New Member Report Share Posted April 15, 2022 У меня баги с интерфейсом, каждую секунду рандомный элемент интерфейса багуется и появляется артефакт. Это началось после того как я несколько раз закрывал coat через деспетчер, так как долго он не отвечал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.