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Voxel reissen auf?


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Versionsproblematik. Welche verwendest Du?

Hallo Taros

ich benutze die 3.7.01B cuda

habe auch schon weitere experimente gemacht und bemerkt das das scheinbar nur vorkommt wenn man vorher das voxelobjekt transformiert hat.

Da gibt es sowiso bei mir ein komisches verhalten nach einer transformation: manche stellen am objekt reagieren dann überhaupt nicht mehr auf irgendeine bearbeitung nach einer transformation.

also transformieren sollte man wohl momentan unbedingt vermeiden?!

danke

gruß

samy

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  • Member

Danke für die Info, scheint gefixt zu sein, es ergeben sich zwar immernoch kleinere separate "Bröselchen" wenn ich den Voxel Wischer benutze... aber das auch nur dann wenn ich zu schnell und mit einem sehr großen Pinsel arbeite... ansonsten: deutlich stabiler und vorallem korrekt auch nach transformationen :-)

lg

samy

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Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun:

Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen"

Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten.

Grüße

Chris

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Wichtig ist: Wenn Du ein Modell transformierst, dann solltest Du wissen, das Du damit auch die lokalen Koordinaten transformierst. Um diese wieder zurückzusetzen, solltest Du in der entsprechenden Voxelebene folgendes tun:

Ebene mit rechter Maustaste auswählen->Menu->"Globale Koordinaten setzen"

Danach sollten keinerlei Verzerrungen mehr auftreten.

Grüße

Chris

Hallo Chris

danke für den Super Tip, das war mir bissher nicht bekannt.

Vielen Dank!

Gruß

samy

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