Taros Posted January 8, 2015 Report Share Posted January 8, 2015 Und es geht weiter... mit Teil 8 und Setzen der UV-Koordinaten. Wir nähern uns dem Ende... noch zwei drei Teile, dann haben wir es. Wenn ich nicht wieder zu viel erzähle. Mehr als eine Stunde möchte ich Euch meine Anwesenheit pro Episode ja nicht zumuten. Viel SpaßChris 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted January 8, 2015 Contributor Report Share Posted January 8, 2015 Danke Taros. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 8, 2015 Author Report Share Posted January 8, 2015 Immer gern. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member shape3d Posted January 8, 2015 Member Report Share Posted January 8, 2015 Sehr gutes Tutorial, hab wieder einiges dazugelernt. Ich würde dir aber empfehlen, eine neuere Beta zu nehmen, da gibt es zusätzlich noch zu ABF und LCSM den Abwicklungsmodus GU, der macht in den meisten Fällen sehr gute Resultate. Bin schon sehr gespannt auf das nächste Tutorial mit dem Painten, das ist für mich immer noch ein Buch mit 7 Siegeln. CU Ansgar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 8, 2015 Author Report Share Posted January 8, 2015 Sehr gutes Tutorial, hab wieder einiges dazugelernt. Ich würde dir aber empfehlen, eine neuere Beta zu nehmen, da gibt es zusätzlich noch zu ABF und LCSM den Abwicklungsmodus GU, der macht in den meisten Fällen sehr gute Resultate. Bin schon sehr gespannt auf das nächste Tutorial mit dem Painten, das ist für mich immer noch ein Buch mit 7 Siegeln. CU Ansgar Vielen Dank. Man sollte ein Tutorial immer mit dem Tool durchziehen, mit dem man begonnen hat. Es gibt zudem viele Anwender, die Beta-Versionen nicht verwenden, solange diese nicht offiziell veröffentlicht sind. Das ist in der Produktion gang und gebe. Best wishes Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member shape3d Posted January 8, 2015 Member Report Share Posted January 8, 2015 Vielen Dank. Man sollte ein Tutorial immer mit dem Tool durchziehen, mit dem man begonnen hat. Es gibt zudem viele Anwender, die Beta-Versionen nicht verwenden, solange diese nicht offiziell veröffentlicht sind. Das ist in der Produktion gang und gebe. Best wishes Chris Ok, das ist ein Argument. Wobei ich beim Benutzen der Betaversionen noch keine Probleme gehabt habe. Da ist beispielsweise die offizielle Cinema4D Version viel nerviger. CU Ansgar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted January 8, 2015 Advanced Member Report Share Posted January 8, 2015 Hatte heute endlich mal Zeit deine Videos von 6-8 anzuschauen . Es macht total Spass dir über die Schulter zu schauen Klasse super vielen Dank dafür ! UV mapping in 3D coat ist schon interessant zu sehen und scheint auch super zu sein, aber UV Layout ist einfach zu genial um 3D coat da treu zu bleiben Bin schon aufs Backing neugierig, bei mir ist das ja auch immer ne Wissenschaft mit den "Bällen" wenn ich die AO backen möchte , da gehe ich zur Zeit fremd mit Mudbox auch was das weichzeichnen dieser map angeht angeht, das funktioniert in 3D coat leider nicht so doll . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted January 8, 2015 Advanced Member Report Share Posted January 8, 2015 Wobei ich beim Benutzen der Betaversionen noch keine Probleme gehabt habe Ok dann zieh ich die mir auch mal, bin auf PBR voll gespannt und freu mich auch das in naher Zukunft nutzen zu dürfen in iClone und Unity *freu* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 9, 2015 Author Report Share Posted January 9, 2015 Hatte heute endlich mal Zeit deine Videos von 6-8 anzuschauen . Es macht total Spass dir über die Schulter zu schauen Klasse super vielen Dank dafür ! UV mapping in 3D coat ist schon interessant zu sehen und scheint auch super zu sein, aber UV Layout ist einfach zu genial um 3D coat da treu zu bleiben Bin schon aufs Backing neugierig, bei mir ist das ja auch immer ne Wissenschaft mit den "Bällen" wenn ich die AO backen möchte , da gehe ich zur Zeit fremd mit Mudbox auch was das weichzeichnen dieser map angeht angeht, das funktioniert in 3D coat leider nicht so doll . Danke Vidi. Das tut immer gut. Ja UV-Layout soll gut sein. Aber ich bekomme für 300 Dollar ja schon fast 3D-Coat... da ist mir das Geld dann zu viel, um nur UVs zu machen. Und es gibt eigentlich nix, was ich noch nicht in 3D-Coat hinbekommen habe. Daher. :-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted January 9, 2015 Advanced Member Report Share Posted January 9, 2015 Ja zugegeben .Ich hatte das schon vor 3D coat, sonst würde ich ganz sicher auch diese Aufgabe mit 3D coat erledigen aber wieseso 300$ die Hobbiest kostet 200$ ist kommerziell einsetzbar ohne Beschränkung und hat find symetrie . Also das Ding macht schon ein heiden Spaß. Ich finde gerade für so verzwickte Sachen wie der Knoten zb. ist das Teil auch super . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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