Advanced Member vidi Posted October 15, 2013 Advanced Member Report Share Posted October 15, 2013 Hallo3D coat Fellows ,, Ich probiere gerade ob es geht einen eingefroren Bereich das Atribut unsichtbar zuzuweisen . Habe aber nicht herausgefunden das es, und wenn, wie es geht . Daher meine Frage geht das überhaupt und wenn ja wie ? Danke vorab Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 16, 2013 Report Share Posted October 16, 2013 Man kann eingefrorene Bereiche im Malmodus nicht ausblenden. Man kann nur das Muster wechseln. Du meinst Doch den Malmodus? Hast es nicht geschrieben. Man kann im Voxelraum auch Bereiche einfrieren, daher die Frage... da würde das Ausblenden wiederum gehen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 16, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted October 16, 2013 Ja Malraum meine ich , ich vergess das immer anzugeben in welchen Raum ich bin Schade weil das wär ja praktisch mit dem Zauberstab Bereiche einzufireren und dann unsichtbar zu machen. Mir ist noch was aufgefallen was bei unsichtbar stört Um Polgone unsichtbar zu machen benutze ich den UV editor , da am 3D Obkekt sonst schnell mal auch was falsches Unsichtbar gemacht werden kann Nun , Dummerweise kann man Bereiche auf dem UV Editor Template nicht wieder sichtbar malen... warum eigentlich? .leine Umkehrfunktion auf dem UV editor. Das geht nur am 3D Obkekt selbst , aber wenn davor schon unsichtbare Teile sind werden diese erfasst und nicht was ich eigentlich wollte zb. Mundinnenraum Zunge Zähne freilegen (davor sind aber die Lippen ) Ich weiss nicht wie ich da besser erklären soll, aber kurz gesagt, die Unsichbarfunktion sollte auch so sein wie einfrieren. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 22, 2013 Report Share Posted October 22, 2013 Polys ausblenden im Malmodus: Drück mal "e" und wähle den Pinsel-Modus "Low-Poly Polygone" bemalen aus. Das ist das Dreieck ganz rechts. Dann blendet 3DC die Polys ein, die Du ausblenden willst. Mit STRG kannst Du sie wieder einblenden. An Deiner Stelle würde ich mir einen Shortcut zum einblenden und invertieren ausgeblendeter Polys anlegen. Edit: Warum man im UV-Editor die ausgeblendeten Polys nicht wieder einblenden kann, weiß ich auch nicht. Wahrscheinlich ist es sogar Zufall, das man da Polys überhaupt ausblenden kann. Du könntest das als Bug in Mantis posten, dann wird das evtl. gefixt und Du kannst die Polys im UV-Editor auch einblenden. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 22, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted October 22, 2013 Erst mal Danke für den Lösungsvorschlag Gleich mal probiert Aber das gelbe vom Ei ist das auch nicht wirklich Es finktioniert sehr langsam und sproradisch. Eine ganz normal Malfunktion das das Wire auf dem Template und somit die Sichtbarkeit herstellt wäre optimal. Leider ist mein englisch nicht so toll das ich damit einen Bugreport schreiben bzw den Fehler richtig erklären kann Habe ja hier schon in deutsch meine Liebe Not mich verständlich auszudrücken was ich eigentlich will. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 23, 2013 Report Share Posted October 23, 2013 Erst mal Danke für den Lösungsvorschlag Gleich mal probiert Aber das gelbe vom Ei ist das auch nicht wirklich Es finktioniert sehr langsam und sproradisch. Eine ganz normal Malfunktion das das Wire auf dem Template und somit die Sichtbarkeit herstellt wäre optimal. Leider ist mein englisch nicht so toll das ich damit einen Bugreport schreiben bzw den Fehler richtig erklären kann Habe ja hier schon in deutsch meine Liebe Not mich verständlich auszudrücken was ich eigentlich will. "Langsam und sporadisch?" Hm... bei mir ist es sehr schnell und ich kann jedes Poly sehen, das ich ausblenden möchte. Hat dein Modell sehr viele Polys? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 24, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted October 24, 2013 (edited) Nein kein High Poly Mesh ich kann jedes Poly sehen, das ich ausblenden möchte. Hmm... Vielleicht hast du mich auch nicht verstanden.? Ich versuchs noch mal zu erklären . Im UV Editor ist doch das gelbe Wire. Wenn ich jetzt was unsichtnar machen will, "male" ich mit dem Augentool bei den ensprechenden Shells das Wire weg Nur kann man das aber nicht umgekehrt machen, also das wire wieder sichtbar "malen" und somit auch auch nicht die Polys auf dem Modell wieder sichtbar machen. Das geht nur direkt am 3D Modell selber. Mit dem Lösungsvorschlag von dir geht es in gewisser Weise in die richtige Richtung, aber nicht wirklich da nur sporadisch mal funktioniert aber dann wieder nicht und auch sehr langsam. Ich meine auf dem Template nicht am Modell ! Mir ist aber so als wenn es früher ging, sonst hätte mich das doch schon voher gewurmt Irgendwie denke ich das ist ein Bug denn Einfrrieren und freigeben gehr doch auf dem Template zu pinseln warum sollte das wieder sichtbar machen nur auf dem 3D Modell funktionieren? Edited October 24, 2013 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 25, 2013 Report Share Posted October 25, 2013 Das es im UV-Editor mal geht und mal nicht hat zwei Gründe: Zum einen musst Du da den Center des Polys treffen und außerdem spielt hier die Normale (Normalvektor) eine Rolle. Wennd er nicht nach oben schaut, dann klappt das nicht immer. Meine Vermutung. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 25, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted October 25, 2013 Naja irgendwie alles etwas komisch , denn "weg malen" geht ja nur in umgekehrt geht nicht oder ebend nur teilweise Sicher das es so gewollt ist ? Es geht ja auch, wenn dann, nur bei dem PolyDreieck ding warum nicht mit den anderen Tools aus dem E panel.? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 27, 2013 Report Share Posted October 27, 2013 Naja irgendwie alles etwas komisch , denn "weg malen" geht ja nur in umgekehrt geht nicht oder ebend nur teilweise Sicher das es so gewollt ist ? Es geht ja auch, wenn dann, nur bei dem PolyDreieck ding warum nicht mit den anderen Tools aus dem E panel.? Ist alles mit Sicherheit nicht so gewollt... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 31, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted October 31, 2013 @Chingchong warum antwortest du nicht hier wo ich mir nicht so abmühen muss mit den google Translator ? Ist das wirklich nicht zu verstehen was ich meine ? *uff Wie machst du denn sichtbar und unsichtbar mit Hilfe des UV Editors ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member chingchong Posted October 31, 2013 Advanced Member Report Share Posted October 31, 2013 ich dachte nur wegen den englisch usern, ich verstehe dich aber ich kenn mich da nicht so gut aus in der ecke. mit Bildern verstehen auch die anderen womöglich es soweit, dass du Hilfe bekommst Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member chingchong Posted October 31, 2013 Advanced Member Report Share Posted October 31, 2013 edit-button ist wieder weg, wer klaut die immer nur? Also einen Workaround habe ich dir anzubieten: Dabei muss man ein bisschen um die Ecke denken. Du versteckst also deine Polys, willst aber nur einen Teil wieder sichtbarmachen mit dem Pinsel? Wenn du jetzt oben im Menü "Hide" auf "Invert Hidden Faces" gehst invertiert du deine Auswahl und kannst dort nochmal die benötigten Polys (die du zum Schluss sichtbar haben willst) unsichtbar machen. Dann nochmal Invertieren und du hast deine Wunschpolys sichtbar. Von hinten durch die Brust ins Auge, ich weiss, aber so funktionierts dann auch im UV-Texture Editor... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 1, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted November 1, 2013 coole Idee !!! Danke ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted May 20, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted May 20, 2014 also das wire wieder sichtbar "malen" geht ja immer noch nicht, aber nun scheint sich ein neuer Bug eingeschlichen zu haben. Wenn man mit eingeschalteter Symmetrie was auf dem Template ausblenden will dann schaltet sich da die Symmetrie nicht ab. Normalerweise ist das so, sobald man auf dem Template malt gibt es dort keine Symmetrie. Das hat zur Folge das auch Bereiche ausgeblendet werden wo der Stift(Maus) garnicht ist Ich weiß Mantis , aber ich kann kein Englisch und auch blicke ich da nicht wirklich durch Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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